[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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110: 2022/08/15(月)16:24:20.98 ID:cZSCuAdc(5/5) AAS
>>106
だからアイデア(設定)と表現(デザイン)は別なの
コボルトを犬野郎にするってのはアイデアでしかない
表現された犬野郎がどんな設定であるかを著作権は配慮しない
184: 2022/08/16(火)21:16:03.98 ID:evjQ3f+S(1) AAS
まあまあ
質問が来たとき以外ににこのスレ賑わうことがないんだから
べつにいいんじゃないかな?
315: 2022/08/22(月)23:47:10.98 ID:mGNrQQs7(1) AAS
俺はもうゆるドラシルの素材だけでいいわ
340
(1): 2022/08/25(木)01:37:37.98 ID:Nd7WyJKW(1/2) AAS
酒場でパーティメンバーを入れ替えられるタイプのRPGで、主人公を預けるのは禁忌なんだろうか?
商業ゲーだと主人公だけは外せない印象
おそらくストーリーに齟齬が出てしまうからって理由なんだろうけど、
細かいこと気にせず自由に外せるようにして、プレイヤー主導で主人公交代も可能って作りもアリなんじゃないかなと
390
(1): 2022/08/27(土)09:37:23.98 ID:U0pEE6Xp(1) AAS
結局グラフィックを豪華にすればするほど素材問題が出てきて
例えばそのSSに出てるバンザイしてるドット絵のキャラとか普通に探しても絶対そこらへんには無い規格の素材だから
よほど高性能なキャラクタージェネレーターでもないとデフォルト素材以外のものを作れない
3Dの家1つとっても屋根の色変えるだけでも大変な労力だし
結局ほとんどデフォ素材でしか作れないでしょう
416: 2022/08/28(日)21:18:02.98 ID:51UN9uxM(1/2) AAS
光の輪っか(アイテム)置きすぎたわ…orz
504: 2022/08/30(火)08:44:25.98 ID:h9gnb4EX(1) AAS
透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます?
517: 2022/08/31(水)03:35:01.98 ID:7sI4xqZh(1/2) AAS
何それ
559: 2022/09/02(金)02:34:26.98 ID:3jHOe38I(1) AAS
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ
684
(1): 2022/09/04(日)02:22:05.98 ID:wixTa/ie(1) AAS
>>683
真似してみろよ
全モンスターアクションするぞ
893: 2022/09/09(金)18:23:01.98 ID:u/MdNErw(3/4) AAS
ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ
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