[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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440
(1): 2022/08/29(月)13:47 ID:RB7ITZaI(3/12) AAS
じゃあ邦子のテーマも犯罪だからKADOKAWAに申告してきてね
441: 2022/08/29(月)13:56 ID:VqvsbqYs(1) AAS
>>440
結局素材ぶっこ抜きは合法でちゅよちよちって言って欲しかっただけか。
考えが甘いな。ぶっこ抜きは違法。
442: 2022/08/29(月)13:59 ID:RB7ITZaI(4/12) AAS
はぁ?
だから邦子のテーマも妹が作ったRPGツクールも違法だからさっさとKADOKAWAに違反だと申告してこいよ
443: 2022/08/29(月)14:02 ID:9Ga9TH31(1) AAS
犯罪者がいると聞いて
444: 2022/08/29(月)14:05 ID:RB7ITZaI(5/12) AAS
バカじゃねえのお前ら
邦子のテーマで公式が
「ツクール3の素材を1から起こした素材はツクールで使用可能」だって公式で言ってるんだぞ
445: 2022/08/29(月)14:08 ID:RB7ITZaI(6/12) AAS
過去例がある、許諾してる声明もある、実際に運用されてる
どこもグレー、ブラックなところはない
446: 2022/08/29(月)14:11 ID:u03gwFif(2/6) AAS
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
447: 2022/08/29(月)14:14 ID:RB7ITZaI(7/12) AAS
公式がOKと言ってるのに逮捕?犯罪?
訂正するなら今のうちだぞ?
公式が良いと言ってることを勝手に歪めて、引っ込みがつかなくなっていいのか?
448
(2): 2022/08/29(月)14:18 ID:mE2LoQ9C(1) AAS
MZって「かばう」の発動率がツクールスタッフが設定した謎確率固定でしか設定できないの?
1ターン使ってる発動するかしないかのランダムじゃ使い物にならないんだが・・・
449
(1): 2022/08/29(月)14:19 ID:6fNEk37Z(1) AAS
あたおか市の市民が出たのか
定期的に「煽るために煽ってくる」やついるよな、ここ
450: 2022/08/29(月)14:19 ID:RB7ITZaI(8/12) AAS
>>448
プラグイン探すか無ければトリアコンタン神に聞けばわかるよ
451
(1): 2022/08/29(月)14:23 ID:RB7ITZaI(9/12) AAS
お前らが犯罪!盗用!って言うから「そうじゃないよ、許諾されてるよ」って教えてるのに
間違いを訂正されたら「煽られてる」だぁ?
なぜ一言「すまん」と訂正できんのだ?
452: 2022/08/29(月)14:24 ID:9tNP+C2E(1) AAS
>>449
自演で煽りあって荒らしてるだけ
453: 2022/08/29(月)14:25 ID:RB7ITZaI(10/12) AAS
煽られてるって自分を被害者にしたいだけで
こっちを犯罪者呼ばわりしたことは謝らないし認めないんですか?
454
(1): 2022/08/29(月)14:26 ID:u03gwFif(3/6) AAS
なんだ自演か
無視しとこーっと
455: 2022/08/29(月)14:28 ID:RB7ITZaI(11/12) AAS
>>454
謝れよ
逮捕ーって言ったこと謝れよ
自演荒らしだとしても、お前は間違ったことを言った
謝れよ
456: 2022/08/29(月)14:28 ID:/OUz21kG(1) AAS
定期的にキチガイが発生するね
457: 2022/08/29(月)14:29 ID:RB7ITZaI(12/12) AAS
キチガイだキチガイだと言えばいい
俺が事実を言ったのに誰もそれを認めない
それはお前らが謝れないからだ
458
(1): 2022/08/29(月)14:46 ID:6CRsD7Te(4/9) AAS
>>451
すまん。
煽りじゃなくて、コンシューマー版RPGツクール3以前について
カドカワ(もしくは当時のアスキーやエンターブレイン)の声明が載っているサイトを教えてほしい。
何度も目薬使いながら目力コピーしてメインキャラの一部に据えている俺には
結構切実な問題なので。
459
(1): 2022/08/29(月)15:00 ID:6CRsD7Te(5/9) AAS
ちなみにDSの規約

========================================================================
■『RPGツクールDSグラフィック&音楽素材集』収録素材使用条件

①『RPGツクールDSグラフィック&音楽素材集』(以下「本ソフトウェア」といいます)の
 著作権、商標権その他の知的財産権は、株式会社KADOKAWA及び株式会社KADOKAWAの認める第三者に帰属します。

②本ソフトウェアに収録されている素材(以下「本素材」といいます)は、
 ゲーム制作支援ソフトウェア『ツクールシリーズ』向けの素材です。
省19
460: 2022/08/29(月)15:54 ID:FkHOC0xS(3/4) AAS
CS版ツクールってユーザー登録できたっけ
461: 2022/08/29(月)15:57 ID:LlMYD1Re(1/2) AAS
>>459
DSの規約というか素材集の規約だろそれは
462: 2022/08/29(月)16:59 ID:x7spTJEk(1) AAS
3の正規ユーザーに今更なる方法なさそう
463: 2022/08/29(月)17:37 ID:++mvxutU(2/3) AAS
CSツクール所持してれば問題なくね
464: 2022/08/29(月)18:25 ID:RW5moghr(1) AAS
>>458
目力コピーとやら頑張ってるところ気の毒なんだが
コンシューマのツクールは対応する本体で利用するソフトだから
素材の流用、映像や画像の配布等の許諾はされてないよ

要するに、その目力コピーした素材は使えない
465: 2022/08/29(月)18:29 ID:B2fz0wyc(1) AAS
ダラダラ水掛け論してないで
ソース貼って終了してくれ
466: 2022/08/29(月)18:30 ID:u03gwFif(4/6) AAS
普通に考えたら使えないって分かるだろうw
467: 2022/08/29(月)18:31 ID:LSa8BDSg(1/2) AAS
流用ではないやろ ぶっこ抜きしたわけでもないし
468: 2022/08/29(月)18:33 ID:u03gwFif(5/6) AAS
そりゃドラクエのドット絵を目コピして
物故じゃないからOKとか言ってるようなもんだぞ
通用しないわ
469: 2022/08/29(月)18:34 ID:LJABeq7X(1/3) AAS
じゃあなんでツクール3のバトル3の楽曲(邦子のテーマ)は使っていいの?
470: 2022/08/29(月)18:37 ID:oy+mP8DZ(1) AAS
さくせん:ちょさくけんだいじに
471: 2022/08/29(月)18:39 ID:LJABeq7X(2/3) AAS
もう公式に聞けで良いでしょ
セーフになってる例もあるし、アウトという意見もある
公式に裁定してもらうのが一番いい
外野が言い争っても不毛
472
(1): 2022/08/29(月)18:42 ID:u03gwFif(6/6) AAS
回答を予想してやろう

「許諾は行っておりません。ツクール3のサポートも終了しているので、使用許可も出せません」

権利関係の問題上、こうとしか答えられないはず
473: 2022/08/29(月)18:43 ID:LJABeq7X(3/3) AAS
じゃあなんで邦子のテーマはいいんだよ
474: 2022/08/29(月)18:45 ID:++mvxutU(3/3) AAS
んまあ文句があるなら本人に直接言いなさい
475: 2022/08/29(月)19:12 ID:LlMYD1Re(2/2) AAS
不毛と言いつつ続けてるやつなんやねん
476
(2): 2022/08/29(月)19:54 ID:6CRsD7Te(6/9) AAS
>>472
あ、サポート終了してるのか。
だったらPC版の95や2003と同じく問題なしということだな。
取説を穴が開くほど読んでも規約らしきものはなかったし。
477
(1): 2022/08/29(月)20:00 ID:uT6Jdt3g(1) AAS
>>476
著作権法違反キター!
478: 2022/08/29(月)20:10 ID:6CRsD7Te(7/9) AAS
>>476
え?
95と2003はサポート終了したから『ツクール限定』なら届け出なしで使用可と書いてあるぞ
479: 2022/08/29(月)20:10 ID:6CRsD7Te(8/9) AAS
安価ミス
>>477だった
480
(1): 2022/08/29(月)20:20 ID:39b616ar(1) AAS
×安価ミス
◯自演失敗
481: 2022/08/29(月)21:24 ID:lDSt+oA4(2/2) AAS
ID:6CRsD7Te

こいつ必死すぎて草。ハッタショやんけ
482: 2022/08/29(月)21:49 ID:6CRsD7Te(9/9) AAS
なんだ、何かと思ったら>>.423のキチガイか

>>480
こんな辺鄙な所で自演する意義を教えてほしいものだな!w

ま、いいや。
俺の望みは叶ったわけだし
483: 2022/08/29(月)22:30 ID:P1K6eEJ5(1) AAS
試しに問い合わせてみたら
マジでCSツクールの素材は使うなって返信来て草
484: 2022/08/29(月)22:44 ID:FkHOC0xS(4/4) AAS
だいたい邦子の類いは「いい」んじゃなくてメーカー「静観」してるだけ
金儲けしてるとかのレベルになったら動きますよってだけっす

ツクールでネタゲーじゃなく普通なゲームにそういうの入れてたら
メーカーが動かなくてもぶっ叩かれるよ
485: 2022/08/29(月)22:46 ID:D8DwOQAF(1) AAS
ツクール3の素材使えないのか
違反しないように気をつけよっと
486: 2022/08/29(月)23:22 ID:lFHYHyXJ(1/4) AAS
お、著作権云々で頭悩ませてるのか
一つ言っておくとここの運営はかなりいい加減だから不安を感じるようなら例の邦子のテーマアレンジ含めて使わないほうがいいぞ
487: 2022/08/29(月)23:30 ID:LSa8BDSg(2/2) AAS
問い合わせたってのは嘘だろうな
488: 2022/08/29(月)23:37 ID:lFHYHyXJ(2/4) AAS
とりあえず一つ分かってることはBGMに関しては耳コピもしくはアレンジ程度ならギリセーフってことだろうな
これに関しては某氏が既に問い合わせてるから間違いなさそう
たださっきも言ったようにここの運営は本当にいい加減だからいつ掌返しするか分からんから使うときは要注意な
489: 2022/08/29(月)23:43 ID:VxbNpsIQ(1) AAS
まだやってんのか
糖質ぞろいかよw
490: 2022/08/29(月)23:46 ID:WdiB6Myi(1/2) AAS
そうだよ
491
(1): 2022/08/29(月)23:50 ID:lFHYHyXJ(3/4) AAS
そもそもこんなところでグダグダ言わずにさっさと公式に問い合わせたら済む件
492: 2022/08/29(月)23:53 ID:WdiB6Myi(2/2) AAS
ネットで暴れる男はだいたい微アスペで人見知りなんだよ
そこは配慮してやろうぜ
493: 2022/08/29(月)23:55 ID:3DUM5bv1(1) AAS
>>491
もう問い合わせた人がいる
494: 2022/08/29(月)23:57 ID:lFHYHyXJ(4/4) AAS
というか某氏も不安に思ったのか一時非公開にして再度問い合わせて正式に許諾を貰ったんだな
なら少なくとも某氏が公開している邦子のテーマアレンジは使用しても問題なさそう
画像に関しては正式に許諾が下りるまでは他の人が言ってる通りやめておけ

以上やな
495: 2022/08/30(火)00:20 ID:tKHHGvtT(1) AAS
そんな当たり前のことで何レス消費してんだ
496: 2022/08/30(火)02:11 ID:bR5CxBzx(1) AAS
>>448
神アコンタンのプラグイン使えば全て解決
497: 2022/08/30(火)02:16 ID:xZqxNUkI(1) AAS
権利者がOKと言えばOKだし駄目と言えば駄目
第三者がどうこう言うことじゃない
498: 2022/08/30(火)02:32 ID:ag+7Fzgd(1) AAS
つまり権利者がNGを出したツクール3のグラは使えないって訳だ
499: 2022/08/30(火)05:20 ID:oGGKfO2o(1) AAS
著作権侵害にならないよう気を付けないとな
500: 2022/08/30(火)05:59 ID:HyicxAgq(1/3) AAS
利用規約はちゃんと隅まで目を通さんとね
フリー素材として配布してても改変は不可とかはよく見かける
501: 2022/08/30(火)07:59 ID:tHVoZ1/5(1/2) AAS
横3マスの扉を開け締めするイベントをMZで作ろうとしています。
中央マスはすり抜けNGにできるのですが、両脇のマスはどうやってすり抜けNGにしたら良いんでしょう?
扉が開いている時はすり抜け可になるようにしたいです
502: 2022/08/30(火)08:05 ID:tHVoZ1/5(2/2) AAS
デフォ画像に入ってるgateって名前の奴です
503: 2022/08/30(火)08:36 ID:UvrVULRs(1) AAS
閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ
504: 2022/08/30(火)08:44 ID:h9gnb4EX(1) AAS
透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます?
505
(1): 2022/08/30(火)09:16 ID:HyicxAgq(2/3) AAS
透明画像のイベントを左右に作って
扉が開いたら左右に1マスずらして閉じたら元の位置に戻るようにすればできる
506: 2022/08/30(火)10:03 ID:lAe/34Nz(1) AAS
イベントから他のイベントに命令を出せるんですね
退勤したら試してみます
507: 2022/08/30(火)10:15 ID:bsotztEL(1) AAS
何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長
508: 2022/08/30(火)11:58 ID:TURiZAVW(1) AAS
家庭用ツクールの画像が使えるかどうかで一日中争ってたのかw
使えるわけないし使ってるゲームはアングラ系しかないだろ
509: 2022/08/30(火)12:08 ID:/PMycAoT(1) AAS
糖質がまだ粘着してるw
510: 2022/08/30(火)15:09 ID:rmmCFCU/(1) AAS
ツクゲーの場合、ゲームの規模感をプレイヤーに察してもらうために何レベルで何のスキルを覚えるのかを開示しておいた方が良いような気がする
無名のツクゲーをプレイしたときの自分の実体験として、このゲームはすぐ終わるのか、それなりにボリュームあるのか薄っすらとでいいから把握しておきたいと思った
511: 2022/08/30(火)15:52 ID:EvlnJ3dY(1) AAS
作る側の立場と遊ぶ側のそれって思った以上に感覚の乖離があると感じてる
たとえば「ドラゴンクエストへの道」にあった話だけど
スタートを城と町の間に主人公を置けばプレイヤーがどっちかに入ってくれると
作る側が決めつけてしまった結果、プレイヤーが何も分からないまま
あちこち歩いて死ぬとかね
512: 2022/08/30(火)16:09 ID:HyicxAgq(3/3) AAS
ゲーム開始早々に長々とストーリーの導入が語られて専門用語とか人名がバンバン出てきたりとか
設定好きな作り手側はやりがちだけど、受け手側だとサッサと操作せてくれってなるしな
どっかのゲームデザイナーは開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろと言ってた
513: 2022/08/30(火)18:31 ID:33tJiiEe(1) AAS
ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと
攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう

前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら
隠しておいていいし
後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき
514: 2022/08/30(火)19:46 ID:ytyQOFiw(1) AAS
無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが
強みでも弱みでもあるからなぁ
515: 2022/08/30(火)22:35 ID:sULaxm8m(1) AAS
>>505
左右にすり抜けOFFのイベントを置いて、
扉が開いた時に一緒にすり抜けONにしたらいけました
516: 2022/08/31(水)03:19 ID:2JnllZ1q(1) AAS
ツクラーフレンズってどうなった?
517: 2022/08/31(水)03:35 ID:7sI4xqZh(1/2) AAS
何それ
518: 2022/08/31(水)04:49 ID:S6wbUfkG(1) AAS
ツクラー同士が友達になる協定
519: 2022/08/31(水)05:26 ID:zRcrab4Z(1/3) AAS
TFA(Tkooler Friends Agreement)
520: 2022/08/31(水)10:19 ID:Tj4qdfjo(1/2) AAS
この世には二種類のツクラーがいる
クオリティの高いゲームが公開された時に
やる気が出るタイプと折れる人だ
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