[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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71: 2022/08/14(日)07:12:38.05 ID:UeKUbDQi(1) AAS
手軽じゃないんよね、GodotもUnity2Dも
ツクールの導入の楽さは半端ない
それでいて無料のプラグインもたくさんあるし、技術があれば自作もできる
学習コストも開発コストも安いんだよね
250: 2022/08/20(土)21:49:17.05 ID:hzFnKJPO(2/2) AAS
コリアタンメンの人は支持率高そうだ
292: 2022/08/22(月)08:37:14.05 ID:0sobH75w(1) AAS
>>291
前に記事なかったか?
タイルパレットは素材組み合わせて自由に作成できて、マップ作成中にパレット切り替えても既に設置したタイルはそのまま使えると書いてた気がする
実質そうなるんじゃね
332: 2022/08/24(水)08:27:04.05 ID:9DCM7O8C(1) AAS
ツクールXPとか上に挙がってたがおれも買っちゃうかな
サウンド系素材は自作できない範疇なので純粋に欲しいし
412: 2022/08/28(日)18:23:52.05 ID:QOfSLuP/(1) AAS
Bakin厨が必死すぎてちょっと・・・
429: 2022/08/29(月)10:47:30.05 ID:FkHOC0xS(1/4) AAS
八頭身のツクールはキモい
キモいです。超嫌いです。
458(1): 2022/08/29(月)14:46:41.05 ID:6CRsD7Te(4/9) AAS
>>451
すまん。
煽りじゃなくて、コンシューマー版RPGツクール3以前について
カドカワ(もしくは当時のアスキーやエンターブレイン)の声明が載っているサイトを教えてほしい。
何度も目薬使いながら目力コピーしてメインキャラの一部に据えている俺には
結構切実な問題なので。
490: 2022/08/29(月)23:46:58.05 ID:WdiB6Myi(1/2) AAS
そうだよ
492: 2022/08/29(月)23:53:33.05 ID:WdiB6Myi(2/2) AAS
ネットで暴れる男はだいたい微アスペで人見知りなんだよ
そこは配慮してやろうぜ
651(1): 2022/09/03(土)20:30:56.05 ID:gEKMl16r(4/6) AAS
うーんじゃあ聞くけどツクールで作れるダークファンタジーものとかSFものどうやって作るの?
ツクールはその素材があるから作れる
Bakinはまず素材がない
マップチップ規格も合致したものを3Dの知識がある人が作る必要もある
Bakinは素材を公式が売るか、有志がわざわざBakin規格の素材作ってくれるまでゲーム作れないんだわ
それともBlender勉強して自力で3D作るか?
48×48のグラフィックなら自作もできるし外注も安価でできるが
省1
663: 2022/09/03(土)21:27:26.05 ID:SFBnjAkJ(1) AAS
待ち遠しい
751: 2022/09/05(月)15:27:18.05 ID:FZpKLBL5(1) AAS
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら
755: 2022/09/05(月)16:57:50.05 ID:OuiuN31O(1/2) AAS
争え・・・もっと争え・・・
942(1): 2022/09/11(日)05:34:50.05 ID:X8iRpR91(1) AAS
ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ
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