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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 21:32:15.41 ID:Yzn7yR/1 みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う 大半はリリースされたらわかるうえに、 今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 21:54:34.15 ID:k6Hq8IoD 自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/20(火) 22:07:16.91 ID:XTfK6mUP 公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/20(火) 22:10:16.58 ID:XTfK6mUP あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 22:31:48.53 ID:uti34qCb 発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 04:55:34.85 ID:ZoKfzcFA グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう 日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか) ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは 日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな? もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 04:59:26.82 ID:ZoKfzcFA https://booth.pm/ja/items/1766952 こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 07:13:28.81 ID:O6l1pXuD 誰目線やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 08:41:21.65 ID:+n9/ucJG 1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 10:26:27.22 ID:F/cDBRku >>407 質問もそうだけど、要望もね 確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど 忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 10:31:22.65 ID:F/cDBRku >>415 モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ モンスターなんか一枚8万は取られそうだし クラファンで数百万募れないと詰み なんなら無名だと金集まらないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 10:43:37.93 ID:wK8h9xy4 バキンで2Dモンスター画像使うか? Unityから3D素材引っ張ってこればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 15:07:41.47 ID:QnyNnD0i 3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 15:49:32.36 ID:WU+SHzRg 3Dは重くなるから考えてないなぁ。 敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/21(水) 20:43:01.92 ID:ZoKfzcFA ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 16:29:03.08 ID:8LrvlTCf もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 23:02:02.47 ID:EpZs++CL 明日か明後日には来るでしょ 詳しいことは続報をお待ちください案件多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:33:33.88 ID:8uo0TgwX 来月上旬には販売されるんじゃないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 14:18:52.77 ID:sy43jvmr EAが来月4日 そっから一年後に正式版販売になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 19:26:10.80 ID:Ca2lk1rA EAってプレイ期限とかある? 一度購入したらそのままずっと制作し続けられる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 20:02:58.22 ID:uS7PRO0V サポートしだい 10年くらいが寿命 運が良ければもっと長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:35:36.75 ID:Ca2lk1rA 前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 22:58:03.33 ID:uS7PRO0V なぜそんなに疑り深い アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 23:54:11.98 ID:Vek3DR0e EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 02:55:21.52 ID:W4H+j0Yc まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人 あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで お手柔らかにどーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 07:16:18.91 ID:7F43gnch EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ いい意味でも悪い意味でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:32:09.31 ID:Ihx0lrd6 普通に機能追加はある 要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:23:22.68 ID:/1Fx5tbn アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな 正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから 作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:37:37.32 ID:Ihx0lrd6 というか今週続報なしかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:56:33.96 ID:/Mn4KwQV EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 18:24:19.36 ID:Ihx0lrd6 ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな… て、SFC以前の時代とは違うかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 18:33:39.32 ID:4WkGXLjh >>434 最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 20:11:50.22 ID:DFnLIhfw 要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:40:10.19 ID:41PQtIkW 半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 21:04:07.33 ID:Lu8NESQA バグチェックは今から俺らがするんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 01:50:18.47 ID:JMotCxpb 自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 03:15:16.22 ID:FmU93g+R 多機能は使いづらくなる可能性もあるので ほどほどに実装お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:07:42.30 ID:3qSR2i0v 発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい 単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき >>バグチェックは今から俺らがするんやぞ EAとはそういう事やね せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが 逆に悪くなってるところもあるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:37:58.33 ID:E/s8kURg >>443 いざとなればModという手もあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 11:25:22.96 ID:rvJUCStL とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな 開発も要望や意見に関しては意欲的だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 12:00:06.44 ID:vlokUyK2 スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 12:08:06.96 ID:E/s8kURg 自分は連投は自重してる EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど それでもなるたけ一度にまとめたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 12:29:59.86 ID:rvJUCStL 連投してる奴なんておるのか… そんな事すれば逆効果だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 01:55:15.08 ID:4Rx/xVAF >>444 普及しなかった理由 デフォルトのマイクラぽい見た目 実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人! ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望 プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 07:37:26.35 ID:qR6oL2El 素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの? ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥ マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 09:16:32.55 ID:fDkOOX6i UNITY マスクMAP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 10:05:44.24 ID:4hf3p0j2 >>451 独自仕様だと思われ フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:07:01.55 ID:Ac2n5UHc 馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:17:53.07 ID:MPIvCd/V その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな 特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:26:56.33 ID:7OA839Vf 当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 10:32:33.00 ID:4hf3p0j2 そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな 一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 10:55:06.66 ID:qR6oL2El >>452 >>453 うぉおありがとう‼︎ なんとかなりそう‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 10:55:51.33 ID:SYRoKjqx まぁ公式素材の見た目でしょ カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど 正直デザインとして完成してたとは言えないし 自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 11:02:03.13 ID:qR6oL2El スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥ あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:10:57.98 ID:fDkOOX6i プログラマーが面白いって思わないとダメかもな つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな 素人>買ったはいいがわからん>終わり プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる C#開発環境がなかったら普及しないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:12:18.17 ID:ihElfi8N SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 11:30:20.30 ID:fDkOOX6i >>460 見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね >>462 BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし 表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 12:17:40.79 ID:MPIvCd/V そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 12:52:32.44 ID:pa0+nECS bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね https://youtu.be/9PMaAJOtDbc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:14:34.51 ID:G12YP9tn SGBで出来なくはないっての凄いな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:20:27.00 ID:MPIvCd/V ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 13:26:01.60 ID:a82iPRvc 個人開発は時間かかるもんじゃないの? ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 14:08:56.52 ID:qR6oL2El >>463 HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 15:41:09.68 ID:ihElfi8N BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし C#の本実装も控えてるし >>469 ぶっちゃけ今回のウリはそこよ そらそうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 20:23:08.50 ID:pa0+nECS bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 02:02:06.77 ID:1CvNeTZx スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで 色→色要素→チャンネル合成 RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す フォトショップでも出来るはず知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 04:25:38.07 ID:+8vwlyw1 >テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです! ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 06:23:01.44 ID:cozxiQPd ここのやつだろ 3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね かなりUNITYに近づいてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 07:03:11.47 ID:1CvNeTZx あまり3D知識なくても 物語や戦闘システムをこだわりたいなら Unityアセットストア素材で良い Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 08:33:46.74 ID:GAgsOpDz むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 11:12:45.90 ID:/Ey3j6p4 3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ 自分はやったことないからアレだけど マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:16:31.39 ID:GAgsOpDz unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 12:41:16.38 ID:hV4qqK1i 3D素材を作る知識はなくてよいけど UnityからBakinに持ってくる知識はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 13:06:38.85 ID:+tfapuKM UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ ある程度は簡単にもっていけるようになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:15:45.41 ID:8DONHOkZ パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。 SGBとそういう基本は一緒だろうね。 3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。 3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。 https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020 とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。 ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/ 3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:42:00.58 ID:GAgsOpDz 2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 14:04:07.55 ID:m0e6yZ7d マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う 元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 14:36:05.70 ID:os/6my2m 俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか 3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 16:54:13.79 ID:krWYJznb BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ そういう意味でもいいステップアップツールだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。 SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/487
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