[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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160: 2022/08/16(火)08:13:01.26 ID:LbYsamf5(3/3) AAS
ルーツなんてどうでもいいんです
どうせ嘘なんだから
そしてアイデアに権利なんてないんだから
利用できるもんはパクればよろし
191: 2022/08/16(火)22:02:48.26 ID:ciOAqRNd(7/7) AAS
こういうのでいいんだよ
225: 2022/08/19(金)16:16:26.26 ID:rAEA9IxJ(1) AAS
>>220
動作が軽くなってるって具体的にどの部分の処理ですか?
280: 2022/08/21(日)18:08:27.26 ID:4o/22+6f(2/2) AAS
3Dモデルは悩む。
もともとキャラグラや戦闘シーンのキャラの解像度があがったから手を出そうか考えてたんだが、
VRoidで鎧とかのパーツがそろうのかちょっと不安だった。
ざっとしか調べてないけど、武骨な男性とかもモデルもない気がする。
どこまでこだわるかによるが、結局そういうパーツのために作成の手間が大きくかかりそう。
もう割り切って作りやすいボクセルアートにして、VoxEdit使ってポージングさせるのも考えてる。
845: 2022/09/08(木)01:46:38.26 ID:YzN+VFf+(1) AAS
>>842
ちょっと分かる
MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど
なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく
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