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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 04:28:19.56 ID:8PxSx1Xe 完成させて70点は普通に凄いし残り10点20点はAIの発達がカバーしてくれそう むしろAIに食われる領域(単純な作業量)頼りで今現在評価されてる方が不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/27
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:41:32.56 ID:/XNQ3Qks MZのデフォ女性キャラは自分の中ではトップクラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/53
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 20:04:48.56 ID:NMcra/gw 何かある度にオンナガーオンナガーって性欲全開になる人、オッサンに多いでふけど(^^ 30代以上の男は子供作ると子供の自閉症率高くなるんでふから性欲消してくらふぁいよ(^^ 自閉症製造機がオンナ~オンナ~って言ってるんでふから女性からしたら恐怖そのもの(^^ 僕もいい加減いい歳なのでその辺を理解したうえで行動してまんこ(^^ 僕だってもうキンタマ去勢することを真剣に検討してるんでふよ(^^ でもキンタマ取ったらボッキング!(^^出来なくなりまふか?(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/215
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 08:14:01.56 ID:4o/22+6f >>267 他の人に似た画風でも、商人や村人、一般兵士などのモブキャラを2~3個の表情差分付きで作ってくれれば需要はあると思う。 たいていの素材は「主人公系」だからその辺がほぼないので、うまくすれば独占できる。 その場合はむしろ他の人に似た画風の方が統一感を出せるのでありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/270
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 23:58:45.56 ID:Bienprfl >>379 めちゃ早口で言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/381
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 23:36:46.56 ID:PDnwAYvB ツクールもスマイルも俺ら謹製のバグ糞ゲが叩かれた時に 「最初から完璧なものなんて存在しないんだ!ホラ僕達をごらん!」と 進んで盾になってくれる優良企業なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/396
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 21:21:29.56 ID:z/VOInxM スマホでプレイすることを想定すると、画面下に一列にボタン並べるのが常識。 それでも右利き左利き問題は解決しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/417
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 15:36:58.56 ID:PmYTpDLG 自作戦闘では意味のない機能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/575
598: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 19:53:22.56 ID:HEkaOv/0 「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/598
735: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/04(日) 20:55:31.56 ID:q8pG+JlU まぁまぁ、喧嘩はやめようよ 同じエターナラーなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/735
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 11:47:38.56 ID:Eet2hImf Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、 タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし 他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々 ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい 英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/745
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 04:43:15.56 ID:8BCXIVO2 MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/846
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:26:26.56 ID:nAMMrkXW アッハイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/887
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:15:55.56 ID:BvCyh5fO 2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた 昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから デフォシステムのバグもほとんど無いしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/899
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 18:08:49.56 ID:aH8Ltf2K いやそんな立ち位置くらいデフォルトでできて当たり前だろ? なんでプラグインやスクリプト使わなきゃ設定できないうえにデフォルトだと画面の真ん中に立ってるんだよw せめて右側に立たせろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/999
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