[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
544: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 18:54:15.75 ID:mwwZ3mnR なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:57:50.82 ID:ZsUD5RXK AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから bakinには追い風かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 00:20:05.81 ID:baG1m8m5 ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:26:54.85 ID:DcYE/FXv ツクールとか知らんがな 向こうが情報出してきたからなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 00:41:45.40 ID:baG1m8m5 ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる 初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:04:47.84 ID:JbmAzala >>547 ほんとにね お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:22:58.50 ID:JbmAzala 素材できた https://i.imgur.com/jmha20n.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:25:05.93 ID:DcYE/FXv >>548 何言ってんだコイツ もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か? >>549 ホントそれ そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 08:27:03.23 ID:49hZohK5 もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 09:00:41.36 ID:49hZohK5 VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て Unite開発日記を読んだらみなみよつば この世界はせまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 10:49:28.72 ID:dl9jdJqE まあ実際どっち使うかは悩んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 11:18:10.67 ID:XfeM/wSD 自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし どういう世界観か次第なんじゃないのか… 迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 11:34:46.00 ID:LIAVc5+2 Bakinは3Dも2Dも兼ねる死角なし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:21:44.54 ID:du9x9tXL BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから 結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番 ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:25:58.02 ID:7v6YmnnW EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると 擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては 今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:39:59.40 ID:DcYE/FXv まじで言ってる意味が分からんのだけど それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 12:59:49.23 ID:49hZohK5 Unite有利な点を考えてみる スマホ書き出し初日から可能 BakinはUnityエクスポーター待ち UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意 2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:08:36.73 ID:du9x9tXL 開発も今大変だろうな… Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし 自分もよく見落とされてるし 今後は要望はツイッター一本に絞ることにした ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 13:23:25.26 ID:XfeM/wSD いちおう全部見てはいると思うよ 全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う 続けて出していくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:09:29.69 ID:7v6YmnnW >>559 実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの 現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる? 問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:31:16.11 ID:DcYE/FXv で、出力させたその画像を何に使うつもりなの まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね? 出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:45:22.39 ID:rUXfXFxt AI画像使ったゲームなんかとっくにリリースされてるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:52:41.77 ID:du9x9tXL 絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど 上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:06:01.03 ID:7v6YmnnW >>564 何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・ 複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える 問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:07:07.75 ID:DcYE/FXv >>565 だからなんだよ AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも? つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:12:07.81 ID:7DgEwzO3 便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん キレ散らかしてる意味がわからないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:13:17.49 ID:DcYE/FXv >>567 だからその出力させたグレーな画像を2DのRPG素材に使うのかって言ってんだよ どこで制約とやらを理解したのかは知らんがまさかそこのサイトが使ってもいいよと言ってるから利用しようとしてるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:16:11.48 ID:DcYE/FXv >>569 そんなグレーに近い事を堂々とこういう場で話すなってことだよ 考えりゃ分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:19:35.62 ID:49hZohK5 あらあら AIの話はイラストレーター板とCG板に専用スレがあるのでそちらで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:32:43.83 ID:Uw6X2k27 なんか勇者わいてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:33:25.70 ID:iQYCg7gH バキンの話しろよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 15:37:29.19 ID:QuxKRV26 いや~ん ばき~ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:37:52.42 ID:7DgEwzO3 >>571 勇者は大変だねw じゃあ公の場でこういう話してる人たち全員に言って回ってきなw Twitterにもいっぱいいると思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:52:18.18 ID:du9x9tXL >>569 簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 16:00:07.47 ID:baG1m8m5 延期なったし何にも情報出してくれないから話す事もないよね 何か情報出してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 16:18:58.25 ID:7v6YmnnW じゃあおれもこれで最後 ごめんね 著作権の専門家の詳しい解説貼っとく https://storialaw.jp/blog/8820 AIのコンテンツ生成は今後絵以外にもいろんな分野に がっつり入ってくるだろうから、きちんと知って備えるべきだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:41:21.55 ID:Uw6X2k27 ぶっちゃけAIは使ったもん勝ち 使わない理由なんかない そのギリギリのアウトの生成物をそのまま使うのはただのバカ どれだけそれを「昇華」させれるかがそもそも本題 悪い言い方するとごまかし能力 AIじゃなくても音楽でもなんでもそう AIはインスピレーションを得る手段であって目的ではないって感じでやらないと 素人がテキスト打ってはい出来上がりって時点で土台修正能力が無いから いろんな意味で使いこなせてないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:27:31.58 ID:JbmAzala ドラクエぽいエロゲ遊んでたら1日終わった そういえばスマビ製エロゲもたしか少しあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:47:26.27 ID:4kmA/sXj 同人エロゲー界隈はツクール一強みたいなところあったけどバキンは対抗馬になれるのだろうか HD2Dのエロゲーとか画面映えだけで言えば豪華な感じするしある程度は本数でそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 21:24:34.82 ID:GFSPmjkS ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね 大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね 公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし 少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい デフォ戦闘じゃ満足できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 21:58:08.15 ID:rIY86Trd R18ゲーはツクール一強な気がするけどね マップの綺麗さとかあんまり関係なさそうだしむしろ気が散ったり重くなったりでマイナスが多そう ツクールは豊富な立ち絵やアニメのプラグインもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 23:10:31.61 ID:LIAVc5+2 ツクールが有名でユーザーも多いからなだけであって、ツールに何つかってるかなんてこだわる必要ないと思うぜ 結局は内容で面白くて、エロければいい しいていえば、ツクール製ってだけで世にあふれまくってるから「なんだツクール製かよ」っていう第一印象を持たれるデメリットがあるぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 23:26:17.31 ID:sfylsYpe ウディタ製のゲームもウディタ製かよってなりやすいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 00:33:22.63 ID:6AC11QnR ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥ これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥ やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 01:43:45.54 ID:W4ob5jwE 普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 04:53:39.55 ID:a2IQstOs もう次スレからツクールとAIの話題は禁止にしよう 荒れる原因になりかねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 09:18:02.46 ID:AiuruYWZ 荒れるのは荒れる方向で構う奴が居るからや バキンにとってツクールもAIも有用な情報になりうるやろ ツクールにあるあの機能バキンにも欲しい! とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 09:29:30.43 ID:a2IQstOs そういうのもういいからツクールだけでも禁止な 少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 09:37:02.78 ID:Ymv3e8QR 俺がルールだ!(ドン!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 09:46:01.27 ID:AiuruYWZ https://i.imgur.com/S0SBDTH.jpg モデリングは割と楽しく作れるんだけどテクスチャ作業がかなりめんどくさいのよね… 例えばそういうのAIに「濃い茶色の木目」とか生成してもらって貼り付けたら楽になりそうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 09:55:31.30 ID:AiuruYWZ https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2112/17/news038.html もう3DモデルもAIで作る時代やで これはバキンには間違いなく追い風 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 10:52:40.83 ID:trYiG9If プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う 荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:31:05.75 ID:MDAdFxYC >>593 マテリアルをUVテクスチャにベイクって前からある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:54:37.47 ID:6AC11QnR ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ 荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:55:53.36 ID:6AC11QnR >>588 やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 11:59:57.07 ID:6AC11QnR >>593 サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 12:24:49.15 ID:a2IQstOs とりあえず3回も連投するならsageろよ あとツクールに関しては異論なさそうだからこっちは次スレから禁止で問題なさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 12:35:12.19 ID:w/CksARN キチガイがこのスレから出ていっても他所に迷惑だから禁止するのはやめてさしあげろ 他所っていうかツクスレだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 14:17:10.69 ID:AiuruYWZ 異論スルーは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 14:48:19.13 ID:MDAdFxYC 多少あれてもなんでもあり5ch 嫌ならディスコードやツイッターでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 15:22:24.53 ID:MDAdFxYC 公式は英語が多くてつらい ツクールみたいな日本人多い所が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 15:22:50.76 ID:Ymv3e8QR 異論はなさそうだから禁止だ(ドヤッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:36:35.55 ID:HKRsnZFD おいおいツクスレかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 18:56:18.03 ID:pehLji1p 好きに話せよ 2ちゃんなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 19:39:53.51 ID:gz897nQu 自治はよくないよ みんなが関心あることに話題の方向性が向かうだけ 発売されたらそのうちソフトの内容協議が主な話題になるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 19:50:03.84 ID:l4knLqK0 ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。 プロシージャルな木目も調整可能 https://ibb.co/sKZfjtC ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 20:00:39.47 ID:l4knLqK0 荒らしは基本スルーで。 雑談スレ荒らして過疎ったから他のスレ物色しているんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 20:11:20.97 ID:6AC11QnR >>609 良いね‼︎俺も作らねば ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。 ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 21:22:34.44 ID:AiuruYWZ >>609 たしかにこれだけリアルだと周りから浮きそうだしドットがよさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 22:18:48.08 ID:HKRsnZFD >>609 フォトリアルってやつやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 22:55:57.38 ID:l4knLqK0 ドット絵ツールで有名なAsepriteをハブしてBlenderでドット絵描くことができるっぽいのだけれど インストールと使い方がよくわからんかった。 https://lampysprites.itch.io/pribambase http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 01:30:49.85 ID:+ESq7f9d UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 02:10:23.82 ID:ac2mMRjK 615 早速使ってみた。マニュアル見なくてもObjインポートして描けるのでSGBやBAKINに向いているかもしれない。$12は安いね。 https://ibb.co/Jccn9qV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 02:17:39.49 ID:ac2mMRjK BAKINのDiscordを見つけたが、BAKIN購買者のみだから入れないね。SGBもOKにしないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 02:21:25.85 ID:+ESq7f9d >>616 凄い行動力‼︎良い感じだね。 俺も明日使ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 13:00:53.35 ID:oW8BSn0A 明日から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 14:25:20.90 ID:FOzaAhJv そのDiscordはEA開始から入れるように準備しているんだろうからSGBユーザーじゃダメなんじゃないかな。 要望や報告も混ざるとややこしいしSGBはSGBのがあったと思うしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 15:26:19.79 ID:+ESq7f9d >>619 深夜2時だったんだから許してくれい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 15:29:17.44 ID:+ESq7f9d UnionBytesPainter良いかもしれん 使い方簡単だしノーマルマップとかラフネスマップとかもまとめて作れる ドット絵も初心者なんで汚いのは勘弁してくれ http://imepic.jp/20221003/554350 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 19:03:58.87 ID:23NbWa6i イイじゃん こういうノウハウどっかにまとめてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 22:04:53.52 ID:7L63CRel すごい良さげなツールやん! 早速体験版落としてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/624
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 378 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s