[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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(1): 2022/08/14(日)08:08:07.10 ID:Zyo0ef1L(1) AAS
ツクールとしてはMZの方が進化してるけど、いまだにMVの方がプラグインは豊富だしなあ。MZ対応進めてくれてるプラグイン作者もいるとはいえ
結局プラグイン含めたゲームの基盤が固まらないと具体的な作業に取り掛かりづらいんだよな
79: 2022/08/14(日)10:42:56.10 ID:5zwtBBgT(1/3) AAS
俺も2Dでいい
3Dは素材の用意が大変だし開発コストも時間もかかる
俺はローコストで時間を掛けずに頭の中に何個もあるゲームアイデアを片っ端から実現させたい
時間と金はその分「どうしてもこれをやりたい」のコアの部分に費やす
多少妥協することもあるけど、それでもどんどん量産していきたい
273: 2022/08/21(日)10:25:01.10 ID:PPMN1npY(3/3) AAS
ユーフルカはスーファミ風もある
スーファミ風もっと増えてほしい
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(1): 2022/08/22(月)06:40:05.10 ID:LYpm1+8r(1) AAS
邦子のテーマみたいに「RPGツクールの素材を元に1から再構築したのはRPGツクール内でなら使用可能」の実績があるから、RPGツクールで使うなら問題ないかと
あれはいいのにこっちはダメ、なんて不公平だし
295: 2022/08/22(月)13:00:58.10 ID:lPxAxWot(1) AAS
む、ムノクラさん!?
430: 2022/08/29(月)10:50:32.10 ID:bxstSmOS(2/2) AAS
XPの三頭身か昔FSMが配布してた三頭身くらいが良い
MV、MZの三頭身素材は何か微妙だ
487: 2022/08/29(月)23:30:51.10 ID:LSa8BDSg(2/2) AAS
問い合わせたってのは嘘だろうな
672: 2022/09/04(日)00:37:34.10 ID:Ku0Sui7m(1) AAS
これまでは初心者がゲーム作るといったらツクール一択だったけど、これからはバキンとツクールの二択になるのかな
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(1): 2022/09/04(日)02:15:08.10 ID:2jG2kxw5(1) AAS
SFC後期ってスーパードンキーコングみたいに技術アピールしてないだけでほとんどハイレゾのポリゴンモデル取り込みレンダリングじゃん
955: 2022/09/11(日)20:24:11.10 ID:OgLoHnah(2/2) AAS
uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし
968: 2022/09/13(火)13:50:56.10 ID:b2NIyQmB(1) AAS
Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど

ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない
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