[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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131(5): 2022/08/16(火)03:51:50.73 ID:0gf64j4Z(1) AAS
FFのゴブリンは序盤の雑魚だけど、ゴブリン族(亜種たち)は序盤の雑魚ではない、なんなら終盤の雑魚。ゴブリンはファンタジーのモンスターの中では知性が高いから主人公が勇者などの超人でなければ厄介な敵であるはずなんだけどね!
200: 2022/08/17(水)08:55:19.73 ID:tJWkqRJx(1) AAS
テイルズって高校生が作ったのか怖すぎ
それなのに俺ときたら
204(1): 2022/08/17(水)15:34:51.73 ID:JR/fhMjr(1/3) AAS
戦闘メニューの見た目を大幅に変えるMOG_BattleHudってどうよ?
他に類似プラグインあまり無さそうだが
302(1): 2022/08/22(月)20:25:49.73 ID:EMhjGkpp(2/3) AAS
>>300
1つでも要望聞いてくれないだけで素材屋としては充分性格最悪
なんならそのことで言及したら無視するし
334: 2022/08/24(水)13:12:12.73 ID:Q2+5lqjP(1/2) AAS
あるに決まってんだろ
参考にそれっぽいもの(似てるけど明らかに違うもの)を完全自作するならとにかく、素材の盗用は完全アウト
402: 2022/08/28(日)14:34:53.73 ID:36k5GjSL(1) AAS
レイアウト変えれば面白くなるわけじゃないしなあ
メニュー横に並べてる奴とか時々いるが横押してメニュー選択するのって普通にかったるくない?
426: 2022/08/29(月)09:04:55.73 ID:u03gwFif(1/6) AAS
2頭身クソグラゲーはもう作りたくない
443: 2022/08/29(月)14:02:38.73 ID:9Ga9TH31(1) AAS
犯罪者がいると聞いて
567: 2022/09/02(金)12:36:21.73 ID:5BYLsruL(1) AAS
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの
649: 2022/09/03(土)20:22:04.73 ID:gEKMl16r(3/6) AAS
クリエイターとしてBakinをすごい期待してるなら
それでサンプルゲーム作りてー!ってなったり
細かい3D素材どうやって手に入れよう!とか
マップチップ自作で作れるかな?とか考えるものよ
3Dがすごい、プレイ画面がすごいと言うのははっきし言ってお客様目線でしかない
実際の開発者なら、それを扱う際にどんな問題があるのか考える方が先にくるはず
872: 2022/09/08(木)23:59:16.73 ID:DGuef2SL(1) AAS
完成した奴なんかいねえんだよ気付けボケナス
915: 2022/09/10(土)11:58:35.73 ID:ulPeQJiy(3/4) AAS
別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない
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