[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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737: 2022/09/04(日)22:27 ID:nItJPbuG(2/2) AAS
こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや
738: 2022/09/04(日)22:27 ID:0kOhX1Ux(1) AAS
えー、自分だと思う
739: 2022/09/04(日)23:38 ID:QQsTG4Lx(4/4) AAS
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた
740: 2022/09/05(月)07:04 ID:D5mKdbGv(1) AAS
ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど
741: 2022/09/05(月)07:19 ID:JtLvxBA8(1/4) AAS
別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ
742
(2): 2022/09/05(月)07:54 ID:Zd0oc3Zc(1) AAS
MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ
743: 2022/09/05(月)10:54 ID:pdrehCR8(1/3) AAS
>>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば
744: 2022/09/05(月)11:01 ID:JhOKj0Wf(1) AAS
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う
745: 2022/09/05(月)11:47 ID:Eet2hImf(1) AAS
Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも
746: 2022/09/05(月)13:22 ID:M85pNMo+(1) AAS
>>639>>701
悪名は無名より勝る
747: 2022/09/05(月)13:28 ID:tL8/dsZR(1) AAS
両方買ってみて気に入ったほう使えば?
748: 2022/09/05(月)13:51 ID:7/iTxBDB(1/4) AAS
まだそんな次元の話やってて草

だがツクスレだからヨシ!
749: 2022/09/05(月)14:02 ID:RAI48VWO(1) AAS
馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな
750: 2022/09/05(月)15:00 ID:Pe0WkHBZ(1) AAS
ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな
751: 2022/09/05(月)15:27 ID:FZpKLBL5(1) AAS
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら
752: 2022/09/05(月)16:18 ID:5PzFHx1n(1) AAS
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ
753: 2022/09/05(月)16:45 ID:cGEKGi8D(1) AAS
ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに
754: 2022/09/05(月)16:54 ID:7/iTxBDB(2/4) AAS
その調子でもっと無益な話を続けよ
755: 2022/09/05(月)16:57 ID:OuiuN31O(1/2) AAS
争え・・・もっと争え・・・
756: 2022/09/05(月)17:01 ID:qnRS9aip(1) AAS
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい
757: 2022/09/05(月)17:47 ID:kj3VkvAZ(1) AAS
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね
758: 2022/09/05(月)18:00 ID:AgQHn90H(1) AAS
見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw
759
(1): 2022/09/05(月)18:01 ID:T/28vGDO(1) AAS
20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?
760: 2022/09/05(月)18:39 ID:4qkK9S0l(1) AAS
midi再生
761: 2022/09/05(月)19:05 ID:JtLvxBA8(2/4) AAS
全部関係者だろ
762: 2022/09/05(月)19:05 ID:JtLvxBA8(3/4) AAS
>>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう
763
(1): 2022/09/05(月)20:11 ID:pdrehCR8(2/3) AAS
昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる
764: 2022/09/05(月)20:11 ID:7/iTxBDB(3/4) AAS
戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな
765: 2022/09/05(月)20:14 ID:lez85fsu(1) AAS
いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ
766: 2022/09/05(月)20:49 ID:OuiuN31O(2/2) AAS
スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ
767: 2022/09/05(月)20:56 ID:JtLvxBA8(4/4) AAS
嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?
768: 2022/09/05(月)21:00 ID:etueXsAk(1) AAS
でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです
769: 2022/09/05(月)22:18 ID:pdrehCR8(3/3) AAS
$gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた
770: 2022/09/05(月)22:27 ID:7/iTxBDB(4/4) AAS
>>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ
771: 2022/09/05(月)22:41 ID:S+7d5SZU(1) AAS
イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら
アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz
総CG数521枚(白目)
772: 2022/09/05(月)22:46 ID:Yu9y4+dP(1) AAS
>>576
戦闘画面、まんまMZじゃん。
773: 2022/09/06(火)01:36 ID:YFaaeuJu(1/2) AAS
MZかー(まじかー)
774: 2022/09/06(火)02:03 ID:TYGQOhCq(1) AAS
2Dの画面の限界はMZだから
775
(1): 2022/09/06(火)02:35 ID:tjaL2qgn(1/2) AAS
すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
画像リンク[png]:i.imgur.com

こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
画像リンク[png]:i.imgur.com
776: 2022/09/06(火)02:55 ID:43Jqnilo(1) AAS
どうも思わん
777: 2022/09/06(火)03:25 ID:VkLbpcEr(1/2) AAS
好きにしろよ
778: 2022/09/06(火)03:26 ID:i3Xpl3GE(1) AAS
誰かローグライクプラグイン早く出してくれ
トルネコ作りたいんだ
779: 2022/09/06(火)03:42 ID:p3l7HM3+(1) AAS
とっくにあるやん
ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど
780: 2022/09/06(火)03:59 ID:tjaL2qgn(2/2) AAS
そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う
失礼した
781: 2022/09/06(火)04:06 ID:N2Gotyl6(1) AAS
公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て
(うわぁ…)って思ってしまった

まぁいじれば何とでもなるだろうが
今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと
782: 2022/09/06(火)04:50 ID:vnwc+325(1/4) AAS
イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え
783: 2022/09/06(火)04:51 ID:vnwc+325(2/4) AAS
8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな
784: 2022/09/06(火)07:10 ID:PI0QmE9M(1) AAS
>>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。

◆条件分岐 #0001 = 0のとき
 処理A
分岐終了

◆条件分岐 #0001 = 1のとき
省11
785: 2022/09/06(火)08:28 ID:BD++45rF(1/2) AAS
クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ
786: 2022/09/06(火)08:31 ID:5tPkwCyA(1) AAS
>>576
公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ…
787: 2022/09/06(火)08:32 ID:tZQlnRRh(1) AAS
みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ
788: 2022/09/06(火)09:12 ID:C/4PRtVp(1/6) AAS
いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ
789: 2022/09/06(火)10:05 ID:XpEFEXV/(1) AAS
やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか?
2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに
790: 2022/09/06(火)10:38 ID:6XPt6LUm(1/4) AAS
まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる
791: 2022/09/06(火)11:18 ID:piDWEutU(1) AAS
そんなことはない
比類無きUnite最強!Uniteこそ至高!
792: 2022/09/06(火)11:55 ID:yLqkEw6H(1) AAS
こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ
793: 2022/09/06(火)11:57 ID:C/4PRtVp(2/6) AAS
いうてツクスレってそんなの昔からいたじゃん
794: 2022/09/06(火)12:26 ID:H3ogRPhq(1) AAS
さすがツクラーって感じ
795: 2022/09/06(火)12:51 ID:JgzhQp+u(1) AAS
公式トレーラーのフィールドマップはワロタわ
なんじゃあれ
796: 2022/09/06(火)13:03 ID:6XPt6LUm(2/4) AAS
フィールドの従来のオートタイル方式はいい加減やめた方が良いだろ
海岸線カックカク、山や森のマップチップも解像度あがった分、余計にチープに見える
797: 2022/09/06(火)13:16 ID:VkLbpcEr(2/2) AAS
シナリオもチープだからお似合いやろ
798: 2022/09/06(火)13:33 ID:C/4PRtVp(3/6) AAS
VXの頃から海岸線がバカでかい
799: 2022/09/06(火)14:48 ID:rpmX1rBY(1) AAS
まじでタイルパターン変化しないからな
専用の丸太小屋みたいなセットのグラで「こんな建物も作れますよー^^」と言ってももう騙される奴いないだろw
800: 2022/09/06(火)16:08 ID:VjkNHHQ9(1) AAS
(ビクッ)
801: 2022/09/06(火)16:55 ID:6aTw/nWg(1) AAS
デフォのマップチップなんか最低限にしか作ってないだろうな
ストアにアクセスさせて買ってもらう方法がデフォで満足させないことだから
802: 2022/09/06(火)16:58 ID:C/4PRtVp(4/6) AAS
まあストアコンテンツは時間かけて増やしてくれるやろ
803: 2022/09/06(火)18:06 ID:1yzZuaXU(1) AAS
ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら
クオリティが違いすぎて失神するかもな
804: 2022/09/06(火)18:14 ID:C2HUGN12(1) AAS
BAKINスレも同じ口調でBAKIN下げしてる人がいたんだけど同じ人だよね。
一体、君はどっちの味方なの?
805: 2022/09/06(火)18:35 ID:pzjfSvKv(1) AAS
他人を見下すために暴れて、その結果周りから見下される哀れなやつだよ
806: 2022/09/06(火)18:38 ID:6XPt6LUm(3/4) AAS
どっちの味方でもなくツール関係なく作ってる人間に対してのいやがらせだと思ってる
ツクールユーザーのBakinヘイトを煽り、Bakinユーザーのツクールヘイトを煽る
対立構造作りたいんだろう
807: 2022/09/06(火)18:40 ID:BD++45rF(2/2) AAS
南総里見八犬伝
808: 2022/09/06(火)19:08 ID:C/4PRtVp(5/6) AAS
対立煽りしてくる展開は読めてた人多いと思う
元からこういうスレだし

だが自分は自分の作りたいものに合わせたツールを選ぶだけ
809: 2022/09/06(火)19:21 ID:vnwc+325(3/4) AAS
5ちゃんなんて対立煽りしてなんぼだろ
810: 2022/09/06(火)22:13 ID:xPgGaSo0(1) AAS
ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった
811: 2022/09/06(火)22:59 ID:vnwc+325(4/4) AAS
フォトショとサイの対立はないのか?
812: 2022/09/06(火)23:02 ID:YFaaeuJu(2/2) AAS
賢い者はわざわざ対立で消耗したりしないんだよ
けんかをするのは馬鹿だけ
813: 2022/09/06(火)23:05 ID:6XPt6LUm(4/4) AAS
フォトショップとSAIではシェアの桁が違いすぎて対立が成り立たない
イラスト方面限定ならクリスタが対抗馬になるくらいだな
ペインターは脱落した
814: 2022/09/06(火)23:27 ID:C/4PRtVp(6/6) AAS
逆に言えば対立が成立すれば相応の評価があるということ
815: 2022/09/07(水)00:35 ID:fq6djgPJ(1) AAS
フォトショップなんて写真加工特化なんだから対抗馬でも何でもないだろ
状況によって使い分ける似てて非なるもの
816: 2022/09/07(水)00:38 ID:KI7BNftP(1/3) AAS
PSDとか共通するファイル形式で保存して工程ごとに使い分けたりもしてたな
817: 2022/09/07(水)00:55 ID:V8z29pob(1) AAS
ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな
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