[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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272
(1): 2022/09/07(水)12:31 ID:1LJvXByX(1) AAS
>>270
その辺開発に認識されてるかね?

カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが
273: 2022/09/07(水)12:36 ID:PrQTxFsQ(6/6) AAS
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
274: 2022/09/07(水)12:46 ID:17zoVZML(1) AAS
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
275: 2022/09/07(水)13:50 ID:pnUOAUut(2/3) AAS
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
276: 2022/09/07(水)14:56 ID:PT7g2A8o(2/2) AAS
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
277: 2022/09/07(水)15:30 ID:pnUOAUut(3/3) AAS
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
278: 2022/09/07(水)21:08 ID:hP9k0QSu(1) AAS
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
279: 2022/09/09(金)14:46 ID:NQjutLhA(1) AAS
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
280: 2022/09/09(金)17:18 ID:p7PspVhu(1) AAS
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
281: 2022/09/09(金)18:09 ID:ryKA7WLS(1/2) AAS
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
282: 2022/09/09(金)19:25 ID:t+MeYU9P(1) AAS
外部リンク:www.gamer.ne.jp

要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい
いい流れだね
283: 2022/09/09(金)20:51 ID:fTyurllD(1) AAS
馬琴しか勝たん
284: 2022/09/09(金)20:55 ID:ryKA7WLS(2/2) AAS
キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ
285: 2022/09/10(土)09:21 ID:jg3VkkBj(1/3) AAS
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ
286: 2022/09/10(土)09:25 ID:9QCXt7Fh(1) AAS
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
287: 2022/09/10(土)09:40 ID:QrElLmmV(1/2) AAS
村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」
288: 2022/09/10(土)10:43 ID:kWz223fi(1/3) AAS
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ
289: 2022/09/10(土)12:13 ID:Od05Eskm(1) AAS
早くやりたい
290: 2022/09/10(土)13:21 ID:jg3VkkBj(2/3) AAS
そんなサンプルゲーム出るの?
291: 2022/09/10(土)13:35 ID:xhQCaNsR(1) AAS
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
292: 2022/09/10(土)14:46 ID:IME/a67/(1) AAS
Twitterリンク:RPGBakin
Twitterリンク:RPGBakin
Twitterリンク:RPGBakin
怒涛の情報ラッシュ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
293: 2022/09/10(土)19:36 ID:kWz223fi(2/3) AAS
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
294: 2022/09/10(土)20:19 ID:M4mNsR7I(1) AAS
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第
295
(1): 2022/09/10(土)20:36 ID:DxTeUOou(1) AAS
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
296: 2022/09/10(土)20:47 ID:R7sG5f5i(1) AAS
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな
297: 2022/09/10(土)21:41 ID:QrElLmmV(2/2) AAS
アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?
298: 2022/09/10(土)22:04 ID:kWz223fi(3/3) AAS
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
299: 2022/09/10(土)22:08 ID:jg3VkkBj(3/3) AAS
>>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな
300: 2022/09/10(土)22:28 ID:afXlH1Ur(1) AAS
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね
301: 2022/09/11(日)00:15 ID:1SDRepbK(1/2) AAS
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。
302
(1): 2022/09/11(日)05:28 ID:BvMxI8dw(1/3) AAS
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…
303: 2022/09/11(日)06:41 ID:sEDKoizI(1) AAS
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ
304
(1): 2022/09/11(日)07:16 ID:G4miU5hP(1) AAS
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
305: 2022/09/11(日)07:20 ID:BvMxI8dw(2/3) AAS
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん

しかし工夫の余地は充分ある
306
(1): 2022/09/11(日)10:31 ID:OgLoHnah(1) AAS
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり

ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?
307: 2022/09/11(日)10:54 ID:BvMxI8dw(3/3) AAS
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう
308: 2022/09/11(日)11:25 ID:1SDRepbK(2/2) AAS
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。
309: 2022/09/11(日)16:42 ID:B/BL032a(1) AAS
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。

>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ

>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ
310: 2022/09/12(月)10:59 ID:JDDip67/(1) AAS
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
311: 2022/09/12(月)18:50 ID:yQxPgUd3(1) AAS
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。

自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
312: 2022/09/12(月)20:18 ID:6ejBKyph(1) AAS
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
313: 2022/09/13(火)01:05 ID:7sZ5f2c6(1) AAS
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
314: 2022/09/13(火)04:37 ID:J+WWC9K7(1/2) AAS
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…
315: 2022/09/13(火)07:10 ID:yBxBuPzW(1/2) AAS
マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ
316: 2022/09/13(火)09:14 ID:je38z0DZ(1/2) AAS
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
317: 2022/09/13(火)10:19 ID:yBxBuPzW(2/2) AAS
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
318: 2022/09/13(火)11:31 ID:nytQOaPU(1/3) AAS
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
319: 2022/09/13(火)13:38 ID:JJCzUu2h(1/2) AAS
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね

自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。

それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
320: 2022/09/13(火)13:54 ID:J+WWC9K7(2/2) AAS
UEはC++だったかな
321
(1): 2022/09/13(火)14:20 ID:U33ESKt3(1/3) AAS
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修正
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
322: 2022/09/13(火)14:38 ID:U33ESKt3(2/3) AAS
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする
323: 2022/09/13(火)15:54 ID:nytQOaPU(2/3) AAS
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か
324
(1): 2022/09/13(火)16:10 ID:U33ESKt3(3/3) AAS
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる
325: 2022/09/13(火)16:46 ID:JJCzUu2h(2/2) AAS
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが
326: 2022/09/13(火)16:49 ID:je38z0DZ(2/2) AAS
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ
327: 2022/09/13(火)17:11 ID:nytQOaPU(3/3) AAS
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう
328: 2022/09/13(火)22:06 ID:kjEvDdM1(1) AAS
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ
329: 2022/09/14(水)07:15 ID:EiEWAZ1i(1) AAS
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ
330: 2022/09/14(水)09:42 ID:Hkv2iBtt(1) AAS
相当キャベツに自信があるようだなw
331: 2022/09/14(水)19:13 ID:fK/xQMW3(1/2) AAS
1回からこれやってよ
332: 2022/09/14(水)19:13 ID:fK/xQMW3(2/2) AAS
誤爆
333: 2022/09/15(木)10:15 ID:f/UlBGEa(1) AAS
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ
334: 2022/09/15(木)15:54 ID:cLDvAGsp(1/3) AAS
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか
335: 2022/09/15(木)16:15 ID:Y582Xxhm(1) AAS
明日になればレポが色々と流れてくるかな
336: 2022/09/15(木)20:47 ID:cLDvAGsp(2/3) AAS
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな
337: 2022/09/15(木)20:50 ID:cLDvAGsp(3/3) AAS
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね
338: 2022/09/15(木)21:01 ID:3ccWoCKd(1) AAS
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった
339: 2022/09/15(木)23:42 ID:52DgxWKq(1) AAS
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね
340: 2022/09/16(金)00:29 ID:1m7OnztM(1/2) AAS
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな
341: 2022/09/16(金)13:16 ID:2ouywnza(1/2) AAS
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ
342: 2022/09/16(金)13:54 ID:Tuyk6caR(1/3) AAS
レポたのむぞ
343: 2022/09/16(金)14:03 ID:64ilj0vw(1) AAS
実はこのスレ民に行ってる人いない説
344: 2022/09/16(金)14:24 ID:Y9GcsH2/(1/2) AAS
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね
345: 2022/09/16(金)15:36 ID:9+gqUdoR(1) AAS
やっぱりジャンプはあるみたいだね
346: 2022/09/16(金)15:37 ID:eL8ftNEO(1) AAS
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる
347: 2022/09/16(金)19:39 ID:+NPBZ2Kk(1) AAS
Twitterに一件しか報告なくね?
348: 2022/09/16(金)19:41 ID:Y9GcsH2/(2/2) AAS
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか
349: 2022/09/16(金)19:58 ID:VN5wYbl1(1/4) AAS
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの
350: 2022/09/16(金)20:58 ID:2ouywnza(2/2) AAS
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな
351: 2022/09/16(金)21:04 ID:P29pv98c(1) AAS
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし
352: 2022/09/16(金)22:05 ID:xAnrybX3(1) AAS
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
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