[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
96: 2022/08/26(金)11:41:09.02 ID:wOFCghbY(2/3) AAS
発表初期のスクショに「レイアウト調整」ってのがあったからもしやと思ってた
正直、ここまでの完成度を見せてくるとは思ってなかった
267: 2022/09/07(水)07:36:44.02 ID:pnUOAUut(1/3) AAS
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
497: 2022/09/29(木)01:57:00.02 ID:zwlT4EHR(1) AAS
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
518: 2022/09/29(木)16:56:28.02 ID:5A+ewMAo(2/3) AAS
>>515
根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ
必要なのは努力根性執念妄念
558: 2022/10/01(土)12:25:58.02 ID:7v6YmnnW(1/4) AAS
EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると
擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな
キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし
モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては
今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ
723: 2022/10/11(火)22:33:02.02 ID:Rgz5m8Dk(1) AAS
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ
759(1): 2022/10/14(金)16:31:46.02 ID:mI9svg0j(2/3) AAS
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし
774: 2022/10/14(金)21:08:41.02 ID:e7wtv8nH(3/3) AAS
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね
996: 2022/10/20(木)10:51:12.02 ID:1Bkrugx7(1) AAS
>>995 最新のAAAタイトルだけが3Dモデル使ったゲームってわけでもないし、
スマホのゲームとかも想定にある人もいるかもしれないよ。
自分は今夜BAKIN買う予定。
使ってるPCは数年前のミドルレンジのパーツでできた完全に型落ち未満といった感じだけど、
現状で作業できないほど重いかはともかくとして、意見出せるところはは出したいのと
素材作るのに内部でどう見えるか確認しながらやりたいから
すぐに色々はできないかもしれない環境かもだけど参加しておこうと考えてる。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.300s*