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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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: 2022/08/13(土)11:55
ID:g8s2THSz(2/3)
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11: [sage] 2022/08/13(土) 11:55:08.23 ID:g8s2THSz わおっ。マテリアルPBR対応だってさ。 マスクマップテクスチャ:RGBA各チャンネルにそれぞれ、R(発光)、G(ラフネス)、B(金属)、A(スペキュラ強度)を設定するテクスチャ とあるからSubstancePainterとかで合成のマスクマップ吐き出すならリアル質感なのができそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/11
わおっマテリアル対応だってさ マスクマップテクスチャ各チャンネルにそれぞれ発光ラフネス金属スペキュラ強度を設定するテクスチャ とあるからとかで合成のマスクマップ吐き出すならリアル質感なのができそうだ
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