[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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909: 2022/09/10(土)10:59 ID:auLf+Ska(1/5) AAS
MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。
918: 2022/09/10(土)12:35 ID:auLf+Ska(2/5) AAS
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。
923(2): 2022/09/10(土)14:56 ID:auLf+Ska(3/5) AAS
ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。
さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。
925: 923 2022/09/10(土)14:58 ID:auLf+Ska(4/5) AAS
スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」
927(1): 2022/09/10(土)15:00 ID:auLf+Ska(5/5) AAS
増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない
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