[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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67: 2022/08/14(日)04:06:07.29 ID:8jW9QUOn(1/3) AAS
デフォキャラのクオリティはVXAceが一番だと思う
242: 241 2022/08/20(土)09:48:37.29 ID:RyR/0AMJ(2/2) AAS
書き間違えた
(ピクチャをキャラの上に表示)→(ピクチャの上にキャラを表示)
262: 2022/08/21(日)04:28:38.29 ID:jytL5Ghk(1/2) AAS
>>258
魔王魂はゲーム向けBGM更新してないから過去の素材サイトって感じだな
VXの頃みたいなMIDIの時代ではお世話になった
406: 2022/08/28(日)15:23:27.29 ID:1I/tV3TZ(1) AAS
横にメニュー並んでると顔振る必要があったり文字数のせいで隙間が不自然に空いてたり違和感があるからね
みんな縦だから俺は横だ!って縦がUI的に優れてるから縦を選んでるだけだからなあ
507: 2022/08/30(火)10:15:48.29 ID:bsotztEL(1) AAS
何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長
612
(1): 2022/09/03(土)07:46:03.29 ID:zuV1nk6F(1) AAS
新規の素人開発者が1番気になることは同梱素材の豊富さやデフォルト機能の充実度だからそこをアピールすることは間違ってない
ちゃんとら曝け出してると言える
肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね
785: 2022/09/06(火)08:28:49.29 ID:BD++45rF(1/2) AAS
クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ
828: 2022/09/07(水)10:44:49.29 ID:PrQTxFsQ(1) AAS
自分はphotoshop、たまにペイント
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