[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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55: 2022/08/14(日)00:53:24.48 ID:z5I788RB(1/4) AAS
セリフごとに顔グラをめまぐるしく変える予定だったのに・・・
・・・まさかイベントで顔グラを指定できないとは・・・
誰か助けて・・・
162: 2022/08/16(火)08:19:49.48 ID:EkvAalpO(1) AAS
ツクール開発部が「this.moveTowardCharacter({x: x座標, y: y座標})」で指定座標に向かって移動できるみたいなことを言ってたけど大丈夫なんだろうか
確かに動くには動くけど、今後moveTowardCharacterを変更して座標以外のプロパティにアクセスするようになれば破綻するわけだが、そこまで考えて言っているようには見えないんだよな
558: 2022/09/01(木)19:48:19.48 ID:KaSf7wUK(1) AAS
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな
604: 2022/09/02(金)22:02:28.48 ID:0b+E2xN9(3/3) AAS
>>602
立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど
大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変
610(1): 2022/09/03(土)04:55:16.48 ID:bzf4wKfC(1) AAS
>>606
そっちのバルログかーい!
711: 2022/09/04(日)12:23:57.48 ID:0rRf/KPS(1/2) AAS
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる
729: 2022/09/04(日)18:49:50.48 ID:c25sSc/v(4/6) AAS
なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ
757: 2022/09/05(月)17:47:01.48 ID:kj3VkvAZ(1) AAS
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね
818: 2022/09/07(水)01:15:01.48 ID:eGJcVENR(1) AAS
ドット絵かくツールも違うしねえ
むしろ同じに見える奴おるの?w
MZとUNITE以上に違うだろw
827: 2022/09/07(水)07:52:51.48 ID:gAsAzgIV(1) AAS
GIMPとAspriteだなー
984: 2022/09/14(水)08:32:03.48 ID:KJWwtbTa(1) AAS
スレもさっさと住み分けて欲しいんですがね
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