[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
342: 2022/08/25(木)02:01:56.78 ID:Nd7WyJKW(2/2) AAS
どういう視点でプレイするかなんてプレイヤー次第でしょ
主人公固定だからプレイヤーが主人公目線になるとは限らん
単純に主人公も預けられた方がゲームプレイの幅が広がって便利になると思うんだがなぁ
379
(2): 2022/08/26(金)23:15:05.78 ID:+NdTirA3(1) AAS
>>377
変数の話がいつの話か知らんがSGB無料進呈の頃か?何年前や
今はツクールより高機能やで
いつまでも情報を新しくできないのは老化現象やから気をつけた方が良いで
403: 2022/08/28(日)15:00:10.78 ID:eMTZXmMS(1/2) AAS
なんだかんだでデフォのUI配置が一番操作しやすい
シンプルに使いやすく考えられてるんだよなあ
462: 2022/08/29(月)16:59:02.78 ID:x7spTJEk(1) AAS
3の正規ユーザーに今更なる方法なさそう
498: 2022/08/30(火)02:32:49.78 ID:ag+7Fzgd(1) AAS
つまり権利者がNGを出したツクール3のグラは使えないって訳だ
531: 2022/08/31(水)21:52:09.78 ID:GuUB7/qA(1) AAS
自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。
プレイしてもらわなきゃ意味がない。

自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。
プレイしたくないものを作っても面白くない。
俺はこっち、ってなだけ。

2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない
732: 2022/09/04(日)19:12:44.78 ID:26a+qAWH(2/2) AAS
正義マン現る!
810: 2022/09/06(火)22:13:14.78 ID:xPgGaSo0(1) AAS
ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった
958: 2022/09/11(日)22:18:05.78 ID:BvMxI8dw(4/4) AAS
C#使えるんだよなあ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s