[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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59: 2022/08/14(日)01:38:46.51 ID:xDNIS+V8(1/2) AAS
初心者から上級者はmzが至高
これを上回るツールはたぶんもう出ないだろう
それくらい完成されてる
238: 2022/08/20(土)04:55:44.51 ID:7qqrywZ8(1/2) AAS
確かにあの人抜きでMVでゲーム作るのはキツイわ
290(1): 2022/08/22(月)08:04:16.51 ID:5BKuJ8Dz(1) AAS
香月清人は性格まじでクソだから絶対に素材使いたくないわ
294: 2022/08/22(月)09:13:08.51 ID:NTfa3hGS(2/2) AAS
>>288
>>289
回答ありがとう!
548: 2022/09/01(木)08:59:53.51 ID:acXgA1xd(2/2) AAS
有償作品なんじゃ
658: 2022/09/03(土)21:04:56.51 ID:zteVXbeX(3/3) AAS
>>651
Bakinの素材規格がどうだからわからんけど
3DのダークファンタジーやSF系のフリーや安価の素材なんて山ほどあるよ
多分ツクール規格のドット絵のマップチップ素材より数自体は多いと思う
Blenderもアドオン使えばそれ系は割りと楽に作れる
俺はUnity使ってるからUNITEの方に期待してるけども
708: 2022/09/04(日)10:55:17.51 ID:oivbV+tQ(1) AAS
うわぁ草生やしちゃってる
722: 2022/09/04(日)17:21:18.51 ID:8RY99tCR(3/7) AAS
そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる
853: 2022/09/08(木)14:24:53.51 ID:JriKFP/b(1) AAS
>>846
そんなことないかな、神経質では。
866: 2022/09/08(木)18:51:46.51 ID:zFSLhiPD(3/3) AAS
お前さては話よく見てないな?
売上本数じゃなくて日本円の話だぞ
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