[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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42: 2022/08/13(土)00:14:44.14 ID:zoatSuqO(1/2) AAS
ADVとかで立ち絵の後ろに表示する一枚絵背景なら比較的楽に用意できるけど
見下ろし型タイルセットは別の技術が必要だから素材屋少ないのよな
オートタイル素材なんか仕組み分かってないとまず作れんし
81: 2022/08/14(日)11:56:52.14 ID:8jW9QUOn(2/3) AAS
グランディアみたいに背景だけ3Dなら興味もあるが自分でやろうとは思わないな
そしてもし3Dでゲーム作りするとしてもRPGは選ばない
272: 2022/08/21(日)09:00:30.14 ID:07WqUtnK(1) AAS
MZデフォキャラのバトラー抜け、バトラーの歩行グラ抜けを埋め立てとけば
今後入ってくる新規ツクラーを囲えそう
313: 2022/08/22(月)22:50:00.14 ID:ZCw3XTf5(1) AAS
大して人もいないのに界隈もクソもない
618: 2022/09/03(土)10:05:27.14 ID:9UqEENHm(1/2) AAS
元からRPGの家具なんてパースおかしいんだけれども
建物も壺とかタルもMVからなんかおかしく感じる
担当のセンスがおかしいんじゃねえのか代えろよ
632: 2022/09/03(土)19:16:05.14 ID:klWNqoHe(1) AAS
ツクールはもう終わったな…
全てにおいて馬琴に劣ってる
643: 2022/09/03(土)20:07:03.14 ID:bTssvENq(1) AAS
PVを見たらどっちが神ツールかは一目瞭然だな(笑)
748: 2022/09/05(月)13:51:23.14 ID:7/iTxBDB(1/4) AAS
まだそんな次元の話やってて草

だがツクスレだからヨシ!
836
(1): 2022/09/07(水)23:50:26.14 ID:9Yk86AMm(2/3) AAS
キャラグラはデフォ素材を使わず全面的に書き換えたほうがいいよ、ってことだよ
851: 2022/09/08(木)13:26:34.14 ID:zM+WhfVt(2/3) AAS
>>850
なるほどな
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