[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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253: 2022/08/21(日)00:05:49.00 ID:1fmE13NP(1/4) AAS
>>251
そこはBGMフリ素材としては鉄板のとこやね自分も利用させてもらってるわ
自分が最初知った時はまだまだ知名度低くて殆ど知られてなかったけど
実際に素材落としてみて、フリー素材なのに外れ素材が殆どないことにビックリした

その後口コミでジワジワ知名度が浸透していって
現在ではツクール向けBGMフリー素材としては第一に挙げられる鉄板素材になった>ユーフルカ
293
(1): 2022/08/22(月)09:12:27.00 ID:EMhjGkpp(1/3) AAS
>>290
自分と考え方が相反した奴ってガチで糞に見えるよな
自分も1つでも要望聞いてくれない奴の素材は使わない
この信念は絶対に曲げるつもりないし譲れない
384: 2022/08/27(土)01:34:17.00 ID:PDnwAYvB(1/2) AAS
プリシアが王様蹴り飛ばすだけのゴミゲー作ってたら
突然何かを閃いてモチベが爆上がりする事もある
653: 2022/09/03(土)20:40:55.00 ID:AFLSdDjg(1/2) AAS
うっうわぁー! Bakinが出たら今作ってるおれのツクールゲーなんて終わりだー!
ひえええ! Bakin怖い! Bakinいやだよぉおおおお

ホコグラにしてもSVモーションにしても、
ちょっと仕様が窮屈だな、って気はしてる

スーファミとかプレステの頃に触ったツクールに比べると、
ほんと見違えるくらい作りやすくはあるんだけど
739: 2022/09/04(日)23:38:44.00 ID:QQsTG4Lx(4/4) AAS
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた
777: 2022/09/06(火)03:25:40.00 ID:VkLbpcEr(1/2) AAS
好きにしろよ
798: 2022/09/06(火)13:33:39.00 ID:C/4PRtVp(3/6) AAS
VXの頃から海岸線がバカでかい
903: 2022/09/09(金)21:48:10.00 ID:WOSEi3AU(3/4) AAS
>>902
なるほど
991: 2022/09/14(水)16:17:00.00 ID:jjUqfKQB(1) AAS
くだらん事で盛り上がってるところすまんが次スレ立てないのか
誰もやる気ねえなら俺が立ててやってもいいけれど
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