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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 12:31:59.99 ID:1LJvXByX >>270 その辺開発に認識されてるかね? カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 12:36:18.46 ID:PrQTxFsQ >>272 PV見た感じではBAKINについては心配してないよ それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 12:46:37.44 ID:17zoVZML スマビ単体では光源付与するのが無理。 その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:50:26.20 ID:pnUOAUut >>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。 「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 14:56:02.15 ID:PT7g2A8o 地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 15:30:00.93 ID:pnUOAUut Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 21:08:21.45 ID:hP9k0QSu 見た目って大事だよな つまり光源があるかどうかは大事 3Dゲならなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 14:46:53.21 ID:NQjutLhA TGSに出展するらしいな 誰か触ってきたらレポしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 17:18:53.17 ID:p7PspVhu ほー、行ってこようかな どこまで触れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:09:04.71 ID:ryKA7WLS まだもうちょっと物足りない要素はあると思う ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 19:25:10.61 ID:t+MeYU9P https://www.gamer.ne.jp/news/202209090009/ 要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい いい流れだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 20:51:19.61 ID:fTyurllD 馬琴しか勝たん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 20:55:06.45 ID:ryKA7WLS キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 09:21:01.18 ID:jg3VkkBj 情報が解禁される度に期待値が上がってくるな 公式も相当自信があるようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 09:25:27.34 ID:9QCXt7Fh ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど 村人とかの素材が全くなくてきつそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 09:40:54.60 ID:QrElLmmV 村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:43:31.58 ID:kWz223fi 現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。 そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。 広報がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:13:11.14 ID:Od05Eskm 早くやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:21:56.77 ID:jg3VkkBj そんなサンプルゲーム出るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:35:25.33 ID:xhQCaNsR SGBクエスト的なものは用意すると思う エターナるの海みたいなことはないと思うけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:46:08.99 ID:IME/a67/ https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203850901000192?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203996996972546?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ https://twitter.com/RPGBakin/status/1568204076202213381?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ 怒涛の情報ラッシュ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 19:36:12.63 ID:kWz223fi 今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。 川の表現がすばらしいね。 フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 20:19:59.32 ID:M4mNsR7I すごいのつくるひとは出てくるだろうね 土台の自由度は高いから あとはやる気とセンスある人が来るか次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:36:50.98 ID:DxTeUOou 全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:47:42.14 ID:R7sG5f5i カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 21:41:59.91 ID:QrElLmmV アセット販売的なもの計画してるようだから 誰かが作るんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 22:04:46.45 ID:kWz223fi いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。 日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 22:08:22.22 ID:jg3VkkBj >>295 C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 22:28:22.40 ID:afXlH1Ur そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな そこは努力次第やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 00:15:33.35 ID:1SDRepbK 標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:28:33.96 ID:BvMxI8dw まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる ただ、意外なところでモングラが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 06:41:18.35 ID:sEDKoizI 同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 07:16:43.43 ID:G4miU5hP 別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 07:20:18.12 ID:BvMxI8dw そこはある程度仕方ないな ツクールの時と変わらん しかし工夫の余地は充分ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 10:31:27.77 ID:OgLoHnah モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 10:54:21.94 ID:BvMxI8dw C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:25:46.81 ID:1SDRepbK SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 16:42:21.80 ID:B/BL032a キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな? 髪揺らしたりできると嬉しいなあ。 >>302 >>306 アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。 でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ >>304 ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/3
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310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 10:59:03.04 ID:JDDip67/ ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 18:50:11.18 ID:yQxPgUd3 逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。 自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:18:57.78 ID:6ejBKyph steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 01:05:32.64 ID:7sZ5f2c6 ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。 僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。 ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 04:37:37.75 ID:J+WWC9K7 動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 07:10:07.21 ID:yBxBuPzW マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 09:14:11.01 ID:je38z0DZ 俺もあれ?っと思って確認してみたけど 左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 10:19:19.83 ID:yBxBuPzW ああそうだったのね なんか変な仕様だな 確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 11:31:49.75 ID:nytQOaPU スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど 広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:38:17.25 ID:JJCzUu2h UNITYの知識しだいじゃね? SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね 自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが 結果誰も手を付けなかった。 それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。 といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。 そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1660171809/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:54:25.27 ID:J+WWC9K7 UEはC++だったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:20:37.58 ID:U33ESKt3 広告つけれる でも完成したけどちょっと違った? 本体に戻って修正 Unity書き出し 改造した部分を適応 この繰り返しが大変 だからBakinのC#改造が切望される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:38:27.69 ID:U33ESKt3 Uniteだともっと楽だろうけど 3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 15:54:53.32 ID:nytQOaPU >>321 ありがとう‼︎ ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか 変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね 最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 16:10:12.76 ID:U33ESKt3 Unity側で変数を変更できる むしろ何でも出来る ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい でないと繰り返し作業の地獄に落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 16:46:51.57 ID:JJCzUu2h UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね? メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 16:49:23.94 ID:je38z0DZ 要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後 またSGBに戻して修正ってのはできないっていう まぁ当たり前の話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 17:11:36.37 ID:nytQOaPU >>324 あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね 完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし 今からblender勉強しとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 22:06:04.16 ID:kjEvDdM1 俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 07:15:21.87 ID:EiEWAZ1i 発売日あと20日? blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ 私のけよりなキャベツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 09:42:34.86 ID:Hkv2iBtt 相当キャベツに自信があるようだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 19:13:12.29 ID:fK/xQMW3 1回からこれやってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 19:13:27.68 ID:fK/xQMW3 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 10:15:30.38 ID:f/UlBGEa 今日からTGSか 企業日だからなにかニュース出るかな 誰か行ったらレポたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 15:54:01.12 ID:cLDvAGsp TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 16:15:30.35 ID:Y582Xxhm 明日になればレポが色々と流れてくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 20:47:42.37 ID:cLDvAGsp 外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 20:50:57.80 ID:cLDvAGsp Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 21:01:18.96 ID:3ccWoCKd Bakinの解像度高めが好きかな 前は粗すぎて残念だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 23:42:35.84 ID:52DgxWKq 百英雄伝も高精細なHD-2Dだから キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 00:29:34.65 ID:1m7OnztM BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで 解像度制限なんてないしな 使い方次第やろね BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:16:50.05 ID:2ouywnza 新情報でねーかな とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい TGSで触ってきた人レポしてくれぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 13:54:38.83 ID:Tuyk6caR レポたのむぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 14:03:49.99 ID:64ilj0vw 実はこのスレ民に行ってる人いない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 14:24:42.20 ID:Y9GcsH2/ ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 15:36:19.07 ID:9+gqUdoR やっぱりジャンプはあるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 15:37:26.78 ID:eL8ftNEO そらジャンプないと段差越えられないでしょ 逆に無かったら困るから情報助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 19:39:08.35 ID:+NPBZ2Kk Twitterに一件しか報告なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 19:41:54.86 ID:Y9GcsH2/ 結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ 触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 19:58:35.93 ID:VN5wYbl1 今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:58:33.73 ID:2ouywnza ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:04:14.31 ID:P29pv98c アクションゲーム想定した機能があるのはきいな アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 22:05:08.18 ID:xAnrybX3 どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう? 2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/352
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