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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 02:35:45.42 ID:tjaL2qgn すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる https://i.imgur.com/7smxSNb.png こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん? https://i.imgur.com/B99TSfl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/775
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M >>775 変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、 そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。 ◆条件分岐 #0001 = 0のとき 処理A 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 = 1のとき 処理B 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 >= 2のとき 処理C 分岐終了 #0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 #0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。 (HPとか。) むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、 今の性能なら誤差にもならないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/784
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