[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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367: 2022/08/26(金)10:34 ID:3pR6KgQ5(1) AAS
>>347
うわー、ツクールアンチは本当にゴミ糞やな
368: 2022/08/26(金)10:48 ID:wOFCghbY(1/2) AAS
ツクールはあくまで2D路線を突っ走ってたらいいって
ちゃんと需要はあるんだから
ツクールで無理して3Dゲームなんか作る必要はない
なんなら今は昔と違って3Dは別に作れる環境が複数あるし
369: 2022/08/26(金)10:54 ID:q9qWqnuQ(1/2) AAS
それは言えてる2D特化の方が良いな
UnityだとOrkFrameworkとか3Dの定番RPG作成アセットが既にあるし
3Dになると素材製作のハードルが一気に上る
370: 2022/08/26(金)12:41 ID:ZjGUIi8Y(2/2) AAS
誰も3Dの話なんかしてなくね?
371: 2022/08/26(金)12:47 ID:BsxoyNnE(1) AAS
RPGツクール2000 VALUE! がセールされてるので素材追加で使えるかと思ってるのだけど、おまけグラフィックというのは具体的にどんなのが収録されてるんでしょう?
372: 2022/08/26(金)13:13 ID:MHIy0k/0(1/2) AAS
ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった?
VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど
373: 2022/08/26(金)13:52 ID:oqHo1Ivw(1) AAS
言うて0から素材作るよりはいいっしょ
374: 2022/08/26(金)14:58 ID:wOFCghbY(2/2) AAS
表現技法的にピクセルリマスター的な作りにしても良いような
いい感じに(手抜き)でなくてね
375: 2022/08/26(金)21:29 ID:PsuJaJWF(1) AAS
外部リンク:www.gamer.ne.jp
はいツクール逝ったーーーーwwww
376: 2022/08/26(金)21:33 ID:MHIy0k/0(2/2) AAS
素材がツクール並にあればね……
物量が違いすぎる
377(1): 2022/08/26(金)22:00 ID:rjRLr3FW(1) AAS
変数もないスマイル ゲーム ビルダーの会社だろ?
まったく期待できんわ
378: 2022/08/26(金)22:32 ID:q9qWqnuQ(2/2) AAS
スマイルゲームビルダーがあるじゃんと思ってたらスマイルゲームビルダーの会社製なのかこれ
379(2): 2022/08/26(金)23:15 ID:+NdTirA3(1) AAS
>>377
変数の話がいつの話か知らんがSGB無料進呈の頃か?何年前や
今はツクールより高機能やで
いつまでも情報を新しくできないのは老化現象やから気をつけた方が良いで
380: 2022/08/26(金)23:49 ID:apL7i9XQ(2/2) AAS
今月のAI騒動で多くの絵師(志望)がゲ製に流れる予感するし
増えたパイを取り合う競争が起こればツール性能も向上するし
最後は俺らユーザーが得するから楽しみだ
381: 2022/08/26(金)23:58 ID:Bienprfl(1) AAS
>>379
めちゃ早口で言ってそう
382: 2022/08/27(土)00:08 ID:XF0A4S8T(1) AAS
だからツクールは2D路線まっしぐらでいいんだよ
3D作りたいならBAKINやUnity、UEやればいいんだし
ここまで棲み分けできてるから
何もツクールが3Dに手を出すことはない
383: 2022/08/27(土)01:22 ID:HTW13S+n(1) AAS
ゲームの仕様やストーリーを妄想したりノートに書くのは好きだけど、
実際に形にするためのツクる作業はぶっちゃけ全く好きじゃない
それを悟ってからツクールを起動しなくなってしまった(´・ω・`)
384: 2022/08/27(土)01:34 ID:PDnwAYvB(1/2) AAS
プリシアが王様蹴り飛ばすだけのゴミゲー作ってたら
突然何かを閃いてモチベが爆上がりする事もある
385: 2022/08/27(土)01:34 ID:WCWqT6JH(1) AAS
HD-2Dもでてきたし
3D機能があるのは悪くない
386: 2022/08/27(土)03:09 ID:nkFyTWmC(1) AAS
このしょっぼい3Dで量産型のrpgを作れるBakinとか言うの最高!
387: 2022/08/27(土)04:34 ID:fD6/aTy/(1) AAS
罰金はいつなくなるかわからないからやめたがいいよ
やっぱり安心して使えるのは結局こっちだし
388: 2022/08/27(土)04:41 ID:IfgM48/X(1) AAS
ユーザー各位の下支えみたいなもん実際あるからな…
シェア率というか、多くの人が使ってるから俺の作った素材も需要あるかも、的な下心を生み出す
389: 2022/08/27(土)05:55 ID:m8eWy0u2(1) AAS
量産型RPGを簡単に作れるユナイトは史上最高だ
デフォグラでスマホアプリをリリースしてユナイトショックを起こすのだ
もうエターナラーは返上なのだ
390(1): 2022/08/27(土)09:37 ID:U0pEE6Xp(1) AAS
結局グラフィックを豪華にすればするほど素材問題が出てきて
例えばそのSSに出てるバンザイしてるドット絵のキャラとか普通に探しても絶対そこらへんには無い規格の素材だから
よほど高性能なキャラクタージェネレーターでもないとデフォルト素材以外のものを作れない
3Dの家1つとっても屋根の色変えるだけでも大変な労力だし
結局ほとんどデフォ素材でしか作れないでしょう
391: 2022/08/27(土)09:47 ID:XIbkn9JX(1) AAS
MZのジェネレーターっていまだに歩きと倒れの2パターンしか作れないんだっけ?w
392: 2022/08/27(土)10:25 ID:5lHGb7l6(1/2) AAS
>>390
ドット絵師じゃないからドット絵は難しいが屋根色変更は簡単
テクスチャを範囲指定して色変更
むしろ簡単すぎてその要求があると全く分からなかった
だからデフォで使ってしまう
ちょっと難しいことしたいって気持ちが働くから
393: 2022/08/27(土)14:55 ID:Yh6BIdr7(1) AAS
だから私はXperia
394: 2022/08/27(土)17:02 ID:xAhyCQQy(1) AAS
>>379
あとからアプデするのもいいが最初に必要な要素がない時点でセンスないんだよなあ
395(1): 2022/08/27(土)17:42 ID:5lHGb7l6(2/2) AAS
スマイルブームは性能低いのを無理やりばら撒こうとするからダメなんだよ
その失敗の分Bakinは正統派で性能アップしたアプリになっているから評価する
※中の人はわかると思うがモグラの件とか許してないで
396: 2022/08/27(土)23:36 ID:PDnwAYvB(2/2) AAS
ツクールもスマイルも俺ら謹製のバグ糞ゲが叩かれた時に
「最初から完璧なものなんて存在しないんだ!ホラ僕達をごらん!」と
進んで盾になってくれる優良企業なんだな
397: 2022/08/28(日)02:50 ID:6YmZaTdM(1) AAS
>>395
サンプルゲーム「たそがれのひ」の作者がUnityに使いになっててSGBの宣伝になってない
今度は広告宣伝なしに本気でBakinを使ってくれますか
398: 2022/08/28(日)03:13 ID:GNwUOU/K(1) AAS
なんか急にこの歌を思い出したぞw
//www.nicovideo.jp/watch/sm14360821
399: 2022/08/28(日)14:01 ID:8h7Li5TN(1/2) AAS
オワコン
400: 2022/08/28(日)14:23 ID:poRnuPgX(1) AAS
未だにレイアウト調整も自由にできないのか
401: 2022/08/28(日)14:30 ID:5pZQKmnW(1) AAS
え?お前できないの?ザッコ
javascriptとプログラミング基礎学んでとツクールMV,MZリファレンス見てこいよ
402: 2022/08/28(日)14:34 ID:36k5GjSL(1) AAS
レイアウト変えれば面白くなるわけじゃないしなあ
メニュー横に並べてる奴とか時々いるが横押してメニュー選択するのって普通にかったるくない?
403: 2022/08/28(日)15:00 ID:eMTZXmMS(1/2) AAS
なんだかんだでデフォのUI配置が一番操作しやすい
シンプルに使いやすく考えられてるんだよなあ
404: 2022/08/28(日)15:04 ID:8h7Li5TN(2/2) AAS
レイアウト変えられんからデフォを最良と盲信してデフォに頼ることしか出来なくなった者の末路がこれか
405: 2022/08/28(日)15:07 ID:eMTZXmMS(2/2) AAS
別に妄信はしてないが変に奇抜さを狙って見づらい配置にされるよりかは縦並びの方がマシ
406: 2022/08/28(日)15:23 ID:1I/tV3TZ(1) AAS
横にメニュー並んでると顔振る必要があったり文字数のせいで隙間が不自然に空いてたり違和感があるからね
みんな縦だから俺は横だ!って縦がUI的に優れてるから縦を選んでるだけだからなあ
407: 2022/08/28(日)15:35 ID:JjX1NKC3(1/2) AAS
縦が優れてるとも思わんが
どっちでもいい
408(1): 2022/08/28(日)15:56 ID:2wbVRNDY(1) AAS
ツクールのメニュー画面はFC-SFC時代のFFっぽいUIだよね昔から。で、戦闘はドラクエ風
メジャーなゲームに寄せてる分、直感的に分かりやすくていいと思うけどな
409: 2022/08/28(日)16:59 ID:5VlVuvPZ(1) AAS
好きに変えられるんだからいいじゃんか
410: 2022/08/28(日)17:25 ID:KR0Y2Y8d(1) AAS
プラグイン拡張なかったら機能ではBakinが無双だな
411: 2022/08/28(日)17:32 ID:DqhamMH7(1) AAS
なんで他のメリットを無視してでもageるのか
これがワカラナイ
412: 2022/08/28(日)18:23 ID:QOfSLuP/(1) AAS
Bakin厨が必死すぎてちょっと・・・
413: 2022/08/28(日)18:27 ID:U67ySsNt(1) AAS
話題ないし別にいいけどね
414: 2022/08/28(日)19:10 ID:0EzgMxAb(1) AAS
>>408
両方の真似しやすいところからパクった、だろ
ドラクエの死に戻りはイベントがややこしくなるから入れなかった
FFのサイドビューバトルも難しいから入れなかった
拡張で対応したからシステムとしてイビツなのだ
415: 2022/08/28(日)19:18 ID:JjX1NKC3(2/2) AAS
Bakin厨は製作者だろうなwww
416: 2022/08/28(日)21:18 ID:51UN9uxM(1/2) AAS
光の輪っか(アイテム)置きすぎたわ…orz
417(1): 2022/08/28(日)21:21 ID:z/VOInxM(1) AAS
スマホでプレイすることを想定すると、画面下に一列にボタン並べるのが常識。
それでも右利き左利き問題は解決しないけど
418: 2022/08/28(日)21:53 ID:51UN9uxM(2/2) AAS
>>417
アドバイス?
今からスマホ対応がんばります(´・ω・`)
419: 2022/08/28(日)22:15 ID:SU1/y6+l(1) AAS
ツクールスレではAIネタが相手されなさすぎて馬琴を持って来るしかない無産の人たち
420(1): 2022/08/28(日)22:22 ID:q3R0E7OA(1) AAS
縦に並んでるメニューでも、スマホの操作を考えて
右左を入れ替えられるようにしたのを試した作品もあるな。
421: 2022/08/28(日)22:52 ID:+L4BnYKY(1) AAS
ボタンを自由な位置に移動できるようにするのはどうだろう
座標を記憶すればいいだけだからできる気がしてきた
422: 2022/08/29(月)03:33 ID:bxstSmOS(1/2) AAS
まだ体験版も配布してないBakinを持ち上げるのは流石に製作者疑われるな
423(1): 2022/08/29(月)07:13 ID:lDSt+oA4(1/2) AAS
製作者とかwwwやっぱツクスレって頭おかしい嫉妬厨しかおらんのなwwwwwwww
424: 2022/08/29(月)08:59 ID:6CRsD7Te(1/9) AAS
控えめに見て頭おかしい
425: 2022/08/29(月)09:02 ID:Ossfx3hf(1) AAS
Bakinがどんな内容になるかは知らないが今作成中の物はツクールで仕上げるしかない
426: 2022/08/29(月)09:04 ID:u03gwFif(1/6) AAS
2頭身クソグラゲーはもう作りたくない
427: 2022/08/29(月)10:12 ID:LqhFrEVN(1) AAS
次のツクールは八頭身!
428: 2022/08/29(月)10:23 ID:TWJtmn7G(1) AAS
次のツクールは八頭身モナー!
429: 2022/08/29(月)10:47 ID:FkHOC0xS(1/4) AAS
八頭身のツクールはキモい
キモいです。超嫌いです。
430: 2022/08/29(月)10:50 ID:bxstSmOS(2/2) AAS
XPの三頭身か昔FSMが配布してた三頭身くらいが良い
MV、MZの三頭身素材は何か微妙だ
431: 2022/08/29(月)11:41 ID:FkHOC0xS(2/4) AAS
それは48x48サイズに拘りすぎた結果だろうな
横幅いっぱいいっぱいに使うことはない
432: 2022/08/29(月)12:07 ID:6CRsD7Te(2/9) AAS
あ、おかしいと言ったのは>>423のことな、あしからず。
閑話休題
何も48x48縛りなんてないぞ。
画像の縦サイズに向きの上下左右4種類x2でどうにでもなる。
八頭身までできるかどうかまでは保証しかねるがw
433: 2022/08/29(月)12:49 ID:++mvxutU(1/3) AAS
不満があるなら自分で素材を用意して追加すればいいんだけどね
PCツクールはそれが出来るので文句だけの人はその域にまだ達していないのだ
434: 2022/08/29(月)13:04 ID:6CRsD7Te(3/9) AAS
メインキャラにPS版RPGツクール3のドット絵を目力コピーしたのがいるんだけど、
一応正規ユーザーだから問題ないよね?
あの頃(PCだと2000あたり)は「ユーザー登録」って概念が弱かったから登録はしてないけど。
どれだけggってみても「3」の規約は出てこなかったもので
435: 2022/08/29(月)13:18 ID:RB7ITZaI(1/12) AAS
ツクール要項的にはそのRPGツクール3のソフトを今現在も所有してれば問題ない
ツクールの素材は基本、そのライセンス/パッケージを持ってれば別のツクール作品内で使用可能
436: 2022/08/29(月)13:21 ID:/0FTY7Qi(1) AAS
問題ないわけがないから公式に質問すべき
437: 2022/08/29(月)13:26 ID:PnIk4OJA(1) AAS
ツクール3のモングラ集持ってるけど
何かで配布とかされたんじゃないの?
438(1): 2022/08/29(月)13:38 ID:RB7ITZaI(2/12) AAS
えーだって邦子のテーマと同じRPGツクール3だよ?
アレンジされた邦子のテーマは公式から「素材をコピーせず、1から起こしたモノであればRPGツクール作品内で使うなら問題ない」って公式から声明されてるし、
事実としてツクールで作られてプレイ動画がニコニコ動画にアップされてる「妹が作った痛いRPG」シリーズは別に公式から警告受けてない
439: 2022/08/29(月)13:46 ID:ntAbn4OI(1) AAS
>>438
グラフィック素材のコピーは犯罪ですよ
440(1): 2022/08/29(月)13:47 ID:RB7ITZaI(3/12) AAS
じゃあ邦子のテーマも犯罪だからKADOKAWAに申告してきてね
441: 2022/08/29(月)13:56 ID:VqvsbqYs(1) AAS
>>440
結局素材ぶっこ抜きは合法でちゅよちよちって言って欲しかっただけか。
考えが甘いな。ぶっこ抜きは違法。
442: 2022/08/29(月)13:59 ID:RB7ITZaI(4/12) AAS
はぁ?
だから邦子のテーマも妹が作ったRPGツクールも違法だからさっさとKADOKAWAに違反だと申告してこいよ
443: 2022/08/29(月)14:02 ID:9Ga9TH31(1) AAS
犯罪者がいると聞いて
444: 2022/08/29(月)14:05 ID:RB7ITZaI(5/12) AAS
バカじゃねえのお前ら
邦子のテーマで公式が
「ツクール3の素材を1から起こした素材はツクールで使用可能」だって公式で言ってるんだぞ
445: 2022/08/29(月)14:08 ID:RB7ITZaI(6/12) AAS
過去例がある、許諾してる声明もある、実際に運用されてる
どこもグレー、ブラックなところはない
446: 2022/08/29(月)14:11 ID:u03gwFif(2/6) AAS
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
447: 2022/08/29(月)14:14 ID:RB7ITZaI(7/12) AAS
公式がOKと言ってるのに逮捕?犯罪?
訂正するなら今のうちだぞ?
公式が良いと言ってることを勝手に歪めて、引っ込みがつかなくなっていいのか?
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