[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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2: 2022/08/11(木)07:58 ID:Xm+rLUzN(2/2) AAS
前スレ参考にしたけどテンプレ不備があったら次スレで修正お願いします
3: 2022/08/11(木)23:23 ID:QjXBApM/(1) AAS
スレ建て乙
4: 2022/08/12(金)08:36 ID:4Iq3ix6d(1) AAS
参考 Unite
外部リンク:rpgmakerunite.com
5: 2022/08/12(金)11:12 ID:F6HwDY7P(1) AAS
Uniteのロゴは3Dが出来ますって雰囲気なのに
つくーれるのは2Dゲームという
マイクラツクールに見えてマイクラが作れないスマイル何とかを思い出すね
6: 2022/08/13(土)06:34 ID:g8s2THSz(1/3) AAS
すれ建て乙。新情報出ないかな。作り直しになるかもしらんから、気になってSGBに手がつけられんわ。
7: 2022/08/13(土)07:54 ID:tPsLVxLD(1) AAS
SGBのファイルも基本開けるって話だし
無茶なことしなければ平気じゃね?
とりあえずマップとNPC会話テキストくらいは
作っておいても無駄にならないんじゃないかと
8: 2022/08/13(土)08:45 ID:xGeLNUpH(1) AAS
Uniteの方はちょくちょく新情報出てるけどこっちは全然なんだよな
やっぱりUniteよりもEAスタートは遅くなりそうだ
9: 2022/08/13(土)10:39 ID:9XiwMRYh(1/2) AAS
あれだけ要望出てるからね
とりあえず一旦キリのいいところでアーリー出してから
ブラッシュアップさせて完成品にすればいいかなと
別にアーリーの時点でそこまで詰め込む必要ないと思うし
10(1): 2022/08/13(土)10:52 ID:QW/yVtcV(1) AAS
とはいえ基礎部分はしっかり作らないと
返金コースだしなぁ……steamはそれが怖い
11: 2022/08/13(土)11:55 ID:g8s2THSz(2/3) AAS
わおっ。マテリアルPBR対応だってさ。
マスクマップテクスチャ:RGBA各チャンネルにそれぞれ、R(発光)、G(ラフネス)、B(金属)、A(スペキュラ強度)を設定するテクスチャ
とあるからSubstancePainterとかで合成のマスクマップ吐き出すならリアル質感なのができそうだ。
12: 2022/08/13(土)12:53 ID:9XiwMRYh(2/2) AAS
>>10
キリのいいところって言ったのはそこは大前提なんよ
FFピクリマみたいな実質未完成品みたいな状態で…ってことじゃないよ
13: 2022/08/13(土)13:15 ID:gERoWhHD(1) AAS
steamって返金グセのついてるやつはどう頑張ってもすぐ返金要求するからなぁ…
14: 2022/08/13(土)13:19 ID:g8s2THSz(3/3) AAS
結局ゲームエンジンを使うか使わないかが返金基準だから、スマビは動画再生機能がなかったせいで有料ゲームで売りにくく返金しようかと思ったが2時間過ぎてたw
15: 2022/08/13(土)13:23 ID:oiGzCVwA(1) AAS
UnlitとPBRは有るらしい
そうなるとトゥーンシェーダーも欲しい
16: 2022/08/13(土)19:38 ID:IcJ2wp7Y(1) AAS
でもシェーダーもユーザーが作れるんちゃうんか?
17: 2022/08/14(日)03:35 ID:CJJKopt0(1) AAS
独自じゃなかったら、Unityのシェーダーそのまま使えたりしてな
要望出したらどうだろう。カートゥーンシェーダーは人気よ。
18: 2022/08/14(日)07:05 ID:/XNQ3Qks(1/3) AAS
一人で複数要望出すとスルーされるっぽい
こっちは既に要望出したからできないけど
19: 2022/08/14(日)10:34 ID:4qnT2sN5(1/2) AAS
早く触りてぇな
EAの前に体験版とか出ないの?
20(1): 2022/08/14(日)10:40 ID:/XNQ3Qks(2/3) AAS
ちょっと前に開発からレス来てるね
でもやはり同じ人が複数要望出してるのを見てスルーされてる
もうsteamの要望スレには要望出せないかも
21: 2022/08/14(日)13:39 ID:9p0vuqa0(1) AAS
うんにゃ、そうでもねぇべさ
22: 2022/08/14(日)15:19 ID:4qnT2sN5(2/2) AAS
ドラゴンボールのシェンロン気分かよ
23: 2022/08/14(日)15:46 ID:KoRlV8kG(1) AAS
おパンツを要望しよう
24: 2022/08/14(日)15:51 ID:zSiHrgUE(1) AAS
このツールならどういうエロゲが作れますか?そこが1番重要だと思います。
25(1): 2022/08/14(日)16:21 ID:8Jd0s9Ce(1) AAS
>>20
何か自分の都合だけ考えたような滅茶苦茶細かい要望とかだとスルーされるんじゃない?
今はまだ全体像が不明な段階だから、みんなが得するような大枠的要望出すターンだと思う
26: 2022/08/14(日)16:28 ID:/XNQ3Qks(3/3) AAS
>>25
なるほど、まぁそうだよね
先月やっと発表されたばかりだし
そのあたりを鑑みた要望の出し方が肝要な時だね
27: 2022/08/14(日)18:11 ID:A6OluHOK(1) AAS
まぁ無限リレーされそうだからスルーはするけど、
要望としては伝わってるだろ
数が多ければ対応するってだけやない
28: 2022/08/16(火)00:17 ID:x+8p/jtN(1) AAS
後からだと達成しづらい要望とかもあるから、早い内に要望出したほうがいいのは確かだ。
29: 2022/08/16(火)09:45 ID:6Yxz4Pyy(1) AAS
かといって全ての要望が採用される訳ではないからな、採用されなくても逆恨みは御免だよ
30: 2022/08/16(火)10:13 ID:rtB/7oGO(1) AAS
うわ、あからさまなSBKたこれ
31: 2022/08/16(火)10:35 ID:DfzEJCys(1) AAS
機能多機は出てから使ってみてからでいいだろう
32(2): 2022/08/16(火)11:10 ID:Xu9GQsLd(1/2) AAS
制作メニューの日本語化はあるのかどうかだけ早く教えてほしいなぁ
別に英語が嫌なんじゃなくて使いやすい方で使いたいんだ
33: 2022/08/16(火)11:41 ID:7fLCGa9W(1/2) AAS
モングラの色相はC#でいじるしかない感じかな
34(1): 2022/08/16(火)12:15 ID:DtJSSKFd(1) AAS
モングラの色相って普通にイラストツールとかじゃ無理なのか?
35: 2022/08/16(火)12:59 ID:7fLCGa9W(2/2) AAS
>>34
その分画像ファイルが増えちゃうでしょ
色設定があれば容量節約できるからね
36: 2022/08/16(火)12:59 ID:6lSs+DXg(1) AAS
>>32
PVとか日本語じゃなかったか?
37: 2022/08/16(火)13:00 ID:GbuZznLe(1/2) AAS
外国人が提案してるモデルのジェネレーターや色変更は内蔵するには重い機能でかなり開発力が必要そう
blenderやペイントツール含むその他ソフトで解決できるので初心者が欲しい機能なのはわかるけど
きっと開発者側は他の機能を優先したい
38(1): 2022/08/16(火)13:10 ID:GbuZznLe(2/2) AAS
>>32
スチームのストアページに
インターフェイスが日本語英語対応とチェックが入ってる
39: 2022/08/16(火)13:55 ID:Xu9GQsLd(2/2) AAS
>>38
サンクス
40: 2022/08/16(火)23:10 ID:cNvD2mWJ(1) AAS
モデルジェネレーターってキャラか?
キャラ2Dでやりたい俺には全く恩恵ないから
ほかの充実に充てて欲しいなあ
てかそこまでして3Dキャラでやりたいならそれこそ勉強して作れって話や
41: 2022/08/17(水)02:57 ID:OANfxniD(1) AAS
人間なんて基本的な形態は決まってるんだから
もう少し手っ取り早く色々作れる汎用3Dキャラモデル(アバター)クリエイター
みたいなのでても良い気がするが案外ないよな
萌え女メイカーかドリアル外人メーカーくらいか
42: 2022/08/17(水)07:16 ID:0QSDs0gw(1) AAS
UE向けのMetaHuman Creatorのアニメ調みたいのがあればなぁ
43: 2022/08/17(水)10:39 ID:GXYEIMNc(1) AAS
Vroidじゃダメなんか?
44: 2022/08/17(水)11:17 ID:wHCVYYOv(1/2) AAS
Vroidキャラは画像化すれば描画できる
3D直接はBakinもシェイプキー(モーフ)未実装だから立ち絵としては使えない
45: 2022/08/17(水)11:21 ID:oHQtzDab(1) AAS
よくわからんけどモーション付きFBXに変換したら読めるんちゃうの
46: 2022/08/17(水)11:35 ID:wHCVYYOv(2/2) AAS
VroidキャラはMToonだからPBRだと見た目が良くないかも
どちらにしても2D化して画像ファイルなら描画できる
47: 2022/08/18(木)08:43 ID:g7tjOr2P(1) AAS
今できることは妄想と素材作りくらいしかないな
48: 2022/08/18(木)09:39 ID:hWKheLMs(1) AAS
SGBからコンバートできるなら
今のうちに下地やら設定なんかを考えておくのもいいかも
49: 2022/08/20(土)06:38 ID:KADNbE/a(1/4) AAS
最近、最低限の質問しか答えてないところ見たら
EAに向けた最終調整の段階入ってるな、これは
50(2): 2022/08/20(土)07:39 ID:rcRzbeZ7(1) AAS
だとしたら9月に色々と情報を解禁して10月辺りにEAスタートって感じかね
思ったよりもリリース早そうだな
51: 2022/08/20(土)08:27 ID:wuPXjvz9(1) AAS
憶測で期待すると来年に延期した時が辛いぞ
52: 2022/08/20(土)08:56 ID:rgDhQTkw(1) AAS
初見せのときからすげぇ時間たってるからな
かなり待たされるのは覚悟しといた方がいい
53: 2022/08/20(土)09:30 ID:ZGLFPR3G(1/3) AAS
要望が多すぎて開発するのに10年掛かりました……
54: 2022/08/20(土)10:03 ID:c4Rc0SGb(1) AAS
初見せの時はわくわくしたなぁ(遠い目)。あれから休眠時期は長かった。
Uniteへの対抗意識だけで再開発はじめたかもしれんけどよくぞ戻ってきてくれた。
55: 2022/08/20(土)10:45 ID:KADNbE/a(2/4) AAS
SGBのことを思えば随分頑張ったと思うよ
あとは某MVTみたいにバグの鉱山にならんことを願うばかり
56: 2022/08/20(土)14:58 ID:ZGLFPR3G(2/3) AAS
休眠中も開発していたんじゃないの
たぶん外に出してないだけで黙々と進行していた
57: 2022/08/20(土)15:19 ID:G0ruBJta(1) AAS
開発凍結したんじゃないかってうんともすんとも言わない期間長かったからとにかく嬉しく思ってしまう。
最近はスレも書き込みがあって発売を楽しみにできるようになったし、スマビと違って広報には継続的に力を入れて欲しいけど今はEA待ちだね。
クオリティアップの為なら来年春まで延びていいくらい広い心を持てるようになったよ。
58: 2022/08/20(土)15:49 ID:KADNbE/a(3/4) AAS
ワンチャン覇権取れるツールになると思うし
別に来年にずれ込んでも構わないよ
今自分が一番求めてるやつがくるかもな状態やし
59: 2022/08/20(土)16:00 ID:ZGLFPR3G(3/3) AAS
日本語要望スレにあるVRM読み込みほしいけど
どこまで対応されるかな
60: 2022/08/20(土)16:15 ID:KADNbE/a(4/4) AAS
数値関係画像化させてほしいな
C#でできるにしても簡単にやれるような作りにしてほしい
ツクールなら画像さえ用意すればスクリプトで画像サイズ計算してサクッと出せるけど
61: 2022/08/20(土)22:28 ID:jK3GtEwW(1) AAS
よくわからんのだけど、VRM読み込みとかも、C#で誰かがプラグインつくったら読めるしいじれるようになるってことだよの?
62: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/08/21(日)00:20 ID:HXSZ29N0(1/2) AAS
馬琴とUniteってどっちが先に発売しまふか?(^^
63: 2022/08/21(日)01:20 ID:HodCfMp6(1/2) AAS
Uniteだろうけどどっちでもいいかな
64: 2022/08/21(日)02:02 ID:EMLPkB5d(1) AAS
お互い別物だろうしな
65: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/08/21(日)02:24 ID:HXSZ29N0(2/2) AAS
別にどっちか一つしか買えないってわけじゃないんでふけど(^^
僕は一人なので制作リソースはどっちかにしか回せまふぇん(^^
なので先に発売するほうをやりたいでふ(^^
ここの住民はNALUTOみたいに多重ハゲ分身して作業できるのでふか?(^^
66: 2022/08/21(日)07:30 ID:HyZS5Gp/(1/2) AAS
今どき珍しいクソ鳥だなw
67: 2022/08/21(日)07:30 ID:HyZS5Gp/(2/2) AAS
クソコテの間違い
68: 2022/08/21(日)10:38 ID:THDAUZeh(1) AAS
もう自分で答え出してるやん
そういうことやんか(笑い)
69: 2022/08/21(日)11:35 ID:HodCfMp6(2/2) AAS
今週はさすがに続報ないね
70: 2022/08/21(日)12:13 ID:iWkTO/9d(1) AAS
俺がホントに欲しいのはダンマスクローン作れるツールなのよね
だんだんダンジョン2出してくれ・・・
71: 2022/08/22(月)18:50 ID:PDq5/id/(1) AAS
SGBでも3DダンジョンRPGは作れるし行けるでしょ
完全なクローンを目指すと出来ないかもしれないが
72: 2022/08/22(月)19:21 ID:lfpEtU7V(1) AAS
知らんけどローグライクのランダム生成ダンジョンは難しい
それ以外はかなりつくーれる
73: 2022/08/22(月)20:31 ID:EMhjGkpp(1) AAS
ウィザードリィライクなゲームの要望あるけど
C#でUI好きなようにいじれるならいけるだろ
スマビでもUI以外ならできたし
74: 2022/08/23(火)00:15 ID:YIG0CplL(1) AAS
さすがに3D character customizerの要望は保留されたか
それだけで開発力を全部使い切りそう
75: 2022/08/23(火)22:55 ID:vIIcemH5(1) AAS
ランダムダンジョンを作るのは難しくない。
ただ、人が考えたようなパズルのような絶妙な配置ではないから面白くない。そういう意味で難しい
76: 2022/08/23(火)23:26 ID:/V2jvnww(1) AAS
つかランダムダンジョンは地形同じでも
シンボルエンカの敵とか、宝箱、回復ポイント、みたいな
イベント配置がランダムになってれば十分だったりすると思う
77: 2022/08/24(水)07:20 ID:4hmhAu+U(1) AAS
ウィザードリィライクでハクスラがメインならまっすぐ進むタイプのダンジョンでもいいね。
自動で前進して的にエンカウントしたら戦闘、道の突き当りの下層への階段の前にボスが入り口にいたりする
ところでBAKINは、RPGでよくみるオート戦闘とかってアルゴリズムあるんだろうか
体力減ったら僧侶は回復したり、敵が多数なら全体攻撃したりとか・・・
78: 2022/08/24(水)17:28 ID:2pM8QaLL(1) AAS
そんな複雑なことできないでしょ多分
79(1): 2022/08/24(水)19:56 ID:kIfOYTWy(1) AAS
このツールってツクールのプラグインみたいな機能で改造してアクションRPG作ったりって出来ますか?
80: 2022/08/24(水)21:08 ID:VXo11P51(1) AAS
>>79
SGBでやってる人は居る
81: 2022/08/24(水)23:56 ID:IlQsyO/4(1) AAS
他の方がまとめてるものを見てるけど装備関係の追加や変更は若干厳しそうだなぁ
場合によってはC#ですら解決できなさそう
82: 2022/08/25(木)00:09 ID:sNt2QDXY(1/2) AAS
BakinはC#で改造できるからトリアコンタン様物質が出現したらアクションプラグインを作ってくれるはず
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