[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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641: 2022/09/03(土)20:03 ID:gEKMl16r(1/6) AAS
調べたんだけど出力形式の記載が無かった
PCアプリケーション限定?
ツクールだとWeb出力とスマホアプリ出力あるけど
647: 2022/09/03(土)20:11 ID:gEKMl16r(2/6) AAS
面白いよね
ぜひともBakin出たらここにサンプルゲームを作って上げてほしい
649: 2022/09/03(土)20:22 ID:gEKMl16r(3/6) AAS
クリエイターとしてBakinをすごい期待してるなら
それでサンプルゲーム作りてー!ってなったり
細かい3D素材どうやって手に入れよう!とか
マップチップ自作で作れるかな?とか考えるものよ

3Dがすごい、プレイ画面がすごいと言うのははっきし言ってお客様目線でしかない
実際の開発者なら、それを扱う際にどんな問題があるのか考える方が先にくるはず
651
(1): 2022/09/03(土)20:30 ID:gEKMl16r(4/6) AAS
うーんじゃあ聞くけどツクールで作れるダークファンタジーものとかSFものどうやって作るの?
ツクールはその素材があるから作れる
Bakinはまず素材がない
マップチップ規格も合致したものを3Dの知識がある人が作る必要もある
Bakinは素材を公式が売るか、有志がわざわざBakin規格の素材作ってくれるまでゲーム作れないんだわ
それともBlender勉強して自力で3D作るか?
48×48のグラフィックなら自作もできるし外注も安価でできるが
省1
652: 2022/09/03(土)20:32 ID:gEKMl16r(5/6) AAS
さっきから一度も開発者の目線に立ってないから開発者でもない雑魚が惨めにもBakinをageてツクール開発者をsageたいようにしか見えない
ちゃんと開発者として筋の通る意見を伺いたいね
654: 2022/09/03(土)20:43 ID:gEKMl16r(6/6) AAS
俺もBakinの良い所が知りたいんだよ
Bakinでしか表現できない所があれば採用も考えたい
ツクールに引き算するんじゃなくて
Bakinの足し算してくれよ、お願いだからさ
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