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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 01:39:38.13 ID:s2yUDp+C 誰の視点で物語を語ってるの?ってことだよ 主人公の視点で物語が進む=プレイヤーを世界の一員として見てほしい、という表明 逆に、プレイヤーに神の視点で物語を俯瞰してほしいのであれば、 プレイヤーキャラも預けられるように設計するだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 02:01:56.78 ID:Nd7WyJKW どういう視点でプレイするかなんてプレイヤー次第でしょ 主人公固定だからプレイヤーが主人公目線になるとは限らん 単純に主人公も預けられた方がゲームプレイの幅が広がって便利になると思うんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 02:06:38.82 ID:s2yUDp+C いや、違うねん、 プレイヤー側の話じゃないんだよ 作る側として、どういう視点からこの箱庭を見てほしいか、ってだけの話 で、それに応じて、ゲームの設計をするよね、って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 02:27:14.31 ID:s2yUDp+C あー、まぁ、なんつうかなぁ、小説の語り手の話と同じなんだよね どの視点から語るか、ってこと プレイヤー=主人公、ってゲームの場合、 ・主観視点で、主人公が知らないことは伏せておける ・主人公をプレイヤーの分身として受け身の感情を共有してもらえる ・主人公キャラは常時ゲームに参加、いないシーンを語る場合は伝聞 というパターンになり、主人公キャラはプレイヤーの代理として常にプレイに参加する一方で 個性を出しすぎると「俺はこんなこと言わない」
と拒否られることがある ドラクエの無口な主人公がこの上手な例 逆に、プレイヤーが第三者=神の視点の場合、 ・主人公が知らないこともプレイヤーは見えるのでウソや秘密を伏せておくサプライズ展開が難しい ・主人公が自己主張しても、「そういうキャラ」として受け止めてもらえる ・主人公キャラを預ける等でゲームから除外したり、殺したり、ラスボスにしたりもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 02:51:03.69 ID:R0/UxPbk 神視点は人形劇に近いのかね リトライして最適解を探すSLGやパズルゲーに向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 05:47:01.40 ID:1qrJkEPd ウィザードリィは王様が冒険者つのってるから パーティ自由よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 06:49:13.60 ID:AWp9E+XV トリアコンタン神はそろそろこんな陰湿なツクール業界から抜け出してBakinに乗り換えるべき 聖人といえど限度はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 10:58:08.77 ID:qJqmSrJC >>344 多分作り手はそこまで難しいことは考えておらず >>340が言うように単にストーリーに齟齬が出るというのが一番の理由かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 11:05:53.21 ID:Tl0pW6Fv 主人公主観タイプでも 「一方その頃……」みたいに敵サイドの様子とか出したりするしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 11:29:30.24 ID:+30uC5o3 デジカの屋号変更したんだな SteamDeckの予約どうこうのバナー出てきて靡いてんなーとか思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 11:40:09.19 ID:VPe6P00B >>344 プレイヤーが知らないはずの情報を 主人公がしゃべったら置いてけぼりになるからね 昔ファミ通でやってた「キム皇のDIGITAL TRICK講座」で 「主人公を喋らせないのを鉄則にしてほしい」って言ってた意味が後でよく分かった しゃべらせるとしても基本プレイヤーが見たり知ったりしたことに合わせるくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 17:06:08.39 ID:Doge5f9U >>347 公式が神を飼い慣らすべき 他のツクラーは性格クソクソ言われまくるのに神にはみんな一貫して聖人って言うのは凄いよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 17:37:01.19 ID:qJqmSrJC >>351 FF10とFF13がまさに対称的だなと思ってる 10の方は主人公が何も知らないからプレイヤーと一緒に世界観や用語を学べるし逆に13の方は既にキャラクターが世界観とかを知ってるから専門用語とかをいきなり話だしてプレイヤーが置いてけぼりになるっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 18:19:06.49 ID:WhmQHA3i パルスのファルシのルシがパージでコクーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 18:22:06.12 ID:Tpc6OE3F せめて漢字だったらなんとなく意味の推察できたんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 21:50:31.43 ID:VPe6P00B 最低限遊ぶ側の視点に立ててるかどうか、UXとか大事かなと >>353 のっけからゲームの専門用語乱発はダメだなと勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 22:06:17.54 ID:/LQFdDfX >>353 10は10で、のっけから意味のわからないスポーツに興じていなかったか? 8もいきなりガーデンとか意味のわからない施設が重要だったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 22:13:35.67 ID:/LQFdDfX 8はシナリオもストーリーも酷かったな 一つの施設で育た全員がそろって記憶喪失だったり なんかよく意味が解らないうちにトシ子宇宙へだったり 最高レベルが100なものだからレベル5デスが必中だったり DISK4に行っちゃったら取り返しのつかない真骨頂だったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 23:37:36.84 ID:kzPlQBs0 >>358 記憶が消えていくのは記憶領域を召喚獣に侵食されてる奴らが集められただけなんだが未だになんで記憶無くなってるの?っていう奴いるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 00:46:31.15 ID:VlddQDKI >>358 8のゲームシステムはクソだけどシナリオは考察しがいのある奥深いストーリーだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 00:48:04.92 ID:sHiLYUTa 低学歴ゴミおじさんの人生の底は超絶浅いのにね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 01:50:20.92 ID:9llc1smb 自虐したって仕方ない 強く生きろよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 01:52:39.88 ID:apL7i9XQ 人生の底が超絶深いほうが嫌だわ n億の借金とか指名手配級だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 02:22:19.86 ID:irZBb2x4 人と違う人生てのも傍から見た限りでは浮き沈みくらいでしか認識できないものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 04:53:00.59 ID:c34MF40P そういや去年5月からmog氏のプラグイン更新止まってるけど 代替になりそうなプラグインは出た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 06:56:09.76 ID:ZjGUIi8Y 別に無理に代替求めなくてもそのまま使えばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 10:34:33.22 ID:3pR6KgQ5 >>347 うわー、ツクールアンチは本当にゴミ糞やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 10:48:18.66 ID:wOFCghbY ツクールはあくまで2D路線を突っ走ってたらいいって ちゃんと需要はあるんだから ツクールで無理して3Dゲームなんか作る必要はない なんなら今は昔と違って3Dは別に作れる環境が複数あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 10:54:15.23 ID:q9qWqnuQ それは言えてる2D特化の方が良いな UnityだとOrkFrameworkとか3Dの定番RPG作成アセットが既にあるし 3Dになると素材製作のハードルが一気に上る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 12:41:31.84 ID:ZjGUIi8Y 誰も3Dの話なんかしてなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 12:47:04.36 ID:BsxoyNnE RPGツクール2000 VALUE! がセールされてるので素材追加で使えるかと思ってるのだけど、おまけグラフィックというのは具体的にどんなのが収録されてるんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 13:13:49.41 ID:MHIy0k/0 ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった? VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 13:52:32.59 ID:oqHo1Ivw 言うて0から素材作るよりはいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 14:58:03.36 ID:wOFCghbY 表現技法的にピクセルリマスター的な作りにしても良いような いい感じに(手抜き)でなくてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 21:29:45.38 ID:PsuJaJWF https://www.gamer.ne.jp/news/202208260004/ はいツクール逝ったーーーーwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 21:33:15.03 ID:MHIy0k/0 素材がツクール並にあればね…… 物量が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 22:00:43.53 ID:rjRLr3FW 変数もないスマイル ゲーム ビルダーの会社だろ? まったく期待できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 22:32:39.06 ID:q9qWqnuQ スマイルゲームビルダーがあるじゃんと思ってたらスマイルゲームビルダーの会社製なのかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 23:15:05.78 ID:+NdTirA3 >>377 変数の話がいつの話か知らんがSGB無料進呈の頃か?何年前や 今はツクールより高機能やで いつまでも情報を新しくできないのは老化現象やから気をつけた方が良いで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 23:49:15.85 ID:apL7i9XQ 今月のAI騒動で多くの絵師(志望)がゲ製に流れる予感するし 増えたパイを取り合う競争が起こればツール性能も向上するし 最後は俺らユーザーが得するから楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 23:58:45.56 ID:Bienprfl >>379 めちゃ早口で言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 00:08:49.19 ID:XF0A4S8T だからツクールは2D路線まっしぐらでいいんだよ 3D作りたいならBAKINやUnity、UEやればいいんだし ここまで棲み分けできてるから 何もツクールが3Dに手を出すことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 01:22:24.70 ID:HTW13S+n ゲームの仕様やストーリーを妄想したりノートに書くのは好きだけど、 実際に形にするためのツクる作業はぶっちゃけ全く好きじゃない それを悟ってからツクールを起動しなくなってしまった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 01:34:17.00 ID:PDnwAYvB プリシアが王様蹴り飛ばすだけのゴミゲー作ってたら 突然何かを閃いてモチベが爆上がりする事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 01:34:32.74 ID:WCWqT6JH HD-2Dもでてきたし 3D機能があるのは悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 03:09:20.87 ID:nkFyTWmC このしょっぼい3Dで量産型のrpgを作れるBakinとか言うの最高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 04:34:20.97 ID:fD6/aTy/ 罰金はいつなくなるかわからないからやめたがいいよ やっぱり安心して使えるのは結局こっちだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 04:41:56.53 ID:IfgM48/X ユーザー各位の下支えみたいなもん実際あるからな… シェア率というか、多くの人が使ってるから俺の作った素材も需要あるかも、的な下心を生み出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 05:55:35.16 ID:m8eWy0u2 量産型RPGを簡単に作れるユナイトは史上最高だ デフォグラでスマホアプリをリリースしてユナイトショックを起こすのだ もうエターナラーは返上なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 09:37:23.98 ID:U0pEE6Xp 結局グラフィックを豪華にすればするほど素材問題が出てきて 例えばそのSSに出てるバンザイしてるドット絵のキャラとか普通に探しても絶対そこらへんには無い規格の素材だから よほど高性能なキャラクタージェネレーターでもないとデフォルト素材以外のものを作れない 3Dの家1つとっても屋根の色変えるだけでも大変な労力だし 結局ほとんどデフォ素材でしか作れないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 09:47:27.93 ID:XIbkn9JX MZのジェネレーターっていまだに歩きと倒れの2パターンしか作れないんだっけ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 10:25:20.30 ID:5lHGb7l6 >>390 ドット絵師じゃないからドット絵は難しいが屋根色変更は簡単 テクスチャを範囲指定して色変更 むしろ簡単すぎてその要求があると全く分からなかった だからデフォで使ってしまう ちょっと難しいことしたいって気持ちが働くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 14:55:38.54 ID:Yh6BIdr7 だから私はXperia http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 17:02:23.22 ID:xAhyCQQy >>379 あとからアプデするのもいいが最初に必要な要素がない時点でセンスないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 17:42:34.30 ID:5lHGb7l6 スマイルブームは性能低いのを無理やりばら撒こうとするからダメなんだよ その失敗の分Bakinは正統派で性能アップしたアプリになっているから評価する ※中の人はわかると思うがモグラの件とか許してないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 23:36:46.56 ID:PDnwAYvB ツクールもスマイルも俺ら謹製のバグ糞ゲが叩かれた時に 「最初から完璧なものなんて存在しないんだ!ホラ僕達をごらん!」と 進んで盾になってくれる優良企業なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 02:50:06.55 ID:6YmZaTdM >>395 サンプルゲーム「たそがれのひ」の作者がUnityに使いになっててSGBの宣伝になってない 今度は広告宣伝なしに本気でBakinを使ってくれますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 03:13:17.21 ID:GNwUOU/K なんか急にこの歌を思い出したぞw //www.nicovideo.jp/watch/sm14360821 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 14:01:04.82 ID:8h7Li5TN オワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 14:23:11.32 ID:poRnuPgX 未だにレイアウト調整も自由にできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 14:30:24.21 ID:5pZQKmnW え?お前できないの?ザッコ javascriptとプログラミング基礎学んでとツクールMV,MZリファレンス見てこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 14:34:53.73 ID:36k5GjSL レイアウト変えれば面白くなるわけじゃないしなあ メニュー横に並べてる奴とか時々いるが横押してメニュー選択するのって普通にかったるくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 15:00:10.78 ID:eMTZXmMS なんだかんだでデフォのUI配置が一番操作しやすい シンプルに使いやすく考えられてるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 15:04:08.77 ID:8h7Li5TN レイアウト変えられんからデフォを最良と盲信してデフォに頼ることしか出来なくなった者の末路がこれか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 15:07:58.88 ID:eMTZXmMS 別に妄信はしてないが変に奇抜さを狙って見づらい配置にされるよりかは縦並びの方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 15:23:27.29 ID:1I/tV3TZ 横にメニュー並んでると顔振る必要があったり文字数のせいで隙間が不自然に空いてたり違和感があるからね みんな縦だから俺は横だ!って縦がUI的に優れてるから縦を選んでるだけだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 15:35:49.69 ID:JjX1NKC3 縦が優れてるとも思わんが どっちでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 15:56:37.47 ID:2wbVRNDY ツクールのメニュー画面はFC-SFC時代のFFっぽいUIだよね昔から。で、戦闘はドラクエ風 メジャーなゲームに寄せてる分、直感的に分かりやすくていいと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 16:59:12.30 ID:5VlVuvPZ 好きに変えられるんだからいいじゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 17:25:28.99 ID:KR0Y2Y8d プラグイン拡張なかったら機能ではBakinが無双だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 17:32:24.63 ID:DqhamMH7 なんで他のメリットを無視してでもageるのか これがワカラナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 18:23:52.05 ID:QOfSLuP/ Bakin厨が必死すぎてちょっと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 18:27:16.99 ID:U67ySsNt 話題ないし別にいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 19:10:56.84 ID:0EzgMxAb >>408 両方の真似しやすいところからパクった、だろ ドラクエの死に戻りはイベントがややこしくなるから入れなかった FFのサイドビューバトルも難しいから入れなかった 拡張で対応したからシステムとしてイビツなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 19:18:06.03 ID:JjX1NKC3 Bakin厨は製作者だろうなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 21:18:02.98 ID:51UN9uxM 光の輪っか(アイテム)置きすぎたわ…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 21:21:29.56 ID:z/VOInxM スマホでプレイすることを想定すると、画面下に一列にボタン並べるのが常識。 それでも右利き左利き問題は解決しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 21:53:06.45 ID:51UN9uxM >>417 アドバイス? 今からスマホ対応がんばります(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 22:15:10.60 ID:SU1/y6+l ツクールスレではAIネタが相手されなさすぎて馬琴を持って来るしかない無産の人たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 22:22:06.07 ID:q3R0E7OA 縦に並んでるメニューでも、スマホの操作を考えて 右左を入れ替えられるようにしたのを試した作品もあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 22:52:38.33 ID:+L4BnYKY ボタンを自由な位置に移動できるようにするのはどうだろう 座標を記憶すればいいだけだからできる気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/421
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