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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 08:14:01.56 ID:4o/22+6f >>267 他の人に似た画風でも、商人や村人、一般兵士などのモブキャラを2~3個の表情差分付きで作ってくれれば需要はあると思う。 たいていの素材は「主人公系」だからその辺がほぼないので、うまくすれば独占できる。 その場合はむしろ他の人に似た画風の方が統一感を出せるのでありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/270
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 18:08:27.26 ID:4o/22+6f 3Dモデルは悩む。 もともとキャラグラや戦闘シーンのキャラの解像度があがったから手を出そうか考えてたんだが、 VRoidで鎧とかのパーツがそろうのかちょっと不安だった。 ざっとしか調べてないけど、武骨な男性とかもモデルもない気がする。 どこまでこだわるかによるが、結局そういうパーツのために作成の手間が大きくかかりそう。 もう割り切って作りやすいボクセルアートにして、VoxEdit使ってポージングさせるのも考えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/280
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