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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 01:39:38.13 ID:s2yUDp+C 誰の視点で物語を語ってるの?ってことだよ 主人公の視点で物語が進む=プレイヤーを世界の一員として見てほしい、という表明 逆に、プレイヤーに神の視点で物語を俯瞰してほしいのであれば、 プレイヤーキャラも預けられるように設計するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/341
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 02:06:38.82 ID:s2yUDp+C いや、違うねん、 プレイヤー側の話じゃないんだよ 作る側として、どういう視点からこの箱庭を見てほしいか、ってだけの話 で、それに応じて、ゲームの設計をするよね、って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 02:27:14.31 ID:s2yUDp+C あー、まぁ、なんつうかなぁ、小説の語り手の話と同じなんだよね どの視点から語るか、ってこと プレイヤー=主人公、ってゲームの場合、 ・主観視点で、主人公が知らないことは伏せておける ・主人公をプレイヤーの分身として受け身の感情を共有してもらえる ・主人公キャラは常時ゲームに参加、いないシーンを語る場合は伝聞 というパターンになり、主人公キャラはプレイヤーの代理として常にプレイに参加する一方で 個性を出しすぎると「俺はこんなこと言わない」と拒否られることがある ドラクエの無口な主人公がこの上手な例 逆に、プレイヤーが第三者=神の視点の場合、 ・主人公が知らないこともプレイヤーは見えるのでウソや秘密を伏せておくサプライズ展開が難しい ・主人公が自己主張しても、「そういうキャラ」として受け止めてもらえる ・主人公キャラを預ける等でゲームから除外したり、殺したり、ラスボスにしたりもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/344
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