[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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556: 2022/09/01(木)13:25 ID:qOTMVExC(1) AAS
ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの
557: 2022/09/01(木)18:35 ID:pDiBrBRF(3/3) AAS
UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる
MVでも特に不満ないし
558: 2022/09/01(木)19:48 ID:KaSf7wUK(1) AAS
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな
559: 2022/09/02(金)02:34 ID:3jHOe38I(1) AAS
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ
560: 2022/09/02(金)02:47 ID:E5ad8vgF(1) AAS
どうせUnityなんだから互換できるだろ
はやめに作り始めろ
561: 2022/09/02(金)04:28 ID:bbkhohL5(1) AAS
ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ
562: 2022/09/02(金)04:33 ID:Atq1eNHO(1) AAS
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ
563: 2022/09/02(金)09:20 ID:+/yxw4gS(1/2) AAS
よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな
一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ
564: 2022/09/02(金)09:24 ID:MUGGJ1VP(1) AAS
UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所
ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる
565
(2): 2022/09/02(金)12:18 ID:9D87itr7(1) AAS
てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね
566
(1): 2022/09/02(金)12:30 ID:IATwbhxe(1/2) AAS
界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。
567: 2022/09/02(金)12:36 ID:5BYLsruL(1) AAS
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの
568: 2022/09/02(金)12:36 ID:+bQKZ18p(1/5) AAS
>>565
ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ
2Dで作るならこっち一択ってだけ
569: 2022/09/02(金)13:17 ID:sAfK41WW(1) AAS
馬琴の達人とツクールアウト?
570: 2022/09/02(金)14:03 ID:zsVNzea/(1) AAS
>>566
10月からバキラーになる予定
571: 2022/09/02(金)14:09 ID:YCRT4hhO(1) AAS
ろくに実績(作品公開)ないやつが掲示板で大きな顔をするやつなんなの?
572: 2022/09/02(金)14:11 ID:+bQKZ18p(2/5) AAS
今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る
573: 2022/09/02(金)14:56 ID:4NI6Bnnb(1) AAS
ユナイトだろうがツクラーじゃね?
たぶんそう扱われると思うよ
574: 2022/09/02(金)15:09 ID:M53PC5Lr(1) AAS
「オートガイド」機能でゲームバランスを素早く調整! 拡張管理機能「アドオンマネージャー」とPVも紹介!
外部リンク:store.steampowered.com

RPG Maker Unite開発日記 第6回 - 新機能オートガイド & アドオンマネージャー
外部リンク:store.steampowered.com
575: 2022/09/02(金)15:36 ID:PmYTpDLG(1) AAS
自作戦闘では意味のない機能か
576
(7): 2022/09/02(金)17:05 ID:TQCNRnOi(1) AAS
キャラ頭身だけあげるもんだからタイルマップとの違和感でかくて
MVMZよりチープに見える
動画リンク[YouTube]
577: 2022/09/02(金)17:10 ID:+bQKZ18p(3/5) AAS
なんだろう
うまく言えないけどPS5みたいな迷走の仕方をしそうな気がする
578: 2022/09/02(金)17:14 ID:T+nCP/L5(1) AAS
ああ、うん
しばらくMVMZでいいかな
579: 2022/09/02(金)17:14 ID:Aa10I6Bp(1/3) AAS
うーん、クソゴミ臭しかしない
580: 2022/09/02(金)18:03 ID:w8LeQF6Y(1) AAS
PS5は迷走してるんじゃなくて作れないだけだろ
581: 2022/09/02(金)18:11 ID:iLiHUWOi(1) AAS
おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった
流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな
582: 2022/09/02(金)18:23 ID:0b+E2xN9(1/3) AAS
村のタイルは良いけど、ワールドマップのタイルは相変わらず酷いな
それよりもキャラチップが酷すぎる
583: 2022/09/02(金)18:33 ID:vxiFEFMP(1) AAS
10月から馬琴でしばらく様子見するか
584: 2022/09/02(金)18:37 ID:IATwbhxe(2/2) AAS
>>576
いいじゃん
585: 2022/09/02(金)18:39 ID:EtsthwpB(1) AAS
ワールドマップは見なかったことにしなさい
MZのマップチップ使えますってことだから
586: 2022/09/02(金)18:42 ID:EK5D5qVJ(1) AAS
これは神ツールの予感
587: 2022/09/02(金)18:44 ID:ry9IByqy(1) AAS
他の制作ツールが霞むレベル
ちょっとやりすぎだと思う
588: 2022/09/02(金)18:48 ID:dJ7aW8Rs(1/2) AAS
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない
589: 2022/09/02(金)18:50 ID:dJ7aW8Rs(2/2) AAS
その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択
590: 2022/09/02(金)18:54 ID:pGjS/YFT(1) AAS
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に
591: 2022/09/02(金)18:55 ID:10z2Ji/8(1) AAS
そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ
592: 2022/09/02(金)19:14 ID:6RpzS7O8(1) AAS
>>576
欲しくなってきた
593: 2022/09/02(金)19:24 ID:J5Wnm21v(1) AAS
エタるやつはUnite
完成させられるやつはお好きに
594: 2022/09/02(金)19:37 ID:bT65epi1(1) AAS
制作のしやすさは段違いかもしれないな
595: 2022/09/02(金)19:42 ID:MRoD8uU/(1) AAS
>>576

スクロールがカクカクしてるのが気になる

あとキャライラストが顔がいまいち
596: 2022/09/02(金)19:45 ID:Aa10I6Bp(2/3) AAS
素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな
VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか
597: 2022/09/02(金)19:49 ID:0b+E2xN9(2/3) AAS
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う
598: 2022/09/02(金)19:53 ID:HEkaOv/0(1/2) AAS
「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな
599: 2022/09/02(金)19:55 ID:HEkaOv/0(2/2) AAS
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる
600: 2022/09/02(金)20:32 ID:AwNpTuhT(1) AAS
どこぞのamazonランクbotが
売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが
マジで急にどうしたんだ
601: 2022/09/02(金)20:52 ID:+/yxw4gS(2/2) AAS
じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw
Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ〜💕
602
(1): 2022/09/02(金)21:24 ID:i3mRPEo3(1) AAS
中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。
グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。
603
(1): 2022/09/02(金)21:32 ID:+bQKZ18p(4/5) AAS
バトルログ行数多いな
604: 2022/09/02(金)22:02 ID:0b+E2xN9(3/3) AAS
>>602
立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど
大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変
605
(1): 2022/09/02(金)22:05 ID:Aa10I6Bp(3/3) AAS
>>603
ローリングアタック!
フライングイズナドロップ!
フライングバルセロナアタック!
606
(1): 2022/09/02(金)22:09 ID:+bQKZ18p(5/5) AAS
>>605
ザラキ使うやろ、弱いけど
607: 2022/09/02(金)22:39 ID:lvXtfXe8(1) AAS
>>576
あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草

ほんまガラパゴスツールやな
Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ
608: 2022/09/02(金)23:55 ID:lKXGGctK(1/2) AAS
もうダメだろ
609: 2022/09/02(金)23:56 ID:lKXGGctK(2/2) AAS
動画見てもワクワクしなかったわ
610
(1): 2022/09/03(土)04:55 ID:bzf4wKfC(1) AAS
>>606
そっちのバルログかーい!
611: 2022/09/03(土)06:35 ID:D954c5XC(1/2) AAS
PVなのに頭身くそすぎる
612
(1): 2022/09/03(土)07:46 ID:zuV1nk6F(1) AAS
新規の素人開発者が1番気になることは同梱素材の豊富さやデフォルト機能の充実度だからそこをアピールすることは間違ってない
ちゃんとら曝け出してると言える
肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね
613: 2022/09/03(土)08:09 ID:wL8w3O8/(1) AAS
今までデフォルトシステムがファミコンのDQ3以上だったことがあったか・・・?
「この程度で良いだろ」とツクール開発者の脳ミソが昭和で止まってるんだから進歩しようがない
614: 2022/09/03(土)09:02 ID:zteVXbeX(1/3) AAS
デフォ戦闘ドラクエ11にしてほしい
615: 2022/09/03(土)09:26 ID:nWWGA/cV(1/2) AAS
俺らツクってる側は最低限エディタが動くPCあるからいいけど
円安からの家電価格暴騰見てるとユーザー側が快適なプレイ環境持ってるか不安になる
一応おま環対策に画像サイズとか出来る限り削ってるし
616: 2022/09/03(土)09:32 ID:7uVYCjpQ(1/2) AAS
やっぱツクールがスマホアプリとして動くって点でツクールUNITEはアリかねー
617: 2022/09/03(土)09:33 ID:7uVYCjpQ(2/2) AAS
ごめん後付け
一応現段階でもスマホで動くけど、コピーガードとかで難点がある
618: 2022/09/03(土)10:05 ID:9UqEENHm(1/2) AAS
元からRPGの家具なんてパースおかしいんだけれども
建物も壺とかタルもMVからなんかおかしく感じる
担当のセンスがおかしいんじゃねえのか代えろよ
619: 2022/09/03(土)10:17 ID:VsP+IQd2(1) AAS
タンスや本棚も上に乗るとおかしいけど踏み込めないようにするには間が開きすぎてたりとか一度でもマップ作って違和感ないか試したのかと聞きたいようなグラだよね
620: 2022/09/03(土)10:30 ID:bLVXu3sP(1/6) AAS
MZはブラウザゲーだと中味を見られてしまうセキュリティのザルさがなければ最高
UNITEにすることでプラグイン必須になるけどセーブデータも暗号化できる

>>610
普通にツッコミ入れても趣がないと思ってw
でも、最初にバルログを知ったのはDQ3なんよ
指輪物語が最初っぽいけど
621: 2022/09/03(土)10:32 ID:bLVXu3sP(2/6) AAS
UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな
2D特化路線はもう割り切ってるし
622: 2022/09/03(土)12:47 ID:Ds1zUXc+(1) AAS
>>612
>肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね

ここまんまツクールUNITEへのブーメランになってて大草原ですよ
623: 2022/09/03(土)13:07 ID:cXHUU3fk(1) AAS
PVひどいな…
キャラチップとマップが絶望的に噛み合ってないのを動画短くして誤魔化そうとしてるのが滑稽だ
624: 2022/09/03(土)13:45 ID:bLVXu3sP(3/6) AAS
キャラチップ自作するの大変そう
誰かに依頼するのはイラスト作成依頼同然だし
コスト凄そう
625: 2022/09/03(土)14:00 ID:BseKmBU7(1/2) AAS
PVいい
626: 2022/09/03(土)14:31 ID:NcHFDYyF(1) AAS
変なキャラやな
627: 2022/09/03(土)14:32 ID:BseKmBU7(2/2) AAS
かわいいやん💕
628: 2022/09/03(土)15:41 ID:oQ/bdedQ(1/2) AAS
素材だけ自分で全部用意し直せば、作りたい感じにできそうだね
それが一番ハードル高そうだけど
629: 2022/09/03(土)16:00 ID:EBcUm9ro(1/3) AAS
カエルの為に鐘は鳴る、みたいな体当たり謎解きRPG結構あるんだな
そういったジャンルの始祖がカエルなのかどうかは俺のゲーム経験値が低すぎて分からんけど
630: 2022/09/03(土)18:48 ID:aMA5qxd7(1) AAS
ツクラー歴20年以上だったけど来月から馬琴行くわ
631: 2022/09/03(土)18:57 ID:TD9t3Yc4(1/3) AAS
また明日な
632: 2022/09/03(土)19:16 ID:klWNqoHe(1) AAS
ツクールはもう終わったな…
全てにおいて馬琴に劣ってる
633: 2022/09/03(土)19:18 ID:TD9t3Yc4(2/3) AAS
もうちょい面白いステルスマーケティングしろよ
634: 2022/09/03(土)19:23 ID:oQ/bdedQ(2/2) AAS
さすがに2D3Dで棲み分けできてるのに対立を誘導するのは難しいだろうな
635: 2022/09/03(土)19:43 ID:613H8TXQ(1) AAS
全く住み分けできてないだろショボツクールじゃあね
636: 2022/09/03(土)19:46 ID:TD9t3Yc4(3/3) AAS
売上とユーザー数がすべてだからね
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