[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ (1002レス)
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1: 2022/08/11(木)07:50 ID:Xm+rLUzN(1/2) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com
RPG Developer Bakin
省5
2: 2022/08/11(木)07:58 ID:Xm+rLUzN(2/2) AAS
前スレ参考にしたけどテンプレ不備があったら次スレで修正お願いします
3: 2022/08/11(木)23:23 ID:QjXBApM/(1) AAS
スレ建て乙
4: 2022/08/12(金)08:36 ID:4Iq3ix6d(1) AAS
参考 Unite
外部リンク:rpgmakerunite.com
5: 2022/08/12(金)11:12 ID:F6HwDY7P(1) AAS
Uniteのロゴは3Dが出来ますって雰囲気なのに
つくーれるのは2Dゲームという
マイクラツクールに見えてマイクラが作れないスマイル何とかを思い出すね
6: 2022/08/13(土)06:34 ID:g8s2THSz(1/3) AAS
すれ建て乙。新情報出ないかな。作り直しになるかもしらんから、気になってSGBに手がつけられんわ。
7: 2022/08/13(土)07:54 ID:tPsLVxLD(1) AAS
SGBのファイルも基本開けるって話だし
無茶なことしなければ平気じゃね?
とりあえずマップとNPC会話テキストくらいは
作っておいても無駄にならないんじゃないかと
8: 2022/08/13(土)08:45 ID:xGeLNUpH(1) AAS
Uniteの方はちょくちょく新情報出てるけどこっちは全然なんだよな
やっぱりUniteよりもEAスタートは遅くなりそうだ
9: 2022/08/13(土)10:39 ID:9XiwMRYh(1/2) AAS
あれだけ要望出てるからね
とりあえず一旦キリのいいところでアーリー出してから
ブラッシュアップさせて完成品にすればいいかなと
別にアーリーの時点でそこまで詰め込む必要ないと思うし
10(1): 2022/08/13(土)10:52 ID:QW/yVtcV(1) AAS
とはいえ基礎部分はしっかり作らないと
返金コースだしなぁ……steamはそれが怖い
11: 2022/08/13(土)11:55 ID:g8s2THSz(2/3) AAS
わおっ。マテリアルPBR対応だってさ。
マスクマップテクスチャ:RGBA各チャンネルにそれぞれ、R(発光)、G(ラフネス)、B(金属)、A(スペキュラ強度)を設定するテクスチャ
とあるからSubstancePainterとかで合成のマスクマップ吐き出すならリアル質感なのができそうだ。
12: 2022/08/13(土)12:53 ID:9XiwMRYh(2/2) AAS
>>10
キリのいいところって言ったのはそこは大前提なんよ
FFピクリマみたいな実質未完成品みたいな状態で…ってことじゃないよ
13: 2022/08/13(土)13:15 ID:gERoWhHD(1) AAS
steamって返金グセのついてるやつはどう頑張ってもすぐ返金要求するからなぁ…
14: 2022/08/13(土)13:19 ID:g8s2THSz(3/3) AAS
結局ゲームエンジンを使うか使わないかが返金基準だから、スマビは動画再生機能がなかったせいで有料ゲームで売りにくく返金しようかと思ったが2時間過ぎてたw
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