AI作成ゲームスレ (54レス)
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34: 06/25(水)10:17 ID:u8y01k77(1) AAS
弁護士に聞いてみてね
35: 06/25(水)11:23 ID:ieHahYik(2/4) AAS
Sunoに限って言えば
無料利用者は、生成された出力物は個人の内部利用に限り、商用目的で使用することはできません。無料で作った音楽はSunoが権利を保有している(後から課金しても駄目)
有料利用者は、SUNOによって生成された出力物(Output)に対するすべての権利、権原、および利益を譲渡されます。ただし、機械学習の性質上、生成された出力物に著作権が必ずしも付与されることは保証されていません。
だから、耳コピしなくても金払っていれば権利は貰える・・が学習元の似たような曲がどっかにある可能性はあるから注意してね。ってことじゃないか
36: [Sage] 06/25(水)16:43 ID:ieHahYik(3/4) AAS
小説、漫画やcgはAIが使うのがコスパ的に主流になっていっても、ゲームの場合はまだまだaiは補助だよね?
37: 06/25(水)17:14 ID:rGyqqKHp(1/2) AAS
何をもって主流というのか全く理解できんが、今漫画を生成AIで作るのはかなり難しい
小説は芥川賞取った人が使ってるけど、やり方はプロット渡してはい終わり、みたいな簡単なもんじゃなかった
ゲームの場合2DのCGやプログラムはそれなりに任せられるので、上ふたつより親和性たかいかもね
3Dも動かそうと思わなければ2Dから生成できなくはない
38(1): 06/25(水)18:28 ID:ieHahYik(4/4) AAS
文才がなくて小説を書けなかった一般人が「草案を与えてAIに書かせて気になるところを修正誘導しつつAI推敲」することで自分の思い描いた作品がかけるって意味で主流と書いたのです。
まるでGameEngineのUnityが世でて一般人でもゲーム作るのが容易になって大衆化したみたいに
同じように絵(デッサンやパース、構図、演技、アクション、人物・・)や線の練習をしてない人でもアイデアをラフにおこせるならAI使って漫画は書き出せるようになります。
ゲームの場合、色々工程が多いから素人がAI使って0からゲームつくるのは難しいと思うものの、ゲーム作れる人がAI利用すると役割分担できそうですね
39: 06/25(水)20:01 ID:rGyqqKHp(2/2) AAS
>>38
今のAIが簡単に思ったものを出力してくれると思うなら自分もやればいいんじゃない?
40: 06/25(水)20:22 ID:RIRr+Ojt(1) AAS
簡単ではないけどやってるよ
41: 06/29(日)03:26 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
AIゲーム制作の未来(技術の進展)
1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。
2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる
3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。
4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。
しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由
1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。
省5
42: 07/02(水)04:17 ID:K2zcWHcG(1) AAS
今まで外注してたけどSunoに限るね
マーケットでAI音楽はハブられる可能性あるの?
43: 07/03(木)07:22 ID:yur3H0QZ(1/2) AAS
Fanzaで予定してたゲームイラスト。AI排斥運動で全書き直しじゃねーか
外部リンク:imepic.jp
44: 07/03(木)08:46 ID:mr4F0BhK(1) AAS
まぁ表に出る絵音文で使って許されるのは
作品の主体とならない背景やアイコンSEジングル校正校閲レベルまでだろ
45: 07/03(木)16:42 ID:yur3H0QZ(2/2) AAS
AIは3つのカテゴリーにわけられ
AI生成=主要な要素を生成した作品 (非表示)
AI一部使用=背景だけもAI一部使用(CG,Comicは非表示)
AI補助=色の自動補正など
はじめの「AI生成」カテゴリーの作品が表示制限の対象となる。
具体的には、トップページの新作ランキングや各種ランキング、作品ピックアップ、新着作品などから非表示となる。新着作品ページにおいても「AI専用タブ」やフロア以外では表示されなくなる。
コミック・CGのカテゴリーについては「AI生成」に加えて【AI一部利用】も非表示の対象に含まれており、より厳格な表示制限が適用されることになる。この措置により、FANZA上でのAI作品の露出は大幅に制限される見込み
46: 07/03(木)22:10 ID:G/9KHhoP(1) AAS
学習→生成(想像)までは生身もするわけで
それをそのまま外に出せちゃうのが世界を騒がせてる原因だと思うんだよな
生成したあとよりこっちは写真やコピー機とほぼ違いがないと思う最近の雑感だでやね
47: 07/05(土)09:51 ID:4gYSCZcf(1) AAS
たしかに学習という意味では人間もうまい絵とか真似て身につけるね。
出来上がる絵は色々混ざり合って完全な盗作では無いが、絵師が苦労して編み出した絵柄を
コピー機のような感じで1枚10秒ぐらいで簡単に作れちゃうのが問題なのかもしれない
48: 07/13(日)14:32 ID:Gk5Jm4CE(1/2) AAS
サークル各位
いつもFANZA同人をご利用いただき、誠にありがとうございます。
このたび、AI生成作品に関しまして、以下のとおり対応を実施するためご連絡いたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・はじめに
―――――――――――――――――――――――――――――――――
当社ではAI作品について、以下のように定義しています。
省18
49: 07/13(日)14:34 ID:Gk5Jm4CE(2/2) AAS
↑FANZAのAI問題はAI利用が悪って話じゃなく、AIを使う一部の浅ましい人間ってこと
50: 07/14(月)08:57 ID:gjq2EYJf(1) AAS
ここまでで議論されてる内容とは若干違う気がするけど、AI使って将棋ソフト開発中
pythonならライブラリ使うとかなり早くできそうだけど、あえてC++でライブラリはほとんど使わない
GoogleBenchmarkくらいは使うけどそれくらい
51: 07/14(月)13:36 ID:f6kq/ouR(1) AAS
いや正しいAIの活用法だよ。尊敬するなぁ
52: 07/15(火)15:04 ID:WqdQswkA(1) AAS
grokにやられた。再配布可能なLLM使ってチャットしつつ画像表示するソフト作ってたのに、3Dでやられたら勝ち目ないじゃん
53: 07/15(火)20:51 ID:dVELfrm8(1) AAS
そこで諦めたら終わりです
54: 07/17(木)01:55 ID:DpLfi+Tb(1) AAS
Xbox部門では過去18か月で4度のレイオフが行われ、直近の人員削減はこれまでで最も壊滅的なものとなり、多数のプロジェクト中止やスタジオ閉鎖を招いた
・影響を受けたスタジオのひとつが『キャンディークラッシュ』の開発元キング社だ。キング社はアクティビジョン・ブリザード・キングが690億ドルで買収された際にXbox(マイクロソフト)傘下となったが、現在、同スタジオは200人の人員削減が発生している
・Mobilegamer.bizの報道によると、退職した元スタッフたちはマイクロソフトが自分たちが開発・訓練してきたAIツールで役割を置き換えようとしていると証言している
・とあるスタッフは「レベルデザイン部門の大半が一掃されました。何か月もかけてレベルを素早く作るためのツールを構築してきたのに、です」「今やそのAIツールがチームを事実上置き換えています。同様にコピーライティングチームも、人員を完全に削減しています。マイクロソフト自身が作ってきたAIツールがあるからです」とMobilegamer.bizに語った
・「AIツールが人員を置き換えている事実は本当に嫌な話ですが、会社は全体として好調であるにもかかわらず、結局は効率と利益がすべてなのです」とそのスタッフは続けた
省1
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