[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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75: 2022/08/23(火)22:55:56.05 ID:vIIcemH5(1) AAS
ランダムダンジョンを作るのは難しくない。
ただ、人が考えたようなパズルのような絶妙な配置ではないから面白くない。そういう意味で難しい
218: 2022/09/04(日)21:44:42.05 ID:Pn1SdUt/(2/2) AAS
最後の最後で単なる波線が文字化けかw
ほなさいならね~
248: 2022/09/06(火)13:35:28.05 ID:C/4PRtVp(5/7) AAS
版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ
341: 2022/09/16(金)13:16:50.05 ID:2ouywnza(1/2) AAS
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ
378: 2022/09/17(土)23:54:31.05 ID:/JDihv7h(3/3) AAS
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
490: 2022/09/28(水)21:22:46.05 ID:xHU9ym9g(1) AAS
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
527: 2022/09/29(木)21:53:14.05 ID:PwX0LqJ9(5/5) AAS
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな
656(1): 2022/10/05(水)19:37:21.05 ID:H8gy20Lm(5/7) AAS
>>654
まあ俺が使いこなせてないだけの可能性もあるけど
既にガッツリモデリングとかサブスタとかやってる人がドット絵風にする用かなぁ
ドット絵の延長でポチポチ作る感じならunionbytes一択かな
あとは試してないけどクロコタイルとかかな
686: 2022/10/09(日)14:13:20.05 ID:Lumg1dBY(2/2) AAS
>>683
もっと情報出してもよさそうなのにずっと沈黙してるからまだまだ延びそうだよな
年内に出たらいいほうで下手したら来年になったりして
700(1): 2022/10/09(日)22:54:00.05 ID:1MP1A16o(6/7) AAS
>>699
ああそういことね
勘違いしてすまんかった
846(1): 2022/10/17(月)17:07:58.05 ID:kd1qdx/x(1) AAS
Englishページは2022/10/17と書いてますが、いつ発売?
2022/10/18 0:00 JST
2022/10/17 15:00 UTC
ですか?
981(1): 2022/10/19(水)22:50:28.05 ID:Bp63U2zG(8/9) AAS
>>980
3Dモデル読み込んでたわ。
3Dモデルにコリジョンとか設定してすぐ置ける状態にしたのがスタンプ、DLCとかは既にスタンプ作ってあるからそれだけインストールしたら良いって感じかな?
スタンプもフォルダー分けしてくれてあるけどフォルダーごと読み込めないから、1個ずつ開いて読み込まないといけないよね?
フォルダーごとドラッグでまとめてインポートしてくれたら良いのに
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