[過去ログ]
RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 18:42:23.80 ID:u03gwFif 回答を予想してやろう 「許諾は行っておりません。ツクール3のサポートも終了しているので、使用許可も出せません」 権利関係の問題上、こうとしか答えられないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:43:31.59 ID:LJABeq7X じゃあなんで邦子のテーマはいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:45:00.37 ID:++mvxutU んまあ文句があるなら本人に直接言いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 19:12:30.66 ID:LlMYD1Re 不毛と言いつつ続けてるやつなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 19:54:04.93 ID:6CRsD7Te >>472 あ、サポート終了してるのか。 だったらPC版の95や2003と同じく問題なしということだな。 取説を穴が開くほど読んでも規約らしきものはなかったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 20:00:23.30 ID:uT6Jdt3g >>476 著作権法違反キター! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 20:10:21.89 ID:6CRsD7Te >>476 え? 95と2003はサポート終了したから『ツクール限定』なら届け出なしで使用可と書いてあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 20:10:51.53 ID:6CRsD7Te 安価ミス >>477だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 20:20:36.15 ID:39b616ar ×安価ミス ◯自演失敗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 21:24:52.16 ID:lDSt+oA4 ID:6CRsD7Te こいつ必死すぎて草。ハッタショやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 21:49:50.60 ID:6CRsD7Te なんだ、何かと思ったら>>.423のキチガイか >>480 こんな辺鄙な所で自演する意義を教えてほしいものだな!w ま、いいや。 俺の望みは叶ったわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 22:30:24.74 ID:P1K6eEJ5 試しに問い合わせてみたら マジでCSツクールの素材は使うなって返信来て草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 22:44:35.95 ID:FkHOC0xS だいたい邦子の類いは「いい」んじゃなくてメーカー「静観」してるだけ 金儲けしてるとかのレベルになったら動きますよってだけっす ツクールでネタゲーじゃなく普通なゲームにそういうの入れてたら メーカーが動かなくてもぶっ叩かれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 22:46:38.16 ID:D8DwOQAF ツクール3の素材使えないのか 違反しないように気をつけよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:22:02.95 ID:lFHYHyXJ お、著作権云々で頭悩ませてるのか 一つ言っておくとここの運営はかなりいい加減だから不安を感じるようなら例の邦子のテーマアレンジ含めて使わないほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:30:51.10 ID:LSa8BDSg 問い合わせたってのは嘘だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:37:49.83 ID:lFHYHyXJ とりあえず一つ分かってることはBGMに関しては耳コピもしくはアレンジ程度ならギリセーフってことだろうな これに関しては某氏が既に問い合わせてるから間違いなさそう たださっきも言ったようにここの運営は本当にいい加減だからいつ掌返しするか分からんから使うときは要注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:43:25.64 ID:VxbNpsIQ まだやってんのか 糖質ぞろいかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:46:58.05 ID:WdiB6Myi そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:50:52.86 ID:lFHYHyXJ そもそもこんなところでグダグダ言わずにさっさと公式に問い合わせたら済む件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:53:33.05 ID:WdiB6Myi ネットで暴れる男はだいたい微アスペで人見知りなんだよ そこは配慮してやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 23:55:18.58 ID:3DUM5bv1 >>491 もう問い合わせた人がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 23:57:34.95 ID:lFHYHyXJ というか某氏も不安に思ったのか一時非公開にして再度問い合わせて正式に許諾を貰ったんだな なら少なくとも某氏が公開している邦子のテーマアレンジは使用しても問題なさそう 画像に関しては正式に許諾が下りるまでは他の人が言ってる通りやめておけ 以上やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 00:20:48.49 ID:tKHHGvtT そんな当たり前のことで何レス消費してんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 02:11:59.74 ID:bR5CxBzx >>448 神アコンタンのプラグイン使えば全て解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 02:16:08.55 ID:xZqxNUkI 権利者がOKと言えばOKだし駄目と言えば駄目 第三者がどうこう言うことじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 02:32:49.78 ID:ag+7Fzgd つまり権利者がNGを出したツクール3のグラは使えないって訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 05:20:05.03 ID:oGGKfO2o 著作権侵害にならないよう気を付けないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 05:59:51.19 ID:HyicxAgq 利用規約はちゃんと隅まで目を通さんとね フリー素材として配布してても改変は不可とかはよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 07:59:37.76 ID:tHVoZ1/5 横3マスの扉を開け締めするイベントをMZで作ろうとしています。 中央マスはすり抜けNGにできるのですが、両脇のマスはどうやってすり抜けNGにしたら良いんでしょう? 扉が開いている時はすり抜け可になるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 08:05:14.46 ID:tHVoZ1/5 デフォ画像に入ってるgateって名前の奴です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 08:36:17.82 ID:UvrVULRs 閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 08:44:25.98 ID:h9gnb4EX 透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 09:16:30.01 ID:HyicxAgq 透明画像のイベントを左右に作って 扉が開いたら左右に1マスずらして閉じたら元の位置に戻るようにすればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:03:02.89 ID:lAe/34Nz イベントから他のイベントに命令を出せるんですね 退勤したら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:15:48.29 ID:bsotztEL 何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 11:58:09.54 ID:TURiZAVW 家庭用ツクールの画像が使えるかどうかで一日中争ってたのかw 使えるわけないし使ってるゲームはアングラ系しかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 12:08:44.44 ID:/PMycAoT 糖質がまだ粘着してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 15:09:20.95 ID:rmmCFCU/ ツクゲーの場合、ゲームの規模感をプレイヤーに察してもらうために何レベルで何のスキルを覚えるのかを開示しておいた方が良いような気がする 無名のツクゲーをプレイしたときの自分の実体験として、このゲームはすぐ終わるのか、それなりにボリュームあるのか薄っすらとでいいから把握しておきたいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 15:52:12.67 ID:EvlnJ3dY 作る側の立場と遊ぶ側のそれって思った以上に感覚の乖離があると感じてる たとえば「ドラゴンクエストへの道」にあった話だけど スタートを城と町の間に主人公を置けばプレイヤーがどっちかに入ってくれると 作る側が決めつけてしまった結果、プレイヤーが何も分からないまま あちこち歩いて死ぬとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 16:09:12.53 ID:HyicxAgq ゲーム開始早々に長々とストーリーの導入が語られて専門用語とか人名がバンバン出てきたりとか 設定好きな作り手側はやりがちだけど、受け手側だとサッサと操作せてくれってなるしな どっかのゲームデザイナーは開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろと言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:31:06.89 ID:33tJiiEe ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと 攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう 前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら 隠しておいていいし 後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 19:46:01.92 ID:ytyQOFiw 無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが 強みでも弱みでもあるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 22:35:44.62 ID:sULaxm8m >>505 左右にすり抜けOFFのイベントを置いて、 扉が開いた時に一緒にすり抜けONにしたらいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 03:19:08.57 ID:2JnllZ1q ツクラーフレンズってどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 03:35:01.98 ID:7sI4xqZh 何それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 04:49:59.84 ID:S6wbUfkG ツクラー同士が友達になる協定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 05:26:32.65 ID:zRcrab4Z TFA(Tkooler Friends Agreement) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/31(水) 10:19:21.96 ID:Tj4qdfjo この世には二種類のツクラーがいる クオリティの高いゲームが公開された時に やる気が出るタイプと折れる人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:12:02.17 ID:1emMx60/ FFみたく何万人ものプレイヤー(ものずき)がいる状態じゃないと 複雑なダメージソースとか攻略方法が複数あったりするバトルなんて作ったとしても陽の目を見ないんだろうなって そのFFみたいなゲームも最初の最初は単純なゲームだったろうに俺が功を焦りすぎている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 15:25:41.99 ID:Or49JYAu 自分は誰か一人でも楽しんでくれる人がいればくらいにしか考えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/31(水) 16:20:18.37 ID:Tj4qdfjo 聖人だな 製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど 5年とか経ってたらさうがにきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 19:31:21.23 ID:zRcrab4Z 諦めて新規にツクり始めると強くてニューゲーム状態になるんだな 挫折ポイントまでの巻き戻しが拍子抜けするくらい早い 3周目で完成が見え始めたけど転生システムのRPGやってるみたいでおもろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 19:33:53.23 ID:NgpgMVGm 他人どうこう以前に 自分が興味持てないものや、面白くないものになんて 制作意欲が湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 19:56:38.32 ID:Or49JYAu それ普通じゃん 何か作らされてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 19:57:21.84 ID:eDpgkNS+ 昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:04:16.35 ID:NgpgMVGm >>526 売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ ってうるさく言われてる気がしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:12:31.86 ID:0U4L9I+6 うるさくはないが実際そんなだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:17:31.89 ID:Or49JYAu >>528 周りに左右されすぎてたら何もできん ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 21:52:09.78 ID:GuUB7/qA 自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。 プレイしてもらわなきゃ意味がない。 自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。 プレイしたくないものを作っても面白くない。 俺はこっち、ってなだけ。 2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:25:54.90 ID:zRcrab4Z ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:32:05.83 ID:7sI4xqZh SNSにスクショ出すの気持ちいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:44:00.76 ID:0U4L9I+6 SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:48:30.23 ID:Bu/wA036 まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、 見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事 口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 05:00:31.91 ID:R8OVFI19 ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 06:30:37.08 ID:6zAYNfYu >>536 換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先 ツールは好きなもん使えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:37:29.13 ID:R8OVFI19 >>537 そういうものなの? なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・ ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、 やっぱり一番重くなるのはイベントの数? だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね? 2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・ ちな、まだVXなのは半分エタってるから、MZに乗り換えようにも乗り換えられないんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:38:37.40 ID:R8OVFI19 ×VX ○MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:39:10.43 ID:4VUYGEVi ツクール製のエロゲは良く売れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:41:27.19 ID:pDiBrBRF 正直いうとエロRPGツクールって認識だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:05:34.16 ID:ovV6hCSy mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:16:57.96 ID:pDiBrBRF mimicはサービス休止しちゃったな 現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:24:19.65 ID:ro64UMdU ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる 日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:35:29.84 ID:6zAYNfYu >>538 先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近 今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:38:17.09 ID:acXgA1xd MZは3000以下になったら買ってやろう おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:44:59.07 ID:dr1WP3Z5 >>546 完成品遊ばせて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:59:53.51 ID:acXgA1xd 有償作品なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:27:22.71 ID:Prar5FJi フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな 10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:53:15.04 ID:JcnDJWq3 じゃあその海外のmimic使えばいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:55:20.92 ID:R8OVFI19 MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、 プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ? せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。 なお、返礼は株主配当にて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 11:00:00.62 ID:40nVc7wD >>550 結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/552
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 450 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s