[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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344(2): 2022/08/25(木)02:27 ID:s2yUDp+C(3/3) AAS
あー、まぁ、なんつうかなぁ、小説の語り手の話と同じなんだよね
どの視点から語るか、ってこと
プレイヤー=主人公、ってゲームの場合、
・主観視点で、主人公が知らないことは伏せておける
・主人公をプレイヤーの分身として受け身の感情を共有してもらえる
・主人公キャラは常時ゲームに参加、いないシーンを語る場合は伝聞
というパターンになり、主人公キャラはプレイヤーの代理として常にプレイに参加する一方で
省6
348: 2022/08/25(木)10:58 ID:qJqmSrJC(2/3) AAS
>>344
多分作り手はそこまで難しいことは考えておらず
>>340が言うように単にストーリーに齟齬が出るというのが一番の理由かと
351(1): 2022/08/25(木)11:40 ID:VPe6P00B(1/2) AAS
>>344
プレイヤーが知らないはずの情報を
主人公がしゃべったら置いてけぼりになるからね
昔ファミ通でやってた「キム皇のDIGITAL TRICK講座」で
「主人公を喋らせないのを鉄則にしてほしい」って言ってた意味が後でよく分かった
しゃべらせるとしても基本プレイヤーが見たり知ったりしたことに合わせるくらいか
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