[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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16: 2022/08/09(火)15:20:34.55 ID:NjSHcU3Q(1/3) AAS
なんというか、要領よくやれない人が多いよね
もちろん自分もすごい才能ある人からしたらそこまですごくもないけど
自分の実力ある所を活かして、無い所は金や時間を掛けて他力本願するべき
万能な人間なんていないし、時間も限られてるんだから
18: 2022/08/09(火)15:44:28.55 ID:6uNE9ihh(1) AAS
技術は低くてもプライドは高いのか
こんな下手な絵は人様に見せられないって一度も
書いた絵を公開しようとしない
そんな人だよ
30: 2022/08/10(水)07:18:26.55 ID:90H1qLep(1) AAS
それはもうffmpegなんかにまとめて放り込んだ方が楽なのでは
56: 2022/08/14(日)01:10:09.55 ID:TICwuk5l(1) AAS
え?デフォルトでもセリフ1Pにつき顔1回変えられるだろ?
256: 2022/08/21(日)01:08:47.55 ID:PPMN1npY(2/3) AAS
フリー素材は国内のものはだいたいみんな情報共有で知ってると思う
海外まで手を伸ばしてGameDevとかitchあたりで漁れば被りは減るかもしれない
318: 2022/08/23(火)01:45:33.55 ID:VC/1ftaJ(2/2) AAS
絵はとにかく糞高いからな
かつて4桁でクオリティ高い絵描いてくれる人いたけど今はどうだかな
まあAIが進んできてるからこの問題はそのうち解決するだろ
319: 2022/08/23(火)02:10:04.55 ID:V86Krg79(1) AAS
相手からしたら日給換算で激安じゃないのかw
397: 2022/08/28(日)02:50:06.55 ID:6YmZaTdM(1) AAS
>>395
サンプルゲーム「たそがれのひ」の作者がUnityに使いになっててSGBの宣伝になってない
今度は広告宣伝なしに本気でBakinを使ってくれますか
497: 2022/08/30(火)02:16:08.55 ID:xZqxNUkI(1) AAS
権利者がOKと言えばOKだし駄目と言えば駄目
第三者がどうこう言うことじゃない
571: 2022/09/02(金)14:09:00.55 ID:YCRT4hhO(1) AAS
ろくに実績(作品公開)ないやつが掲示板で大きな顔をするやつなんなの?
603(1): 2022/09/02(金)21:32:28.55 ID:+bQKZ18p(4/5) AAS
バトルログ行数多いな
656: 2022/09/03(土)20:49:30.55 ID:D954c5XC(2/2) AAS
Bakin行くならそれれこそUnityそのものでいいやろ
710: 2022/09/04(日)12:18:48.55 ID:7jUZyUTA(1) AAS
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。
752: 2022/09/05(月)16:18:34.55 ID:5PzFHx1n(1) AAS
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ
840: 2022/09/07(水)23:58:34.55 ID:EHxPIh2c(1) AAS
NW.jsを置き換えてる人向け
0.68.0はMV・MZが起動しなくなるので0.67.1を継続すること
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