[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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24: 2022/08/09(火)20:38:43.42 ID:2DJ/cD6h(1) AAS
元から絵を描くのが好きじゃないのに皆から尊敬されたいとかの不純な動機で
絵の練習を始めても続かないんだよな
純粋に描くのが楽しいって人が上達していく
40(1): 2022/08/12(金)23:39:43.42 ID:tSGBsb6H(1) AAS
今までのツクールでもデフォルトキャラチップで海賊侍忍者はあったけどデフォルトマップチップには帆船も和風もなかっただろ?
グラが描き変わってるだけでセットはまったく変化しない
ツクールって何十年も開発スタッフのそういう脳停止状態で新作に更新されてるんやで
48: 2022/08/13(土)10:41:01.42 ID:9XiwMRYh(1) AAS
unityベースなら泥で出せるんじゃないかな
63(1): 2022/08/14(日)02:06:31.42 ID:slRoY0/S(1) AAS
Uniteで普通に作れるゲームは2Dの見下ろしRPGでなんしょ?MZでいいわな。
263: 2022/08/21(日)06:41:30.42 ID:1fmE13NP(3/4) AAS
ユーフルカが鉄板扱いされるまではBM素材ではずっと魔王魂が一番だと言われてたね
590: 2022/09/02(金)18:54:47.42 ID:pGjS/YFT(1) AAS
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に
613: 2022/09/03(土)08:09:01.42 ID:wL8w3O8/(1) AAS
今までデフォルトシステムがファミコンのDQ3以上だったことがあったか・・・?
「この程度で良いだろ」とツクール開発者の脳ミソが昭和で止まってるんだから進歩しようがない
674: 2022/09/04(日)01:02:05.42 ID:XvbU6diD(1) AAS
令和にもなってFCレベルの次元のゲームばかり作ってて良く飽きないね
700: 2022/09/04(日)06:02:38.42 ID:q8pG+JlU(2/4) AAS
アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう
763(1): 2022/09/05(月)20:11:14.42 ID:pdrehCR8(2/3) AAS
昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる
775(1): 2022/09/06(火)02:35:45.42 ID:tjaL2qgn(1/2) AAS
すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
画像リンク[png]:i.imgur.com
こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
画像リンク[png]:i.imgur.com
825: 2022/09/07(水)05:07:07.42 ID:YaXHzJNq(1) AAS
AIで100%意図した通りの狙った絵を描ける段階になったら教えてくれ
それまでは手書きだな
916: 2022/09/10(土)12:11:24.42 ID:D1EFVvss(1/2) AAS
リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど
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