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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 14:55:57.96 ID:Lc+EXmSQ いいねは(どうでも)いいねだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 14:57:19.36 ID:sYA+jv63 >>883 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:07:57.71 ID:CVuS1+Qz まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ あれでアプリ作れとか頭おかしい だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単 delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが 皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか? マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる その程度でドライバもOSもライブラリも作れる と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz 思うに、win32が非常に困難化したのは、 難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう 他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな 要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で 40度の風呂がVBだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:26:26.56 ID:nAMMrkXW アッハイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 16:15:29.46 ID:hdbYJ32o KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 16:22:49.03 ID:u/MdNErw 賄賂送ったほうが利益になるんでダメです 幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ 素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 17:35:03.87 ID:hdbYJ32o 同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ 俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:06:30.84 ID:ryKA7WLS カープ入団頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 18:23:01.98 ID:u/MdNErw ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:26:30.33 ID:HlSupskb >>890 そう思うなら積極的に買ってくれ そう思わない人は絶対に買わないわけだから 利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:45:53.04 ID:kavFRPqr UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う 通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 19:08:45.12 ID:gVgVbGIe 昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが 最近のツクールってイベントコマンドある? Unity分からないときついかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 19:15:18.13 ID:tpHwt29z 昔と同じイベントコマンドって事かね MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:14:36.07 ID:bSmDBo9h >>894 全部買ってるよ 可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:15:55.56 ID:BvCyh5fO 2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた 昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから デフォシステムのバグもほとんど無いしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:39:38.19 ID:WOSEi3AU >>890 絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:43:00.11 ID:Lc+EXmSQ >>900 ファンタジー・ヒロイン素材集 8 https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC-%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90%E9%9B%86-8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:48:10.00 ID:WOSEi3AU >>902 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 22:10:38.24 ID:u/MdNErw 2000円なら50体くらいほしいわ 汎用素材なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ >>904 それは流石にモノの値段が分かってないよ君 ・立ち絵 ・表情差分 ・歩行グラフィック ・サイドビュー立ち絵 セットで2000円は十分安い 同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 22:54:21.23 ID:WOSEi3AU サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 00:42:09.63 ID:jrIRLm4m >>904 DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは 髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから 絵心が多少あれば、それベースに改変して 2000円で50体くらいは余裕で作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 10:35:05.83 ID:FIBZGeVE 2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska MVは持ってないからわからんが、 MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:04:42.63 ID:ulPeQJiy むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:07:03.70 ID:e7oZgOKn 自力でできないからツクールやってんだがバカか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:19:01.30 ID:ulPeQJiy バカはお前だよ ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない できないからバカなんじゃないぞ それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:52:37.24 ID:CvFQoUAN >>576 なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:54:14.40 ID:yzgoF7Mt ルーラは難しいのでひえんで高速移動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:58:35.73 ID:ulPeQJiy 別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う 俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる 少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない だから勉強するんだよ 自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:11:24.42 ID:D1EFVvss リレミトってマップ毎に移動場所設定するの? 意外に大変そうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:12:25.77 ID:Aq6wbzyJ なんかまた低次元の話してて草 さすがツクスレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:35:39.13 ID:auLf+Ska 洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。 あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:38:54.20 ID:ulPeQJiy ちなみに実際に作るとしたら リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする ルーラは少し難しい 新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい 安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:13:39.15 ID:xhQCaNsR VXのときにサクッと実装できた気がする ハッシュとか使ったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5 ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。 それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする? 体感だと軽くなった気がするんだけど・・・ でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、 重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒 以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要 一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要 ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:56:36.07 ID:auLf+Ska ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。 1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。 さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、 CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:57:06.91 ID:UD/5UPj5 >>922 お早い回答ありがとうございます。 500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。 ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、 それが僅かながら重いんだ それとウエイトって1フレーム入れればいいの? どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・ 少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/924
925: 923 [sage] 2022/09/10(土) 14:58:01.47 ID:auLf+Ska スマン修正。 「フレーム無し」→「ウェイト無し」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:59:10.08 ID:UD/5UPj5 >>923 またもやご教示ありがとうございます。 というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:00:55.31 ID:auLf+Ska 増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:11:18.79 ID:UD/5UPj5 >>927 度々ありがとうございます。 処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r BAKINなら簡単にできるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR >>930 攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:43:31.89 ID:OUXbGgZz bakinしか勝たん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:00:16.39 ID:D1EFVvss てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:10:24.81 ID:MtryS0PC なんでもあるのが当然と思っちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:51.49 ID:k54wT5xe >>930 それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん 他に一切だいじなものがないならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:56.97 ID:0jT27T7r だってツクール()だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6 嫌ならUnity使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X 隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 05:14:31.46 ID:OgLoHnah ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:30:28.87 ID:BvMxI8dw なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:34:50.05 ID:X8iRpR91 ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは 嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし 本当に欲しいのはマロールだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 07:27:43.22 ID:nOerKUK9 トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した 印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU >>934 そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな 切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ セーブするとき間違って押しちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:25:12.86 ID:hom7j/Ty >>942 「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:27:14.36 ID:hom7j/Ty もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:42:11.65 ID:ebQRgH82 ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 13:25:13.11 ID:4EfrreF4 ささやき キラメキ ドキドキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:38:43.74 ID:jxaDxBxi PV見た感じ Unityと連携した UIを一新した 同梱素材が豊富 ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:40:51.36 ID:kt0kfm6D グラフィックがクソになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:56:30.65 ID:KehYM+Vs ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:59:09.87 ID:zuU9abvD トリアコンタン神に依頼すればいいのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 15:43:56.70 ID:BvMxI8dw よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 20:13:50.20 ID:W+FFvfcy トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 20:24:11.10 ID:OgLoHnah uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw >>954 お前トリアコンタン神なめとんのか…? 両方ヤルに決まってんダロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:02:16.99 ID:jaWRO/16 トリアコンタンは出る幕がないだろ あっちはプログラム使わないツールなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:18:05.78 ID:BvMxI8dw C#使えるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 10:52:04.54 ID:rdi7nEDd Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH どうせUnite臭がするって言われるだけ UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:08:55.09 ID:mNh3v86a そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:14:59.94 ID:O+2Yh0BZ 気にすんなよ 〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ ツクール臭Unity臭上等 面白いゲームが作れるならなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7 C#はググってコピペすればいいっていうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/963
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