[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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591: 2022/09/02(金)18:55 ID:10z2Ji/8(1) AAS
そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ
592: 2022/09/02(金)19:14 ID:6RpzS7O8(1) AAS
>>576
欲しくなってきた
593: 2022/09/02(金)19:24 ID:J5Wnm21v(1) AAS
エタるやつはUnite
完成させられるやつはお好きに
594: 2022/09/02(金)19:37 ID:bT65epi1(1) AAS
制作のしやすさは段違いかもしれないな
595: 2022/09/02(金)19:42 ID:MRoD8uU/(1) AAS
>>576
スクロールがカクカクしてるのが気になる
あとキャライラストが顔がいまいち
596: 2022/09/02(金)19:45 ID:Aa10I6Bp(2/3) AAS
素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな
VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか
597: 2022/09/02(金)19:49 ID:0b+E2xN9(2/3) AAS
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う
598: 2022/09/02(金)19:53 ID:HEkaOv/0(1/2) AAS
「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな
599: 2022/09/02(金)19:55 ID:HEkaOv/0(2/2) AAS
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる
600: 2022/09/02(金)20:32 ID:AwNpTuhT(1) AAS
どこぞのamazonランクbotが
売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが
マジで急にどうしたんだ
601: 2022/09/02(金)20:52 ID:+/yxw4gS(2/2) AAS
じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw
Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ〜💕
602(1): 2022/09/02(金)21:24 ID:i3mRPEo3(1) AAS
中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。
グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。
603(1): 2022/09/02(金)21:32 ID:+bQKZ18p(4/5) AAS
バトルログ行数多いな
604: 2022/09/02(金)22:02 ID:0b+E2xN9(3/3) AAS
>>602
立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど
大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変
605(1): 2022/09/02(金)22:05 ID:Aa10I6Bp(3/3) AAS
>>603
ローリングアタック!
フライングイズナドロップ!
フライングバルセロナアタック!
606(1): 2022/09/02(金)22:09 ID:+bQKZ18p(5/5) AAS
>>605
ザラキ使うやろ、弱いけど
607: 2022/09/02(金)22:39 ID:lvXtfXe8(1) AAS
>>576
あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草
ほんまガラパゴスツールやな
Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ
608: 2022/09/02(金)23:55 ID:lKXGGctK(1/2) AAS
もうダメだろ
609: 2022/09/02(金)23:56 ID:lKXGGctK(2/2) AAS
動画見てもワクワクしなかったわ
610(1): 2022/09/03(土)04:55 ID:bzf4wKfC(1) AAS
>>606
そっちのバルログかーい!
611: 2022/09/03(土)06:35 ID:D954c5XC(1/2) AAS
PVなのに頭身くそすぎる
612(1): 2022/09/03(土)07:46 ID:zuV1nk6F(1) AAS
新規の素人開発者が1番気になることは同梱素材の豊富さやデフォルト機能の充実度だからそこをアピールすることは間違ってない
ちゃんとら曝け出してると言える
肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね
613: 2022/09/03(土)08:09 ID:wL8w3O8/(1) AAS
今までデフォルトシステムがファミコンのDQ3以上だったことがあったか・・・?
「この程度で良いだろ」とツクール開発者の脳ミソが昭和で止まってるんだから進歩しようがない
614: 2022/09/03(土)09:02 ID:zteVXbeX(1/3) AAS
デフォ戦闘ドラクエ11にしてほしい
615: 2022/09/03(土)09:26 ID:nWWGA/cV(1/2) AAS
俺らツクってる側は最低限エディタが動くPCあるからいいけど
円安からの家電価格暴騰見てるとユーザー側が快適なプレイ環境持ってるか不安になる
一応おま環対策に画像サイズとか出来る限り削ってるし
616: 2022/09/03(土)09:32 ID:7uVYCjpQ(1/2) AAS
やっぱツクールがスマホアプリとして動くって点でツクールUNITEはアリかねー
617: 2022/09/03(土)09:33 ID:7uVYCjpQ(2/2) AAS
ごめん後付け
一応現段階でもスマホで動くけど、コピーガードとかで難点がある
618: 2022/09/03(土)10:05 ID:9UqEENHm(1/2) AAS
元からRPGの家具なんてパースおかしいんだけれども
建物も壺とかタルもMVからなんかおかしく感じる
担当のセンスがおかしいんじゃねえのか代えろよ
619: 2022/09/03(土)10:17 ID:VsP+IQd2(1) AAS
タンスや本棚も上に乗るとおかしいけど踏み込めないようにするには間が開きすぎてたりとか一度でもマップ作って違和感ないか試したのかと聞きたいようなグラだよね
620: 2022/09/03(土)10:30 ID:bLVXu3sP(1/6) AAS
MZはブラウザゲーだと中味を見られてしまうセキュリティのザルさがなければ最高
UNITEにすることでプラグイン必須になるけどセーブデータも暗号化できる
>>610
普通にツッコミ入れても趣がないと思ってw
でも、最初にバルログを知ったのはDQ3なんよ
指輪物語が最初っぽいけど
621: 2022/09/03(土)10:32 ID:bLVXu3sP(2/6) AAS
UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな
2D特化路線はもう割り切ってるし
622: 2022/09/03(土)12:47 ID:Ds1zUXc+(1) AAS
>>612
>肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね
ここまんまツクールUNITEへのブーメランになってて大草原ですよ
623: 2022/09/03(土)13:07 ID:cXHUU3fk(1) AAS
PVひどいな…
キャラチップとマップが絶望的に噛み合ってないのを動画短くして誤魔化そうとしてるのが滑稽だ
624: 2022/09/03(土)13:45 ID:bLVXu3sP(3/6) AAS
キャラチップ自作するの大変そう
誰かに依頼するのはイラスト作成依頼同然だし
コスト凄そう
625: 2022/09/03(土)14:00 ID:BseKmBU7(1/2) AAS
PVいい
626: 2022/09/03(土)14:31 ID:NcHFDYyF(1) AAS
変なキャラやな
627: 2022/09/03(土)14:32 ID:BseKmBU7(2/2) AAS
かわいいやん💕
628: 2022/09/03(土)15:41 ID:oQ/bdedQ(1/2) AAS
素材だけ自分で全部用意し直せば、作りたい感じにできそうだね
それが一番ハードル高そうだけど
629: 2022/09/03(土)16:00 ID:EBcUm9ro(1/3) AAS
カエルの為に鐘は鳴る、みたいな体当たり謎解きRPG結構あるんだな
そういったジャンルの始祖がカエルなのかどうかは俺のゲーム経験値が低すぎて分からんけど
630: 2022/09/03(土)18:48 ID:aMA5qxd7(1) AAS
ツクラー歴20年以上だったけど来月から馬琴行くわ
631: 2022/09/03(土)18:57 ID:TD9t3Yc4(1/3) AAS
また明日な
632: 2022/09/03(土)19:16 ID:klWNqoHe(1) AAS
ツクールはもう終わったな…
全てにおいて馬琴に劣ってる
633: 2022/09/03(土)19:18 ID:TD9t3Yc4(2/3) AAS
もうちょい面白いステルスマーケティングしろよ
634: 2022/09/03(土)19:23 ID:oQ/bdedQ(2/2) AAS
さすがに2D3Dで棲み分けできてるのに対立を誘導するのは難しいだろうな
635: 2022/09/03(土)19:43 ID:613H8TXQ(1) AAS
全く住み分けできてないだろショボツクールじゃあね
636: 2022/09/03(土)19:46 ID:TD9t3Yc4(3/3) AAS
売上とユーザー数がすべてだからね
637(1): 2022/09/03(土)19:53 ID:jczpXmix(1) AAS
馬琴って10月に出るの?
638: 2022/09/03(土)19:56 ID:jjUL274Z(1) AAS
そうだよ
古臭いツクールを使う時代はもう終わり
639(1): 2022/09/03(土)20:01 ID:zteVXbeX(2/3) AAS
こんなとこでヘイト発言してるとBakinの印象悪くなるだけだろ
Bakinアンチがわざとやってんの?
640: 2022/09/03(土)20:01 ID:Z30fnp69(1) AAS
まじか、馬琴に移行する準備しないと
641: 2022/09/03(土)20:03 ID:gEKMl16r(1/6) AAS
調べたんだけど出力形式の記載が無かった
PCアプリケーション限定?
ツクールだとWeb出力とスマホアプリ出力あるけど
642: 2022/09/03(土)20:04 ID:skNAFZdk(1) AAS
時代は馬琴
643: 2022/09/03(土)20:07 ID:bTssvENq(1) AAS
PVを見たらどっちが神ツールかは一目瞭然だな(笑)
644: 2022/09/03(土)20:08 ID:qTXqaDCD(1) AAS
馬琴のPVは久しぶりにワクワクした
ツクールMV以来
645: 2022/09/03(土)20:10 ID:UAVChc5y(1) AAS
IDコロコロしてるやつなんなの?
646: 2022/09/03(土)20:11 ID:EBcUm9ro(2/3) AAS
同人エロゲでいいから俺は2Dのままかな
647: 2022/09/03(土)20:11 ID:gEKMl16r(2/6) AAS
面白いよね
ぜひともBakin出たらここにサンプルゲームを作って上げてほしい
648: 2022/09/03(土)20:19 ID:i5DyyqjM(1) AAS
>>637
アーリーだけどね
649: 2022/09/03(土)20:22 ID:gEKMl16r(3/6) AAS
クリエイターとしてBakinをすごい期待してるなら
それでサンプルゲーム作りてー!ってなったり
細かい3D素材どうやって手に入れよう!とか
マップチップ自作で作れるかな?とか考えるものよ
3Dがすごい、プレイ画面がすごいと言うのははっきし言ってお客様目線でしかない
実際の開発者なら、それを扱う際にどんな問題があるのか考える方が先にくるはず
650: 2022/09/03(土)20:25 ID:gShYLFPt(1) AAS
必死に買わない理由探しをするツク信の悲鳴が心地良いw
651(1): 2022/09/03(土)20:30 ID:gEKMl16r(4/6) AAS
うーんじゃあ聞くけどツクールで作れるダークファンタジーものとかSFものどうやって作るの?
ツクールはその素材があるから作れる
Bakinはまず素材がない
マップチップ規格も合致したものを3Dの知識がある人が作る必要もある
Bakinは素材を公式が売るか、有志がわざわざBakin規格の素材作ってくれるまでゲーム作れないんだわ
それともBlender勉強して自力で3D作るか?
48×48のグラフィックなら自作もできるし外注も安価でできるが
省1
652: 2022/09/03(土)20:32 ID:gEKMl16r(5/6) AAS
さっきから一度も開発者の目線に立ってないから開発者でもない雑魚が惨めにもBakinをageてツクール開発者をsageたいようにしか見えない
ちゃんと開発者として筋の通る意見を伺いたいね
653: 2022/09/03(土)20:40 ID:AFLSdDjg(1/2) AAS
うっうわぁー! Bakinが出たら今作ってるおれのツクールゲーなんて終わりだー!
ひえええ! Bakin怖い! Bakinいやだよぉおおおお
ホコグラにしてもSVモーションにしても、
ちょっと仕様が窮屈だな、って気はしてる
スーファミとかプレステの頃に触ったツクールに比べると、
ほんと見違えるくらい作りやすくはあるんだけど
654: 2022/09/03(土)20:43 ID:gEKMl16r(6/6) AAS
俺もBakinの良い所が知りたいんだよ
Bakinでしか表現できない所があれば採用も考えたい
ツクールに引き算するんじゃなくて
Bakinの足し算してくれよ、お願いだからさ
655(1): 2022/09/03(土)20:44 ID:SiA4EMY1(1) AAS
ツクール信者がいつまでも時代遅れツールにしがみついてるのは滑稽だねえww
656: 2022/09/03(土)20:49 ID:D954c5XC(2/2) AAS
Bakin行くならそれれこそUnityそのものでいいやろ
657: 2022/09/03(土)20:52 ID:AFLSdDjg(2/2) AAS
う うわぁぁあああん! もうツクールなんて終わりだっ!
ボキが去年から作ってる今のゲームなんて… Bakinが出たら一瞬で消滅だっ! うわあああん!
自分SRPG Studioのユーザーなんだけど、
例えば戦闘アニメーションはSスタの方がずっと作りやすいんだけど、
マップのレイヤはSスタは2層しかないんだけどMZは4層(これ普通に凄いと思う)なのよね
Bakinはまだ出てないからなんとも言えない
出ても最初の1年は不具合の対応に追われると思うし、>>655は今何もゲーム作ってない
658: 2022/09/03(土)21:04 ID:zteVXbeX(3/3) AAS
>>651
Bakinの素材規格がどうだからわからんけど
3DのダークファンタジーやSF系のフリーや安価の素材なんて山ほどあるよ
多分ツクール規格のドット絵のマップチップ素材より数自体は多いと思う
Blenderもアドオン使えばそれ系は割りと楽に作れる
俺はUnity使ってるからUNITEの方に期待してるけども
659: 2022/09/03(土)21:09 ID:bLVXu3sP(4/6) AAS
ふっ、さすがはツクスレ期待を裏切らないな
660: 2022/09/03(土)21:12 ID:EBcUm9ro(3/3) AAS
絵描きスレでAIネタ振りまくってたような無産が暴れてるって感じだな
661: 2022/09/03(土)21:13 ID:nWWGA/cV(2/2) AAS
ツクスレは荒らしのスベり芸で笑える平和な場所だからいいけど
正式版リリース前から寒い奴に目付けられてるbakinは笑い事じゃなさそう
662: 2022/09/03(土)21:21 ID:bLVXu3sP(5/6) AAS
kwsk
663: 2022/09/03(土)21:27 ID:SFBnjAkJ(1) AAS
待ち遠しい
664: 2022/09/03(土)21:44 ID:anmek/ez(1) AAS
別にユナイトが悪いとは重わん、1ユーザーからしたら馬琴が魅力的に映っただけで。私はツクール続けるよ!って猛者はそれでいいし否定しないよ。
665: 2022/09/03(土)21:50 ID:bLVXu3sP(6/6) AAS
ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある
自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい
UnityでもいいしUEでもいい
666: 2022/09/03(土)22:31 ID:DlmlEr6X(1) AAS
Bakinの素材規格は普通のfbxで、アセットストアでも山ほどある
開発者目線じゃないとか、いったい何を怒ってるのか理解できねえよ…
外部リンク:assetstore.unity.com
ちなみにUniteのVRMだとこんな感じだけど、これは開発者目線的にRPG素材に最適なのか?
外部リンク:assetstore.unity.com
667: 2022/09/03(土)23:05 ID:kzgSzhey(1) AAS
ツクールしか知らないおじさんが次はユニティって暴れてるのがウケるw
ユニティなんて現状有志ユーザーのツクールスタッフがプラグイン頼みなのを更に加速させただけの糞ソフトになる未来しか見えないわ
バキンならツクールで出来なかった機能が存分にデフォルトシステムとして入っててプラグインでの拡張も可能
ツクーラーから見た将来性はバキン一択じゃん
668: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/09/03(土)23:25 ID:t800yUNT(1) AAS
馬琴をUnity出力できるなら馬琴で作ってUnityに吐いてUniteのアセット入れるって高度な芸当もできるんでふけどね(^^
これやるメリットはツクールオンリーのツクスレに馬琴製ゲーム投げられることと(^^
あとはツクール素材が馬琴で使えることでふね(^^
ボッキング!(^^
669: 2022/09/03(土)23:45 ID:9UqEENHm(2/2) AAS
素材がー!って言うほど優れた素材はツクール周辺ねえだろ教えてくれよw
KADOKAWAならこちらも出資するぞ!じゃなくて事業解体のいい口実にしそうだな
切磋琢磨してほしいわ
670: 2022/09/04(日)00:11 ID:LsRB5B4z(1) AAS
馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった
671: 2022/09/04(日)00:27 ID:dSKBCrPg(1/2) AAS
どうせおまえらの作るゲームなんて誰も期待してねえんだから好きなツール使えや
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