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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 12:11:46.89 ID:F+I7mFdC 確定申告RPGってあれ完成した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/5
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 20:17:16.89 ID:pv97/bhQ キャラの視線は担当絵描きの傾向なのかタイトル毎にまとまりがあるな アレックス〜ハロルドまでは殆どのキャラがそっぽ向いてるけど MZキャラの大半はプレイヤーに視線向けててUniteは半々くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/93
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 08:38:23.89 ID:cZSCuAdc キャラクターの著作権なんてないんだよ あるのはあくまでキャラクター「デザイン」の著作権なわけ まあコボルトの場合は犬人間だろ?そんなありきたりなもん著作権は認められないだろうね かなり独特なデザインのコボルトならばそれパクったらもちろんアカンけどさ その場合も「コボルト」としてパクった場合じゃないからね しつこいようだけどアイデア(設定)と表現(視覚デザイン)は完全にわけて扱われるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/99
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 20:24:37.89 ID:RWzO3v/+ 気になるなら犬人間、犬人族っつってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/116
146: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 06:52:03.89 ID:jehCBxu6 >>123 >>131 RPGゴブリンのルーツの 指輪オークの性質(人間やエルフに劣る理由) 基本的には矮躯 直射日光が苦手 直情的かつ身勝手な性格をしており軍隊には不向き 性根は臆病だが群れると増長する一方 動揺しやすく少しでも不利を悟ると逃げる 意志が弱く挫けやすい(エルフがメンタルブレイクされてできた種族だから) 知能は人間やエルフのそれと同等であるがメルコールの力による精神的な悪影響(人間も性質の柔軟性(多様性)からその強い影響を受けており本来予定されたモノから少しズレた種族となっている)から基本的に身勝手で建設的な思考が出来ず何かしらに教導されなければそのポテンシャルを発揮できない また寿命も相当長いようだが暴力的な性質故に長生きできない種族 造り主のメルコール(モルゴス)は自身のクソみたいな性根の悪さを醜く体現した勝手に増えてた失敗作の種族(ちなみに竜が最高傑作)であるオークの事が嫌いであり、中つ国の制圧が済めば人間のような他の種族で代替して用済みと皆殺しにされる予定など哀れな種族 でもある 繁殖力旺盛という設定も元々トールキン由来でありこの性質によって作中世界の歴史における2度に渡る絶滅の危機を勢力としてある程度立ち直っている (指輪オークにはメスはドワーフと同じく出てこないが設定上はいる) (外伝や映画やゲームでメスがいない方とされるオークは改良型のウルクの方) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/146
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 11:32:16.89 ID:pJECQKxN >>165 お前も話分かってないな その手の話の出所やルーツも把握してないニワカが 定型にドラクエ止まりの知識で難癖つけてんじゃねーよって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/169
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 23:22:18.89 ID:MuX2hpPa MVを触ったことがないから詳しくはわからんが、 コマンドウィンドウのスワイプ操作とか、スマホでプレイするときの操作性が増してる、とかなんとか。 コマンドのスワイプ操作ができるが、これが追加機能みたい。 今後、プレイヤーが使う媒体がPCからスマホに主体が移っていくことを考えると、 それへの対応が一つの売りではある。 ただ、タップでの入力自体はMVからあったみたいだから、 MZにしかできない強みかというと、少し違うかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/219
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 20:10:21.89 ID:6CRsD7Te >>476 え? 95と2003はサポート終了したから『ツクール限定』なら届け出なしで使用可と書いてあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/478
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:03:02.89 ID:lAe/34Nz イベントから他のイベントに命令を出せるんですね 退勤したら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/506
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:31:06.89 ID:33tJiiEe ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと 攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう 前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら 隠しておいていいし 後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/513
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:17:31.89 ID:Or49JYAu >>528 周りに左右されすぎてたら何もできん ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/530
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 19:23:42.89 ID:oQ/bdedQ さすがに2D3Dで棲み分けできてるのに対立を誘導するのは難しいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/634
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 20:49:21.89 ID:OuiuN31O スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/766
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 21:10:35.89 ID:9vO8ss0R 見た目って大事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/832
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 09:31:28.89 ID:9VjzQ9r4 でもUnityはC#だから、UNITEのスクリプトはC#になるかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/878
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:43:31.89 ID:OUXbGgZz bakinしか勝たん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/933
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7 C#はググってコピペすればいいっていうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:21:14.89 ID:O+2Yh0BZ 別にC#に限らないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/964
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