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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:02:39.86 ID:RAI48VWO 馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 15:00:53.62 ID:Pe0WkHBZ ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 15:27:18.05 ID:FZpKLBL5 何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 16:18:34.55 ID:5PzFHx1n そうだぞ UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 16:45:51.67 ID:cGEKGi8D ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね… 他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している 一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 16:54:59.28 ID:7/iTxBDB その調子でもっと無益な話を続けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 16:57:50.05 ID:OuiuN31O 争え・・・もっと争え・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 17:01:53.47 ID:qnRS9aip >>742 まさしくそれ 20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 17:47:01.48 ID:kj3VkvAZ 20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 18:00:25.21 ID:AgQHn90H 見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 18:01:45.61 ID:T/28vGDO 20年前ってツクール2000? ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 18:39:36.18 ID:4qkK9S0l midi再生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 19:05:13.45 ID:JtLvxBA8 全部関係者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 19:05:51.86 ID:JtLvxBA8 >>759 全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 20:11:14.42 ID:pdrehCR8 昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある 常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし 小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 20:11:28.71 ID:7/iTxBDB 戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 20:14:49.19 ID:lez85fsu いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 20:49:21.89 ID:OuiuN31O スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 20:56:54.07 ID:JtLvxBA8 嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 21:00:35.31 ID:etueXsAk でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 22:18:55.13 ID:pdrehCR8 $gameVariables.value(n)を覚えてからは 狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 22:27:42.91 ID:7/iTxBDB >>763 ここはツクスレだからしょうがないよ この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 22:41:49.97 ID:S+7d5SZU イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz 総CG数521枚(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 22:46:30.04 ID:Yu9y4+dP >>576 戦闘画面、まんまMZじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 01:36:42.75 ID:YFaaeuJu MZかー(まじかー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 02:03:11.88 ID:TYGQOhCq 2Dの画面の限界はMZだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 02:35:45.42 ID:tjaL2qgn すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる https://i.imgur.com/7smxSNb.png こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん? https://i.imgur.com/B99TSfl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 02:55:29.52 ID:43Jqnilo どうも思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 03:25:40.00 ID:VkLbpcEr 好きにしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 03:26:51.18 ID:i3Xpl3GE 誰かローグライクプラグイン早く出してくれ トルネコ作りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 03:42:25.65 ID:p3l7HM3+ とっくにあるやん ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 03:59:06.63 ID:tjaL2qgn そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う 失礼した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 04:06:30.83 ID:N2Gotyl6 公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て (うわぁ…)って思ってしまった まぁいじれば何とでもなるだろうが 今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 04:50:41.46 ID:vnwc+325 イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 04:51:27.90 ID:vnwc+325 8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M >>775 変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、 そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。 ◆条件分岐 #0001 = 0のとき 処理A 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 = 1のとき 処理B 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 >= 2のとき 処理C 分岐終了 #0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 #0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 ただ、#0001が共通で使いまわしてい
る変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。 (HPとか。) むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、 今の性能なら誤差にもならないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 08:28:49.29 ID:BD++45rF クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな 走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 08:31:25.71 ID:5tPkwCyA >>576 公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 08:32:30.83 ID:tZQlnRRh みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 09:12:00.32 ID:C/4PRtVp いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 10:05:01.96 ID:XpEFEXV/ やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか? 2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 10:38:33.80 ID:6XPt6LUm まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:18:34.60 ID:piDWEutU そんなことはない 比類無きUnite最強!Uniteこそ至高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:55:12.68 ID:yLqkEw6H こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:57:52.96 ID:C/4PRtVp いうてツクスレってそんなの昔からいたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 12:26:03.19 ID:H3ogRPhq さすがツクラーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 12:51:38.97 ID:JgzhQp+u 公式トレーラーのフィールドマップはワロタわ なんじゃあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 13:03:26.63 ID:6XPt6LUm フィールドの従来のオートタイル方式はいい加減やめた方が良いだろ 海岸線カックカク、山や森のマップチップも解像度あがった分、余計にチープに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 13:16:30.22 ID:VkLbpcEr シナリオもチープだからお似合いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 13:33:39.00 ID:C/4PRtVp VXの頃から海岸線がバカでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 14:48:57.63 ID:rpmX1rBY まじでタイルパターン変化しないからな 専用の丸太小屋みたいなセットのグラで「こんな建物も作れますよー^^」と言ってももう騙される奴いないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 16:08:12.39 ID:VjkNHHQ9 (ビクッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 16:55:27.95 ID:6aTw/nWg デフォのマップチップなんか最低限にしか作ってないだろうな ストアにアクセスさせて買ってもらう方法がデフォで満足させないことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 16:58:48.67 ID:C/4PRtVp まあストアコンテンツは時間かけて増やしてくれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:06:47.13 ID:1yzZuaXU ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら クオリティが違いすぎて失神するかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:14:54.30 ID:C2HUGN12 BAKINスレも同じ口調でBAKIN下げしてる人がいたんだけど同じ人だよね。 一体、君はどっちの味方なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:35:50.79 ID:pzjfSvKv 他人を見下すために暴れて、その結果周りから見下される哀れなやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:38:11.19 ID:6XPt6LUm どっちの味方でもなくツール関係なく作ってる人間に対してのいやがらせだと思ってる ツクールユーザーのBakinヘイトを煽り、Bakinユーザーのツクールヘイトを煽る 対立構造作りたいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:40:33.79 ID:BD++45rF 南総里見八犬伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 19:08:59.24 ID:C/4PRtVp 対立煽りしてくる展開は読めてた人多いと思う 元からこういうスレだし だが自分は自分の作りたいものに合わせたツールを選ぶだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 19:21:36.43 ID:vnwc+325 5ちゃんなんて対立煽りしてなんぼだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 22:13:14.78 ID:xPgGaSo0 ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 22:59:48.50 ID:vnwc+325 フォトショとサイの対立はないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:02:27.40 ID:YFaaeuJu 賢い者はわざわざ対立で消耗したりしないんだよ けんかをするのは馬鹿だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:05:26.54 ID:6XPt6LUm フォトショップとSAIではシェアの桁が違いすぎて対立が成り立たない イラスト方面限定ならクリスタが対抗馬になるくらいだな ペインターは脱落した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:27:45.97 ID:C/4PRtVp 逆に言えば対立が成立すれば相応の評価があるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:35:07.97 ID:fq6djgPJ フォトショップなんて写真加工特化なんだから対抗馬でも何でもないだろ 状況によって使い分ける似てて非なるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:38:51.38 ID:KI7BNftP PSDとか共通するファイル形式で保存して工程ごとに使い分けたりもしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:55:08.17 ID:V8z29pob ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:15:01.48 ID:eGJcVENR ドット絵かくツールも違うしねえ むしろ同じに見える奴おるの?w MZとUNITE以上に違うだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:19:33.45 ID:KI7BNftP 惜しいけどちょっと違うかな 人によってはそうかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:22:36.69 ID:KI7BNftP ああごめん、819は817へのレスね とりあえずキャラ絵とかの類はツールよりも本人の絵心とか空間認識能力が大事だからまあ ゲーム制作でも結局は本人次第っていう根っこは変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:25:37.96 ID:yZbARYi5 クリスタもAIでキャラ絵描いてくれるプラグイン追加されたしもうクリスタでいいよ ハンコ絵師は職を失ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 01:32:39.47 ID:5bDVlCqS ペイントしか使ったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 02:12:00.54 ID:bkPwM6ts ツクールみたいな玩具はペイントで十分だからな まともな奴は馬琴を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 02:53:40.04 ID:MaSgdMaX 用意した三面図を読み込ませ解像度や頭身、画風を指定して 歩行グラや戦闘アニメを出力してくれるAIあったら欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 05:07:07.42 ID:YaXHzJNq AIで100%意図した通りの狙った絵を描ける段階になったら教えてくれ それまでは手書きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 05:13:40.17 ID:luJQ0JfE EDGE2のワイ高みの見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 07:52:51.48 ID:gAsAzgIV GIMPとAspriteだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 10:44:49.29 ID:PrQTxFsQ 自分はphotoshop、たまにペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 12:44:22.09 ID:/DEm74vq EDGE2いいソフトなんだけど購入する為にメール送ったり本名書いたりするのが嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/829
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