[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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54: 2022/08/14(日)00:42:24.75 ID:E7mKoq+j(1) AAS
好みとか等身の問題もあるんだろうが
200Xの頃に比べて一番使う機会が多いだろう歩行グラが劣化し続けてる気がする
解像度は上がってるんだけどなぁ
195: 2022/08/17(水)00:03:41.75 ID:0VtOXAck(1) AAS
暁のヨナとかいう漫画が人気だって聞いて読んでみたら
キャラ名が全部朝鮮語だったからそっ閉じした
239: 2022/08/20(土)06:30:41.75 ID:KADNbE/a(1) AAS
もう、全部あいつ一人でいいんじゃないかな
261
(2): 2022/08/21(日)04:10:35.75 ID:ai82DBxl(1) AAS
ユーフルカは音が豪華すぎて2Dゲーにはちょっと合わせにくいな
467: 2022/08/29(月)18:31:56.75 ID:LSa8BDSg(1/2) AAS
流用ではないやろ ぶっこ抜きしたわけでもないし
562: 2022/09/02(金)04:33:38.75 ID:Atq1eNHO(1) AAS
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ
666: 2022/09/03(土)22:31:57.75 ID:DlmlEr6X(1) AAS
Bakinの素材規格は普通のfbxで、アセットストアでも山ほどある
開発者目線じゃないとか、いったい何を怒ってるのか理解できねえよ…
外部リンク:assetstore.unity.com

ちなみにUniteのVRMだとこんな感じだけど、これは開発者目線的にRPG素材に最適なのか?
外部リンク:assetstore.unity.com
702: 2022/09/04(日)09:35:15.75 ID:8RY99tCR(1/7) AAS
元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?
773: 2022/09/06(火)01:36:42.75 ID:YFaaeuJu(1/2) AAS
MZかー(まじかー)
842
(1): 2022/09/08(木)00:06:36.75 ID:ySWQOf0P(1) AAS
おれもまあ一応はプロ絵描きの端くれなのでその気になればキャラ絵を描く程度の事は自力でどうとでもなるが
それとは別に他者の描いたキャラというか自分では描けないテイストだったり雰囲気のキャラを使いたいなと思う事はあるもんだよ

プロだからって何でも描けるわけじゃないし趣味でやってるからこそ自分の絵ではないものを使いたい願望というか
SNSで絵描かきとしての名前を出しながら公開するとかの承認欲求でやってるわけじゃないしな
あくまでツクラーとして活動したいわけよ面倒くさくて意味不明だろうけど
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