[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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708: 2022/09/04(日)10:55 ID:oivbV+tQ(1) AAS
うわぁ草生やしちゃってる
709: 2022/09/04(日)11:23 ID:UXQQi5iU(2/2) AAS
ツクスレだからヨシ!
710: 2022/09/04(日)12:18 ID:7jUZyUTA(1) AAS
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。
711: 2022/09/04(日)12:23 ID:0rRf/KPS(1/2) AAS
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる
712
(1): 2022/09/04(日)12:39 ID:QHvhJ5Hm(1) AAS
>>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん

外部リンク:assetstore.unity.com
713: 2022/09/04(日)12:40 ID:q8pG+JlU(3/4) AAS
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている
714: 2022/09/04(日)13:43 ID:/tGJUs9G(1) AAS
>>701
わろた
715: 2022/09/04(日)13:52 ID:YgnW0Iko(1) AAS
両方買って使い分けする頭も金もない人多いね
716: 2022/09/04(日)14:18 ID:jivj5ckK(1) AAS
両方使うほど時間があるやつがうらやましい
717: 2022/09/04(日)14:20 ID:0rRf/KPS(2/2) AAS
どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです
718: 2022/09/04(日)14:53 ID:26a+qAWH(1/2) AAS
そして未完成プロジェクトだけが増えていく
719: 2022/09/04(日)15:41 ID:Qo2Dss+c(2/2) AAS
エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ
720: 2022/09/04(日)16:43 ID:8RY99tCR(2/7) AAS
>>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる
721: 2022/09/04(日)17:11 ID:c25sSc/v(1/6) AAS
何言ってんだお前
遵法意識の無いやつがゲーム作るな
お前の作品全部割って無料配布するぞ
722: 2022/09/04(日)17:21 ID:8RY99tCR(3/7) AAS
そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる
723: 2022/09/04(日)17:30 ID:6lvc9L82(2/2) AAS
素材の利用規約でものによっては改変して配布禁止っていうのもあるから
適当なこと言うなよ
724: 2022/09/04(日)17:33 ID:8RY99tCR(4/7) AAS
つまり改変しないで似たようなの量産するのはいいって事だろ
公式のチップのグラが良くなって困るのってしょぼい素材販売してる奴らだけなのに
あっ・・・
725: 2022/09/04(日)17:47 ID:c25sSc/v(2/6) AAS
しょぼい素材作家がここにいると思ってるの草
ゲーム製作技術板ですよここ
726
(1): 2022/09/04(日)17:58 ID:c25sSc/v(3/6) AAS
そもそも既存の2Dゲームのグラのパクり品なんか使わなくても公式素材も潤沢にあるし公式じゃないツクール規格素材もメタクソたくさんある
リサイズすればXP~MZ全部の素材使えるからな
どう考えてもエアプの開発者
727: 2022/09/04(日)18:08 ID:7V7BvbOO(2/2) AAS
バキンバキンてマップ作ってスクショしてツクールで使えば良いだろ
728: 2022/09/04(日)18:21 ID:8RY99tCR(5/7) AAS
>>726
その素晴らしい素材の数々を早く教えてくれよ
ゆるドラシルは知ってる
729: 2022/09/04(日)18:49 ID:c25sSc/v(4/6) AAS
なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ
730: 2022/09/04(日)19:02 ID:8RY99tCR(6/7) AAS
はいはいそう来ると思ったよ、次は話そらすんでしょ
大丈夫初めから期待してないから
731: 2022/09/04(日)19:06 ID:c25sSc/v(5/6) AAS
別にお前に期待されたくて話してるわけじゃねえよ
732: 2022/09/04(日)19:12 ID:26a+qAWH(2/2) AAS
正義マン現る!
733: 2022/09/04(日)19:13 ID:8RY99tCR(7/7) AAS
ツクール作品で満足できる目(笑)
そんな目無くて本当によかったわ
関係者ならさっさとツクール良くしろよな
734: 2022/09/04(日)19:17 ID:c25sSc/v(6/6) AAS
関係者がこんな掃き溜め見てるわけねぇだろ
お前は他人のことを勝手に空想したがるな
しょぼいマップチップ作者だの関係者だの
そういう他人のことを勝手に決めつけて話すの止めたほうが良いよ
自分の頭の中だけで盛り上がっても他人とコミュニケーション取れないから
735: 2022/09/04(日)20:55 ID:q8pG+JlU(4/4) AAS
まぁまぁ、喧嘩はやめようよ
同じエターナラーなんだし
736: 2022/09/04(日)21:48 ID:FVWHeEP5(2/2) AAS
手の届く範囲内で妥協すれば未完にはならないよ
お互い頑張ろうぜ
737: 2022/09/04(日)22:27 ID:nItJPbuG(2/2) AAS
こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや
738: 2022/09/04(日)22:27 ID:0kOhX1Ux(1) AAS
えー、自分だと思う
739: 2022/09/04(日)23:38 ID:QQsTG4Lx(4/4) AAS
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた
740: 2022/09/05(月)07:04 ID:D5mKdbGv(1) AAS
ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど
741: 2022/09/05(月)07:19 ID:JtLvxBA8(1/4) AAS
別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ
742
(2): 2022/09/05(月)07:54 ID:Zd0oc3Zc(1) AAS
MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ
743: 2022/09/05(月)10:54 ID:pdrehCR8(1/3) AAS
>>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば
744: 2022/09/05(月)11:01 ID:JhOKj0Wf(1) AAS
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う
745: 2022/09/05(月)11:47 ID:Eet2hImf(1) AAS
Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも
746: 2022/09/05(月)13:22 ID:M85pNMo+(1) AAS
>>639>>701
悪名は無名より勝る
747: 2022/09/05(月)13:28 ID:tL8/dsZR(1) AAS
両方買ってみて気に入ったほう使えば?
748: 2022/09/05(月)13:51 ID:7/iTxBDB(1/4) AAS
まだそんな次元の話やってて草

だがツクスレだからヨシ!
749: 2022/09/05(月)14:02 ID:RAI48VWO(1) AAS
馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな
750: 2022/09/05(月)15:00 ID:Pe0WkHBZ(1) AAS
ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな
751: 2022/09/05(月)15:27 ID:FZpKLBL5(1) AAS
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら
752: 2022/09/05(月)16:18 ID:5PzFHx1n(1) AAS
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ
753: 2022/09/05(月)16:45 ID:cGEKGi8D(1) AAS
ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに
754: 2022/09/05(月)16:54 ID:7/iTxBDB(2/4) AAS
その調子でもっと無益な話を続けよ
755: 2022/09/05(月)16:57 ID:OuiuN31O(1/2) AAS
争え・・・もっと争え・・・
756: 2022/09/05(月)17:01 ID:qnRS9aip(1) AAS
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい
757: 2022/09/05(月)17:47 ID:kj3VkvAZ(1) AAS
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね
758: 2022/09/05(月)18:00 ID:AgQHn90H(1) AAS
見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw
759
(1): 2022/09/05(月)18:01 ID:T/28vGDO(1) AAS
20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?
760: 2022/09/05(月)18:39 ID:4qkK9S0l(1) AAS
midi再生
761: 2022/09/05(月)19:05 ID:JtLvxBA8(2/4) AAS
全部関係者だろ
762: 2022/09/05(月)19:05 ID:JtLvxBA8(3/4) AAS
>>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう
763
(1): 2022/09/05(月)20:11 ID:pdrehCR8(2/3) AAS
昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる
764: 2022/09/05(月)20:11 ID:7/iTxBDB(3/4) AAS
戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな
765: 2022/09/05(月)20:14 ID:lez85fsu(1) AAS
いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ
766: 2022/09/05(月)20:49 ID:OuiuN31O(2/2) AAS
スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ
767: 2022/09/05(月)20:56 ID:JtLvxBA8(4/4) AAS
嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?
768: 2022/09/05(月)21:00 ID:etueXsAk(1) AAS
でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです
769: 2022/09/05(月)22:18 ID:pdrehCR8(3/3) AAS
$gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた
770: 2022/09/05(月)22:27 ID:7/iTxBDB(4/4) AAS
>>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ
771: 2022/09/05(月)22:41 ID:S+7d5SZU(1) AAS
イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら
アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz
総CG数521枚(白目)
772: 2022/09/05(月)22:46 ID:Yu9y4+dP(1) AAS
>>576
戦闘画面、まんまMZじゃん。
773: 2022/09/06(火)01:36 ID:YFaaeuJu(1/2) AAS
MZかー(まじかー)
774: 2022/09/06(火)02:03 ID:TYGQOhCq(1) AAS
2Dの画面の限界はMZだから
775
(1): 2022/09/06(火)02:35 ID:tjaL2qgn(1/2) AAS
すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
画像リンク[png]:i.imgur.com

こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
画像リンク[png]:i.imgur.com
776: 2022/09/06(火)02:55 ID:43Jqnilo(1) AAS
どうも思わん
777: 2022/09/06(火)03:25 ID:VkLbpcEr(1/2) AAS
好きにしろよ
778: 2022/09/06(火)03:26 ID:i3Xpl3GE(1) AAS
誰かローグライクプラグイン早く出してくれ
トルネコ作りたいんだ
779: 2022/09/06(火)03:42 ID:p3l7HM3+(1) AAS
とっくにあるやん
ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど
780: 2022/09/06(火)03:59 ID:tjaL2qgn(2/2) AAS
そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う
失礼した
781: 2022/09/06(火)04:06 ID:N2Gotyl6(1) AAS
公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て
(うわぁ…)って思ってしまった

まぁいじれば何とでもなるだろうが
今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと
782: 2022/09/06(火)04:50 ID:vnwc+325(1/4) AAS
イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え
783: 2022/09/06(火)04:51 ID:vnwc+325(2/4) AAS
8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな
784: 2022/09/06(火)07:10 ID:PI0QmE9M(1) AAS
>>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。

◆条件分岐 #0001 = 0のとき
 処理A
分岐終了

◆条件分岐 #0001 = 1のとき
省11
785: 2022/09/06(火)08:28 ID:BD++45rF(1/2) AAS
クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ
786: 2022/09/06(火)08:31 ID:5tPkwCyA(1) AAS
>>576
公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ…
787: 2022/09/06(火)08:32 ID:tZQlnRRh(1) AAS
みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ
788: 2022/09/06(火)09:12 ID:C/4PRtVp(1/6) AAS
いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ
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