[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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870: 2022/10/18(火)12:16 ID:WSL6Zf2X(1) AAS
有料DLCが思ってたより高くて笑った
数百円くらいかなーと思ってたらそこそこのゲーム1本買えるじゃねえか!
871: 2022/10/18(火)12:38 ID:gnwM4oz9(2/2) AAS
でも980円でチョロっとしか入ってないのも高く感じるし
値段とボリュームが釣り合ってればいいや
872: 2022/10/18(火)12:42 ID:Ri6qznm/(1/2) AAS
今週末くらいには誰かふりーむにでもゲームアップしてくれるかな
873: 2022/10/18(火)12:43 ID:AjEYLWZs(4/5) AAS
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような
874(1): 2022/10/18(火)12:46 ID:h2kpEqgn(1/3) AAS
すまない
教えてほしい
画像リンク[png]:i.imgur.com
この緑のバーが全部完了した後に全く反応無くなるんだけど
対処法あるかな…
何も開かないんだ
875: 2022/10/18(火)12:50 ID:uNJhqGQb(2/2) AAS
SGBは速攻で慣れたけど
Bakinは覚えること結構あるね
気合い入れないとゲーム完成できないな・・・
楽しいからいいけど
876(1): 2022/10/18(火)13:26 ID:DS4lRggP(1) AAS
>>874
待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか
877: 2022/10/18(火)13:32 ID:FSDzPnJU(3/3) AAS
志の低い話になるけどキャラに「1方向」がデフォであるの地味に楽だな
ペーパーマリオみたいにすれば素材楽
878(2): 2022/10/18(火)13:53 ID:h2kpEqgn(2/3) AAS
>>876
一度だけエディター開いたんだけどそれっきり開かなくて
再起や再インストールも駄目だった
クラッシュしてしまう
困ったなぁこれ
879(1): 2022/10/18(火)13:56 ID:COsTV5wM(1) AAS
>>878
pcスペックはちなみに?
880(1): 2022/10/18(火)13:59 ID:zk9s8350(1/2) AAS
いや普通に公式に報告しなよ
そのためのアーリーアクセスなんだから
881: 2022/10/18(火)13:59 ID:9PnAM3V2(1/7) AAS
低スペックグラボでは動かない的な事は言われてるね
882(1): 2022/10/18(火)14:02 ID:idVcsoGC(1) AAS
>>878
スペック不足の典型的な症状ですね
883: 2022/10/18(火)14:13 ID:h2kpEqgn(3/3) AAS
>>879
>>882
11世代corei7K
メモリ32
SSD1T
グラボ2080ti
動くはずなんだけど何故か動かない
省3
884: 2022/10/18(火)14:19 ID:9PnAM3V2(2/7) AAS
SGB持ってたら10%オフって本体のみ版だけで素材セット版は10%オフならんのかよ
素材全部買うなら素材セット版買った方が安い
885: 2022/10/18(火)14:38 ID:KLEEr7E0(1/2) AAS
モンスターはSGBみたいにフロントビューバトルのイラストモンスターは収録されておらず、サイドビューバトル向けのドット絵モンスターが収録されてるだけか
あとは3Dポリゴンのモンスターが少し
フロントビューバトルもSGBみたいな方式のはできなくなったと
画面にキャラの顔イラスト表示しつつ、ウィザードリィみたいなフロントビューバトル作れたSGBみたいなのが好きだったのに
886: 2022/10/18(火)14:39 ID:KLEEr7E0(2/2) AAS
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが
887: 2022/10/18(火)14:53 ID:7n49xd+X(1) AAS
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ
888(2): 2022/10/18(火)15:06 ID:9PnAM3V2(3/7) AAS
C#説明無さすぎる‥どうやって設定してるのかも分からん
889(1): 2022/10/18(火)15:10 ID:lVJtYBDo(1) AAS
サンプルゲームが1面水色になるんやが
890: 2022/10/18(火)15:17 ID:9PnAM3V2(4/7) AAS
>>888
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?
891: 2022/10/18(火)15:27 ID:4FP6SF6V(1/2) AAS
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?
892: 2022/10/18(火)15:42 ID:4FP6SF6V(2/2) AAS
すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?
893: 2022/10/18(火)15:50 ID:FJXTcG+E(1) AAS
>>889
同じく水色、、、
894: 2022/10/18(火)15:55 ID:FDAsAH4k(2/4) AAS
サンプルゲームだけでも2GB近くあるよ
895: 2022/10/18(火)15:57 ID:FDAsAH4k(3/4) AAS
>>888
とりあえずサンプルゲームにはちょっと謎のスクリプトあるね
Documents\SmileBoom\Bakin\Orb Stories\script
896(1): 2022/10/18(火)16:22 ID:U3gFkfvi(1) AAS
イベントエディタ左下に割り当てする箇所があるよ
897: 2022/10/18(火)17:47 ID:9PnAM3V2(5/7) AAS
>>896
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね
898: 2022/10/18(火)19:10 ID:Z8laU2BA(1) AAS
何だもっと盛り上がってるかと思ったら
899: 2022/10/18(火)19:16 ID:Ri6qznm/(2/2) AAS
まあ平日だしまだ仕事してる人も多かろう
900(1): 2022/10/18(火)19:17 ID:f4L/vcXk(1/3) AAS
これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ
901: 2022/10/18(火)19:18 ID:B+wUSoP0(1) AAS
さすがにmidiの再生は無理だった・・・oggはできるけどmp3って再生できるのかな?
902: 2022/10/18(火)19:19 ID:AjEYLWZs(5/5) AAS
SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね
903(1): 2022/10/18(火)19:24 ID:f4L/vcXk(2/3) AAS
>>900
自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ
904: 2022/10/18(火)20:04 ID:8fHpaeKm(1) AAS
私用PCが修理中なんだけど、期待できそうな感じ?
905(1): 2022/10/18(火)20:14 ID:FDAsAH4k(4/4) AAS
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い
906(1): 2022/10/18(火)20:18 ID:n5kZ2EZl(2/2) AAS
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
動画リンク[YouTube]
907: 2022/10/18(火)20:18 ID:f4L/vcXk(3/3) AAS
>>903
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ
908: 2022/10/18(火)20:29 ID:IIgFIoCG(1/2) AAS
やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに
909: 2022/10/18(火)21:02 ID:DJxgTOck(2/3) AAS
>>905
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード
910: 2022/10/18(火)21:08 ID:8LiDvMtS(1) AAS
>>906
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか
911: 2022/10/18(火)21:21 ID:C7Yvgx9s(1) AAS
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか
912: 2022/10/18(火)21:35 ID:IIgFIoCG(2/2) AAS
MAPが出せるようになってるが、コレジャナイ感
913(1): 2022/10/18(火)21:38 ID:0AFdNGLs(1) AAS
武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな
914: 2022/10/18(火)21:57 ID:9PnAM3V2(6/7) AAS
>>913
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな
915: 2022/10/18(火)22:42 ID:c/cyg0um(1) AAS
カメラの挙動、オプションで反転が欲しい
916: 2022/10/18(火)23:01 ID:DJxgTOck(3/3) AAS
そこにC#があるじゃろ
917: 2022/10/18(火)23:03 ID:NAqow2sq(1/2) AAS
スマイルゲームは意味分かるけど
バキンって何なの
918: 2022/10/18(火)23:11 ID:9PnAM3V2(7/7) AAS
曲亭馬琴
919: 2022/10/18(火)23:17 ID:NAqow2sq(2/2) AAS
あ、マジか
把握した
>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。
920: 2022/10/18(火)23:51 ID:zk9s8350(2/2) AAS
はやくもアプデ来とる
921: 2022/10/19(水)00:14 ID:BtyN3F7w(1) AAS
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ
922: 2022/10/19(水)00:20 ID:5gyXbdMp(1/3) AAS
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった
923: 2022/10/19(水)00:35 ID:Bp63U2zG(1/9) AAS
弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった
924: 2022/10/19(水)00:37 ID:JkwU5ZkM(1/2) AAS
サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね
925: 2022/10/19(水)00:53 ID:ocNBURsC(1) AAS
仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす
926: 2022/10/19(水)01:16 ID:iIs1h6DH(1) AAS
C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?
927: 2022/10/19(水)03:04 ID:5gyXbdMp(2/3) AAS
条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ
928: 2022/10/19(水)03:58 ID:TAz5Qhp4(1) AAS
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^
ボッキング!(^^
929: 2022/10/19(水)04:51 ID:0jlt+Aoz(1/4) AAS
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?
930: 2022/10/19(水)05:03 ID:0jlt+Aoz(2/4) AAS
あ、ごめんあったわ
931: 2022/10/19(水)05:55 ID:ua8Q0Kth(1/3) AAS
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン
932: 2022/10/19(水)07:46 ID:uXCW8BjP(1) AAS
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?
933: 2022/10/19(水)08:06 ID:kHUp/G5+(1) AAS
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ
934: 2022/10/19(水)08:20 ID:Lm3rxFyv(1/2) AAS
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん
935: 2022/10/19(水)08:25 ID:HVWMUls+(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?
936: 2022/10/19(水)08:38 ID:97G7q6n6(1) AAS
クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ
937(2): 2022/10/19(水)09:06 ID:sePyzRuU(1/2) AAS
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?
938: 2022/10/19(水)09:11 ID:jC/kORwV(1) AAS
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな
939: 2022/10/19(水)09:16 ID:OwNEAC0v(1/2) AAS
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから
940: 2022/10/19(水)09:42 ID:JkwU5ZkM(2/2) AAS
素体データは欲しいよね
941: 2022/10/19(水)10:12 ID:G+jBK76M(1) AAS
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ
942: 2022/10/19(水)10:16 ID:KS2jy9Ph(1) AAS
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ
943: 2022/10/19(水)10:37 ID:uzRnFZrz(1) AAS
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな
944: 2022/10/19(水)10:59 ID:5vKoAlxu(1) AAS
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ
Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね
945: 2022/10/19(水)11:11 ID:VCX+pMUp(1/2) AAS
>>937
ドラゴンで128x128
946(1): 2022/10/19(水)11:17 ID:VCX+pMUp(2/2) AAS
>>937
ごめん嘘ついた
ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180
947: 2022/10/19(水)11:29 ID:sePyzRuU(2/2) AAS
>>946
ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか
948(2): 2022/10/19(水)11:33 ID:ZaNnSULv(1/2) AAS
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を
2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど
公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして
949: 2022/10/19(水)11:34 ID:ZaNnSULv(2/2) AAS
デービーソフトってフラッピーの会社か
950: 2022/10/19(水)11:44 ID:Lm3rxFyv(2/2) AAS
>>948
おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも
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