[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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353(2): 2022/09/16(金)22:29 ID:Tuyk6caR(2/3) AAS
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く
354: 2022/09/16(金)22:53 ID:VN5wYbl1(2/4) AAS
C#関係は何か情報あった?
355: 2022/09/16(金)22:56 ID:MLmV9NkD(1) AAS
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。
356: 2022/09/16(金)23:02 ID:CT9HGvbq(1) AAS
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです
357: 2022/09/16(金)23:32 ID:1m7OnztM(2/2) AAS
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…
ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。
キーコンフィグみたいなのはあったよ
C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな
カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
省1
358: 2022/09/16(金)23:39 ID:Tuyk6caR(3/3) AAS
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…
359: 2022/09/16(金)23:58 ID:VN5wYbl1(3/4) AAS
情報ありがとうございます‼︎
360: 2022/09/16(金)23:59 ID:VN5wYbl1(4/4) AAS
カメラ関係はかなり融通効きそうだね
361: 2022/09/17(土)00:09 ID:/JDihv7h(1/3) AAS
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。
362: 2022/09/17(土)00:26 ID:jLL37CKP(1/2) AAS
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
363: 2022/09/17(土)03:08 ID:I7GaDcE9(1/4) AAS
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな
364: 2022/09/17(土)06:42 ID:jLL37CKP(2/2) AAS
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
外部リンク:discord.gg
365: 2022/09/17(土)17:13 ID:WcGBDBXU(1) AAS
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな
366: 2022/09/17(土)17:59 ID:xbeQoldO(1/2) AAS
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥
367(1): 2022/09/17(土)18:07 ID:+nHY3xTL(1/2) AAS
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説
368: 2022/09/17(土)19:39 ID:JJ1mQIlz(1) AAS
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな
369: 2022/09/17(土)20:02 ID:xbeQoldO(2/2) AAS
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな
370: 2022/09/17(土)21:36 ID:I7GaDcE9(2/4) AAS
>>367
午後から雨降るって言ってたから…
371: 2022/09/17(土)22:00 ID:lPbFVPcv(1) AAS
改名しとけ
372: 2022/09/17(土)22:35 ID:bpKqR5mr(1) AAS
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
373: 2022/09/17(土)22:41 ID:uqG2VHM/(1) AAS
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ
374: 2022/09/17(土)23:07 ID:/JDihv7h(2/3) AAS
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。
375: 2022/09/17(土)23:37 ID:+nHY3xTL(2/2) AAS
自分も初見はベイキン読みだったよ
376: 2022/09/17(土)23:48 ID:I7GaDcE9(3/4) AAS
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?
377: 2022/09/17(土)23:51 ID:I7GaDcE9(4/4) AAS
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
378: 2022/09/17(土)23:54 ID:/JDihv7h(3/3) AAS
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
379: 2022/09/18(日)13:12 ID:hsTjqsbD(1) AAS
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ
380: 2022/09/18(日)13:35 ID:Hl9dGpvq(1/3) AAS
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番
381: 2022/09/18(日)13:53 ID:fxJZzUqI(1) AAS
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ
382: 2022/09/18(日)16:47 ID:Hl9dGpvq(2/3) AAS
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる
383: 2022/09/18(日)18:00 ID:UTE1FNmH(1) AAS
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが
384: 2022/09/18(日)20:08 ID:Hl9dGpvq(3/3) AAS
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う
385: 2022/09/19(月)05:16 ID:mNMU5tcm(1) AAS
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる
386(1): 2022/09/19(月)06:01 ID:00VnDRmn(1/2) AAS
スチームに素材をアップでけへんの?
387: 2022/09/19(月)06:49 ID:KwRmXo5J(1) AAS
海外ニキが無料でやってくれるだろうな
388: 2022/09/19(月)07:32 ID:EAdmf4ef(1) AAS
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
389: 2022/09/19(月)08:07 ID:00VnDRmn(2/2) AAS
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから
売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
390: 2022/09/19(月)09:33 ID:SYjXxmNB(1) AAS
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
391: 2022/09/19(月)11:21 ID:jDB81JnZ(1/2) AAS
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
392: 2022/09/19(月)13:58 ID:PssGvbro(1/2) AAS
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
393: 2022/09/19(月)14:50 ID:ZyQtoR0i(1) AAS
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
394: 2022/09/19(月)17:44 ID:BxWWRrTf(1) AAS
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ
395: 2022/09/19(月)17:55 ID:ktPhV0yO(1) AAS
すまん、元ネタがわからん
396: 2022/09/19(月)18:02 ID:jDB81JnZ(2/2) AAS
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
397: 2022/09/19(月)22:32 ID:PssGvbro(2/2) AAS
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
398: 2022/09/20(火)01:56 ID:+2Fc40OS(1) AAS
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね
エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
399: 2022/09/20(火)02:24 ID:Qz+v1og4(1/2) AAS
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
400: 2022/09/20(火)04:30 ID:85z33rOm(1) AAS
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
401: 2022/09/20(火)09:50 ID:olAqaefV(1) AAS
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
402: 2022/09/20(火)10:38 ID:Qz+v1og4(2/2) AAS
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな
403(1): 2022/09/20(火)13:17 ID:h0PeN/RQ(1/2) AAS
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど
404: 2022/09/20(火)13:41 ID:Yzn7yR/1(1/2) AAS
外部リンク:smilegamebuilder.com
同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う
405(1): 2022/09/20(火)13:51 ID:Y08qI7zy(1) AAS
>>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
406: 2022/09/20(火)14:01 ID:h0PeN/RQ(2/2) AAS
>>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
407(1): 2022/09/20(火)21:32 ID:Yzn7yR/1(2/2) AAS
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
408: 2022/09/20(火)21:54 ID:k6Hq8IoD(1) AAS
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
409: 2022/09/20(火)22:07 ID:XTfK6mUP(1/2) AAS
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
410: 2022/09/20(火)22:10 ID:XTfK6mUP(2/2) AAS
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
411: 2022/09/20(火)22:31 ID:uti34qCb(1) AAS
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
412: 2022/09/21(水)04:55 ID:ZoKfzcFA(1/3) AAS
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
413: 2022/09/21(水)04:59 ID:ZoKfzcFA(2/3) AAS
外部リンク:booth.pm
こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
414: 2022/09/21(水)07:13 ID:O6l1pXuD(1) AAS
誰目線やねん
415(1): 2022/09/21(水)08:41 ID:+n9/ucJG(1) AAS
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
416: 2022/09/21(水)10:26 ID:F/cDBRku(1/2) AAS
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
417: 2022/09/21(水)10:31 ID:F/cDBRku(2/2) AAS
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし
418: 2022/09/21(水)10:43 ID:wK8h9xy4(1) AAS
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
419: 2022/09/21(水)15:07 ID:QnyNnD0i(1) AAS
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
420: 2022/09/21(水)15:49 ID:WU+SHzRg(1) AAS
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
421: 2022/09/21(水)20:43 ID:ZoKfzcFA(3/3) AAS
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
422: 2022/09/23(金)16:29 ID:8LrvlTCf(1) AAS
もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
423: 2022/09/23(金)23:02 ID:EpZs++CL(1) AAS
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
424: 2022/09/24(土)13:33 ID:8uo0TgwX(1) AAS
来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
425: 2022/09/24(土)14:18 ID:sy43jvmr(1) AAS
EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
426: 2022/09/24(土)19:26 ID:Ca2lk1rA(1/2) AAS
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
427: 2022/09/24(土)20:02 ID:uS7PRO0V(1/2) AAS
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
428: 2022/09/24(土)22:35 ID:Ca2lk1rA(2/2) AAS
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
429: 2022/09/24(土)22:58 ID:uS7PRO0V(2/2) AAS
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
430: 2022/09/24(土)23:54 ID:Vek3DR0e(1) AAS
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
431: 2022/09/25(日)02:55 ID:W4H+j0Yc(1) AAS
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
432: 2022/09/25(日)07:16 ID:7F43gnch(1) AAS
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
433: 2022/09/25(日)09:32 ID:Ihx0lrd6(1/3) AAS
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
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