[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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21: 2022/08/09(火)15:49:39.13 ID:ndc3xd09(1) AAS
諦めたところでどうせ諦めきれずちまちま続けていくんだろ
そんなもんだわ
213: 2022/08/17(水)23:59:37.13 ID:w6B3YSEk(3/3) AAS
せっかく煽ろうとしたのに誤爆するこの残念さ
245(1): 2022/08/20(土)11:16:25.13 ID:nR5SiOAb(1) AAS
SF系が欲しい
宇宙基地とか研究所みたいなの
コレ以外にある?
外部リンク:plaza.komodo.jp
外部リンク:plaza.komodo.jp
外部リンク:booth.pm
257: 2022/08/21(日)01:32:52.13 ID:/Sh0ceop(1) AAS
香月清人って誰かと思えば臼井の会の人か
たしか臼井の合って素材を有料化したんじゃなかったっけ
って思ったらもう素材サイトは閉鎖してて現在は完全に受注サイト化になってるのな
274: 2022/08/21(日)11:48:48.13 ID:08UUr1Pf(1) AAS
ツクールくらいだとmidiが一番合うのにな
もう対応する事はないのか
309(1): 2022/08/22(月)22:11:29.13 ID:/T/YpX4S(1) AAS
>>302
なんなら俺はゲーム一本おじゃんにされてるからね
こんなクソ絵師の素材を使おうと思ったのが間違いだった
341: 2022/08/25(木)01:39:38.13 ID:s2yUDp+C(1/3) AAS
誰の視点で物語を語ってるの?ってことだよ
主人公の視点で物語が進む=プレイヤーを世界の一員として見てほしい、という表明
逆に、プレイヤーに神の視点で物語を俯瞰してほしいのであれば、
プレイヤーキャラも預けられるように設計するだろう
460: 2022/08/29(月)15:54:08.13 ID:FkHOC0xS(3/4) AAS
CS版ツクールってユーザー登録できたっけ
538(1): 2022/09/01(木)07:37:29.13 ID:R8OVFI19(2/4) AAS
>>537
そういうものなの?
なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・
ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、
やっぱり一番重くなるのはイベントの数?
だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね?
2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・
省1
586: 2022/09/02(金)18:42:14.13 ID:EK5D5qVJ(1) AAS
これは神ツールの予感
744: 2022/09/05(月)11:01:05.13 ID:JhOKj0Wf(1) AAS
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う
769: 2022/09/05(月)22:18:55.13 ID:pdrehCR8(3/3) AAS
$gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた
803: 2022/09/06(火)18:06:47.13 ID:1yzZuaXU(1) AAS
ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら
クオリティが違いすぎて失神するかもな
834: 2022/09/07(水)23:29:12.13 ID:9Yk86AMm(1/3) AAS
つうかグラフィックは顔と同じ
ブサイクだとそもそも付き合ってすらもらえない
まず試してみたくなる容姿でようやくスタートライン、中身で勝負できる
897: 2022/09/09(金)19:15:18.13 ID:tpHwt29z(1) AAS
昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う
918: 2022/09/10(土)12:35:39.13 ID:auLf+Ska(2/5) AAS
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。
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