[過去ログ]
RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5 ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。 それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする? 体感だと軽くなった気がするんだけど・・・ でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、 重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒 以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/921
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:57:06.91 ID:UD/5UPj5 >>922 お早い回答ありがとうございます。 500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。 ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、 それが僅かながら重いんだ それとウエイトって1フレーム入れればいいの? どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・ 少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/924
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:59:10.08 ID:UD/5UPj5 >>923 またもやご教示ありがとうございます。 というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/926
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:11:18.79 ID:UD/5UPj5 >>927 度々ありがとうございます。 処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/928
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.578s*