[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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494: 2022/08/29(月)23:57 ID:lFHYHyXJ(4/4) AAS
というか某氏も不安に思ったのか一時非公開にして再度問い合わせて正式に許諾を貰ったんだな
なら少なくとも某氏が公開している邦子のテーマアレンジは使用しても問題なさそう
画像に関しては正式に許諾が下りるまでは他の人が言ってる通りやめておけ
以上やな
495: 2022/08/30(火)00:20 ID:tKHHGvtT(1) AAS
そんな当たり前のことで何レス消費してんだ
496: 2022/08/30(火)02:11 ID:bR5CxBzx(1) AAS
>>448
神アコンタンのプラグイン使えば全て解決
497: 2022/08/30(火)02:16 ID:xZqxNUkI(1) AAS
権利者がOKと言えばOKだし駄目と言えば駄目
第三者がどうこう言うことじゃない
498: 2022/08/30(火)02:32 ID:ag+7Fzgd(1) AAS
つまり権利者がNGを出したツクール3のグラは使えないって訳だ
499: 2022/08/30(火)05:20 ID:oGGKfO2o(1) AAS
著作権侵害にならないよう気を付けないとな
500: 2022/08/30(火)05:59 ID:HyicxAgq(1/3) AAS
利用規約はちゃんと隅まで目を通さんとね
フリー素材として配布してても改変は不可とかはよく見かける
501: 2022/08/30(火)07:59 ID:tHVoZ1/5(1/2) AAS
横3マスの扉を開け締めするイベントをMZで作ろうとしています。
中央マスはすり抜けNGにできるのですが、両脇のマスはどうやってすり抜けNGにしたら良いんでしょう?
扉が開いている時はすり抜け可になるようにしたいです
502: 2022/08/30(火)08:05 ID:tHVoZ1/5(2/2) AAS
デフォ画像に入ってるgateって名前の奴です
503: 2022/08/30(火)08:36 ID:UvrVULRs(1) AAS
閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ
504: 2022/08/30(火)08:44 ID:h9gnb4EX(1) AAS
透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます?
505(1): 2022/08/30(火)09:16 ID:HyicxAgq(2/3) AAS
透明画像のイベントを左右に作って
扉が開いたら左右に1マスずらして閉じたら元の位置に戻るようにすればできる
506: 2022/08/30(火)10:03 ID:lAe/34Nz(1) AAS
イベントから他のイベントに命令を出せるんですね
退勤したら試してみます
507: 2022/08/30(火)10:15 ID:bsotztEL(1) AAS
何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長
508: 2022/08/30(火)11:58 ID:TURiZAVW(1) AAS
家庭用ツクールの画像が使えるかどうかで一日中争ってたのかw
使えるわけないし使ってるゲームはアングラ系しかないだろ
509: 2022/08/30(火)12:08 ID:/PMycAoT(1) AAS
糖質がまだ粘着してるw
510: 2022/08/30(火)15:09 ID:rmmCFCU/(1) AAS
ツクゲーの場合、ゲームの規模感をプレイヤーに察してもらうために何レベルで何のスキルを覚えるのかを開示しておいた方が良いような気がする
無名のツクゲーをプレイしたときの自分の実体験として、このゲームはすぐ終わるのか、それなりにボリュームあるのか薄っすらとでいいから把握しておきたいと思った
511: 2022/08/30(火)15:52 ID:EvlnJ3dY(1) AAS
作る側の立場と遊ぶ側のそれって思った以上に感覚の乖離があると感じてる
たとえば「ドラゴンクエストへの道」にあった話だけど
スタートを城と町の間に主人公を置けばプレイヤーがどっちかに入ってくれると
作る側が決めつけてしまった結果、プレイヤーが何も分からないまま
あちこち歩いて死ぬとかね
512: 2022/08/30(火)16:09 ID:HyicxAgq(3/3) AAS
ゲーム開始早々に長々とストーリーの導入が語られて専門用語とか人名がバンバン出てきたりとか
設定好きな作り手側はやりがちだけど、受け手側だとサッサと操作せてくれってなるしな
どっかのゲームデザイナーは開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろと言ってた
513: 2022/08/30(火)18:31 ID:33tJiiEe(1) AAS
ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと
攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう
前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら
隠しておいていいし
後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき
514: 2022/08/30(火)19:46 ID:ytyQOFiw(1) AAS
無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが
強みでも弱みでもあるからなぁ
515: 2022/08/30(火)22:35 ID:sULaxm8m(1) AAS
>>505
左右にすり抜けOFFのイベントを置いて、
扉が開いた時に一緒にすり抜けONにしたらいけました
516: 2022/08/31(水)03:19 ID:2JnllZ1q(1) AAS
ツクラーフレンズってどうなった?
517: 2022/08/31(水)03:35 ID:7sI4xqZh(1/2) AAS
何それ
518: 2022/08/31(水)04:49 ID:S6wbUfkG(1) AAS
ツクラー同士が友達になる協定
519: 2022/08/31(水)05:26 ID:zRcrab4Z(1/3) AAS
TFA(Tkooler Friends Agreement)
520: 2022/08/31(水)10:19 ID:Tj4qdfjo(1/2) AAS
この世には二種類のツクラーがいる
クオリティの高いゲームが公開された時に
やる気が出るタイプと折れる人だ
521: 2022/08/31(水)12:12 ID:1emMx60/(1) AAS
FFみたく何万人ものプレイヤー(ものずき)がいる状態じゃないと
複雑なダメージソースとか攻略方法が複数あったりするバトルなんて作ったとしても陽の目を見ないんだろうなって
そのFFみたいなゲームも最初の最初は単純なゲームだったろうに俺が功を焦りすぎている
522: 2022/08/31(水)15:25 ID:Or49JYAu(1/3) AAS
自分は誰か一人でも楽しんでくれる人がいればくらいにしか考えてない
523: 2022/08/31(水)16:20 ID:Tj4qdfjo(2/2) AAS
聖人だな
製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど
5年とか経ってたらさうがにきついな
524: 2022/08/31(水)19:31 ID:zRcrab4Z(2/3) AAS
諦めて新規にツクり始めると強くてニューゲーム状態になるんだな
挫折ポイントまでの巻き戻しが拍子抜けするくらい早い
3周目で完成が見え始めたけど転生システムのRPGやってるみたいでおもろい
525: 2022/08/31(水)19:33 ID:NgpgMVGm(1/2) AAS
他人どうこう以前に
自分が興味持てないものや、面白くないものになんて
制作意欲が湧かない
526(1): 2022/08/31(水)19:56 ID:Or49JYAu(2/3) AAS
それ普通じゃん
何か作らされてるのか?
527: 2022/08/31(水)19:57 ID:eDpgkNS+(1) AAS
昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね
ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない
528(1): 2022/08/31(水)20:04 ID:NgpgMVGm(2/2) AAS
>>526
売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ
ってうるさく言われてる気がしてな
529: 2022/08/31(水)20:12 ID:0U4L9I+6(1/2) AAS
うるさくはないが実際そんなだ
530: 2022/08/31(水)20:17 ID:Or49JYAu(3/3) AAS
>>528
周りに左右されすぎてたら何もできん
ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手
531: 2022/08/31(水)21:52 ID:GuUB7/qA(1) AAS
自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。
プレイしてもらわなきゃ意味がない。
自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。
プレイしたくないものを作っても面白くない。
俺はこっち、ってなだけ。
2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない
532: 2022/08/31(水)22:25 ID:zRcrab4Z(3/3) AAS
ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし
お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ
533: 2022/08/31(水)22:32 ID:7sI4xqZh(2/2) AAS
SNSにスクショ出すの気持ちいい
534: 2022/08/31(水)22:44 ID:0U4L9I+6(2/2) AAS
SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略
535: 2022/08/31(水)22:48 ID:Bu/wA036(1) AAS
まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、
見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事
口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話
536(1): 2022/09/01(木)05:00 ID:R8OVFI19(1/4) AAS
ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・
537(1): 2022/09/01(木)06:30 ID:6zAYNfYu(1/2) AAS
>>536
換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先
ツールは好きなもん使えばいいよ
538(1): 2022/09/01(木)07:37 ID:R8OVFI19(2/4) AAS
>>537
そういうものなの?
なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・
ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、
やっぱり一番重くなるのはイベントの数?
だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね?
2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・
省1
539: 2022/09/01(木)07:38 ID:R8OVFI19(3/4) AAS
×VX
○MV
540: 2022/09/01(木)07:39 ID:4VUYGEVi(1) AAS
ツクール製のエロゲは良く売れてるよ
541: 2022/09/01(木)07:41 ID:pDiBrBRF(1/3) AAS
正直いうとエロRPGツクールって認識だ
542: 2022/09/01(木)08:05 ID:ovV6hCSy(1) AAS
mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな
543: 2022/09/01(木)08:16 ID:pDiBrBRF(2/3) AAS
mimicはサービス休止しちゃったな
現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし
544: 2022/09/01(木)08:24 ID:ro64UMdU(1) AAS
ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる
日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ
545: 2022/09/01(木)08:35 ID:6zAYNfYu(2/2) AAS
>>538
先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近
今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる
MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ
ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ
546(1): 2022/09/01(木)08:38 ID:acXgA1xd(1/2) AAS
MZは3000以下になったら買ってやろう
おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ
547: 2022/09/01(木)08:44 ID:dr1WP3Z5(1) AAS
>>546
完成品遊ばせて!
548: 2022/09/01(木)08:59 ID:acXgA1xd(2/2) AAS
有償作品なんじゃ
549(1): 2022/09/01(木)10:27 ID:Prar5FJi(1) AAS
フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな
10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど
550(1): 2022/09/01(木)10:53 ID:JcnDJWq3(1) AAS
じゃあその海外のmimic使えばいいな
551: 2022/09/01(木)10:55 ID:R8OVFI19(4/4) AAS
MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、
プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ?
せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。
なお、返礼は株主配当にて。
552: 2022/09/01(木)11:00 ID:40nVc7wD(1) AAS
>>550
結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ
553: 2022/09/01(木)11:21 ID:LtnOzplp(1) AAS
>>549
多くの人々がパソコンからスマホに移行して
フリゲから基本無料スマホゲーなってしまった
554: 2022/09/01(木)13:09 ID:xjFjiNZX(1) AAS
MOG製のプラグインがMZだと極端に少なくなるからMVだな
その辺の問題が解決されるなら乗り換えてもいいが
555: 2022/09/01(木)13:21 ID:NJZxxmbu(1) AAS
プラグインのMV→MZコンバートくらいAIでできねーの?
556: 2022/09/01(木)13:25 ID:qOTMVExC(1) AAS
ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの
557: 2022/09/01(木)18:35 ID:pDiBrBRF(3/3) AAS
UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる
MVでも特に不満ないし
558: 2022/09/01(木)19:48 ID:KaSf7wUK(1) AAS
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな
559: 2022/09/02(金)02:34 ID:3jHOe38I(1) AAS
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ
560: 2022/09/02(金)02:47 ID:E5ad8vgF(1) AAS
どうせUnityなんだから互換できるだろ
はやめに作り始めろ
561: 2022/09/02(金)04:28 ID:bbkhohL5(1) AAS
ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ
562: 2022/09/02(金)04:33 ID:Atq1eNHO(1) AAS
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ
563: 2022/09/02(金)09:20 ID:+/yxw4gS(1/2) AAS
よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな
一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ
564: 2022/09/02(金)09:24 ID:MUGGJ1VP(1) AAS
UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所
ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる
565(2): 2022/09/02(金)12:18 ID:9D87itr7(1) AAS
てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね
566(1): 2022/09/02(金)12:30 ID:IATwbhxe(1/2) AAS
界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。
567: 2022/09/02(金)12:36 ID:5BYLsruL(1) AAS
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの
568: 2022/09/02(金)12:36 ID:+bQKZ18p(1/5) AAS
>>565
ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ
2Dで作るならこっち一択ってだけ
569: 2022/09/02(金)13:17 ID:sAfK41WW(1) AAS
馬琴の達人とツクールアウト?
570: 2022/09/02(金)14:03 ID:zsVNzea/(1) AAS
>>566
10月からバキラーになる予定
571: 2022/09/02(金)14:09 ID:YCRT4hhO(1) AAS
ろくに実績(作品公開)ないやつが掲示板で大きな顔をするやつなんなの?
572: 2022/09/02(金)14:11 ID:+bQKZ18p(2/5) AAS
今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る
573: 2022/09/02(金)14:56 ID:4NI6Bnnb(1) AAS
ユナイトだろうがツクラーじゃね?
たぶんそう扱われると思うよ
574: 2022/09/02(金)15:09 ID:M53PC5Lr(1) AAS
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