[過去ログ]
RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:39:43.42 ID:tSGBsb6H 今までのツクールでもデフォルトキャラチップで海賊侍忍者はあったけどデフォルトマップチップには帆船も和風もなかっただろ? グラが描き変わってるだけでセットはまったく変化しない ツクールって何十年も開発スタッフのそういう脳停止状態で新作に更新されてるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 00:00:53.35 ID:cCVB66LB 素材屋任せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:14:44.14 ID:zoatSuqO ADVとかで立ち絵の後ろに表示する一枚絵背景なら比較的楽に用意できるけど 見下ろし型タイルセットは別の技術が必要だから素材屋少ないのよな オートタイル素材なんか仕組み分かってないとまず作れんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:29:50.16 ID:NY0/s7t6 室内や屋外のタイルセットは豊富にあるけどワールドマップのタイルセット配布してる人は希少 今はワールドマップ用意するより町と町をつなぐ街道とかのマップを用意とか 地図マップみたいなの用意してシンボルをクリックして移動みたいなロマサガ方式の方が良いのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:34:24.53 ID:NY0/s7t6 >>40 帆船のタイルセットはXPには入ってた 最近Humbleで過去のツクールほぼ全部入りのバンドル買ったから 過去ツクールのデフォ素材を眺めるてるが興味深い キャラチップはXPが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 05:58:45.96 ID:v/02QSDR uniteはキャラジェネ無いのか? キャラジェネって最近のツクールの売りの一つだったのに 別売りでデフォ素材に似た感じの色々な3Dキャラをパーツ単位で変更して作って、画像ファイル化できるソフトとか売るのかな? 色々なゲームで3Dのキャラクリあるが、ああいうのでプレイヤーキャラやNPCキャラ増やせたらいいが できれば標準搭載、別売りの場合も2500円以下で売って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 09:04:26.94 ID:HqFqUBxt uniteゲーは普通にスマホでできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 09:17:11.91 ID:CW80u26e MZだってスマホのタッチ操作すらデフォルトじゃまともに設定できないけどスマホで遊べるのがウリなんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 10:41:01.42 ID:9XiwMRYh unityベースなら泥で出せるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 13:30:45.79 ID:xGeLNUpH デフォルトキャラ素材が個性なさすぎて愛着が沸きづらい 俺達のアレックスやラルフ、ハロルドみたいな逸材はもう現れないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 15:51:49.41 ID:TrSutXVv デフォに愛着なんていらん 雑に死ぬmob役でもやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 22:26:59.03 ID:MenuBfq3 作り手から見ればそうなんだろうが遊び手から見れば なんでクオリティ高いデフォキャラがチョイ役で落書きみたいなオリキャラがメインなんだ? ってことになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 23:55:30.22 ID:zoatSuqO MZのデフォ、特に全身立ち絵はアニメ絵ながらクオリティが高い だからこそ差分や画風を寄せたキャラ作ろうとすると頭ひとつ抜けた画力が必要 プリシアの鎧ベルトアクセを全部精密に再現とか素人にはまず不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:41:32.56 ID:/XNQ3Qks MZのデフォ女性キャラは自分の中ではトップクラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:42:24.75 ID:E7mKoq+j 好みとか等身の問題もあるんだろうが 200Xの頃に比べて一番使う機会が多いだろう歩行グラが劣化し続けてる気がする 解像度は上がってるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:53:24.48 ID:z5I788RB セリフごとに顔グラをめまぐるしく変える予定だったのに・・・ ・・・まさかイベントで顔グラを指定できないとは・・・ 誰か助けて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:10:09.55 ID:TICwuk5l え?デフォルトでもセリフ1Pにつき顔1回変えられるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 01:12:43.23 ID:z5I788RB いや、アクターはそれが出来るんだけど、やりたいのはイベントキャラなんだよ・・・どうしよう・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:24:18.30 ID:z5I788RB あ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:38:46.51 ID:xDNIS+V8 初心者から上級者はmzが至高 これを上回るツールはたぶんもう出ないだろう それくらい完成されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:41:00.20 ID:xDNIS+V8 mzあればユナイトは別にいらない なぜならmzでもできる rpgツクールはmzで完成しちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:46:43.34 ID:pv97/bhQ 釣り針が太過ぎるッピ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:58:07.77 ID:uRXk9iF4 MVもMZもプラグイン前提じゃないの というかMVからMZで何か変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 02:06:31.42 ID:slRoY0/S Uniteで普通に作れるゲームは2Dの見下ろしRPGでなんしょ?MZでいいわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 02:13:05.95 ID:qJcIb56t MVのキャラジェネのキャラには目のパーツの半分くらいが合ってなくて実質数個くらいしか使えなかったが、MZのジェネキャラはちゃんと全部に目に違和感なく対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 03:55:41.64 ID:DMpXtrVD あの気持ち悪い頭身のキャラ見たあと、uniteは絶対にいらないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 03:57:01.45 ID:UcK1Ach4 プラグイン製作者次第だと思うが 無料版は毎回Unityのロゴ表示しなきゃいけないんだよね やだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 04:06:07.29 ID:8jW9QUOn デフォキャラのクオリティはVXAceが一番だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 05:02:48.81 ID:pv97/bhQ VXAceの顔グラを真似てMZの女騎士(Actor2_2)のこめかみ辺りに ほんのり薄紅チーク+ハイライト入れてみたら血色と一緒にキャラクター性も強まった気がする 過去スレか何処かでMZキャラが無感情に見えるとか言われた要因のひとつなのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 05:06:22.67 ID:4xg1PAB9 RTPをキャラクター化するとVIPRPGみたいになるのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 07:08:49.24 ID:/XNQ3Qks ヘレン「んふふ!うんこおいひ~!」 これよ >>63 2Dゲー専門と分かった今、2Dで作るならMZしか 選択肢なくなったね、現時点では なんならゲーム起動時のunityロゴ表示も少し煩わしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 07:12:38.05 ID:UeKUbDQi 手軽じゃないんよね、GodotもUnity2Dも ツクールの導入の楽さは半端ない それでいて無料のプラグインもたくさんあるし、技術があれば自作もできる 学習コストも開発コストも安いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 07:15:09.31 ID:yhJhSoKn その割には完成した作品が出てこないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 08:08:07.10 ID:Zyo0ef1L ツクールとしてはMZの方が進化してるけど、いまだにMVの方がプラグインは豊富だしなあ。MZ対応進めてくれてるプラグイン作者もいるとはいえ 結局プラグイン含めたゲームの基盤が固まらないと具体的な作業に取り掛かりづらいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 08:38:53.92 ID:pv97/bhQ 画像生成や編集機能が進化し続ける時勢を見越すと ピクチャ表示の軽いMZの方が有利になりつつあるかもね Uniteとは別にツクールシリーズが続くなら、更に2D特化型に進んで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 08:45:25.35 ID:7Uoajfvk 今後はRPGMakerに名前が変わるからMZ系列はもうないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 08:58:21.79 ID:9KpGrCBs VRMをそのまま使ったゲームを作れる方向に進んでいくでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:18:15.97 ID:z5I788RB >>73 ユーザーの制作のスパンと新ツールの販売のスパンが噛み合っていないんだよなぁ 俺なんてエタナり半分の箱庭作成の半分半分で未だにMVだもん。 未だに2000でツクってる人もいるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:33:51.37 ID:/XNQ3Qks >>74 スマビがあそこまで進化するとは思ってなかった 公式も棲み分けみたいなこと言ってたと思うし ツクールはもう2D路線に突っ走っちゃっていいと思う つーか絶対そうなる 製作側も過去の資産を再利用できて楽だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:42:56.10 ID:5zwtBBgT 俺も2Dでいい 3Dは素材の用意が大変だし開発コストも時間もかかる 俺はローコストで時間を掛けずに頭の中に何個もあるゲームアイデアを片っ端から実現させたい 時間と金はその分「どうしてもこれをやりたい」のコアの部分に費やす 多少妥協することもあるけど、それでもどんどん量産していきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:01:01.44 ID:/XNQ3Qks ツクールは2D路線で絶対大丈夫 もはや無理して3Dに走る必要はなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:56:52.14 ID:8jW9QUOn グランディアみたいに背景だけ3Dなら興味もあるが自分でやろうとは思わないな そしてもし3Dでゲーム作りするとしてもRPGは選ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 13:55:26.12 ID:A6iLSERj PS1の性能で背景とキャラの両方を3Dは無理だったので FF7 背景2D キャラ3D ゼノギアス 背景3D キャラ2D と真逆の物をほぼ同時に作ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 14:34:04.25 ID:wSw/GYyB やjけに進んでると思ったらまっとうに伸びててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 14:44:38.20 ID:C+dZY3Wz >>64 プラグイン目的でMVで作ってるが、MZがセールで安く買えるならキャラジェネ目的でMZ買っても良いかなと思った MZで作った画像をMVで作ってるやつに組み込んで使う MVのフェイスグラフィックは本当に変な顔になるのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:45:51.09 ID:5zwtBBgT 言うてMZのキャラクタージェネレーターも結構ダメダメ言われてるぞ 俺は使ったこと無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:49:35.60 ID:MbCfNu7H ジェネレーターで作ると何かキモい顔になるんよな 各パーツいい感じのを誰か作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:51:11.31 ID:/XNQ3Qks MZのはダウン症みたいなキャラばっかりになる 描いてる絵師も予算に合わせて劣化させてるんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:56:22.63 ID:5zwtBBgT MZは歩行グラフィック作るのはけっこう良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 15:55:00.15 ID:8jW9QUOn >>86 絵的には今風のトレンドぽいものを提供できる自信はあるが、それを素材にする分割と仕組みが面倒そうなんだよなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:33:59.80 ID:j1BmqDxm VXの顔グラ描いてた人を続投させれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 17:42:25.65 ID:Kn5ujEOp そのままじゃダメだね調整必須だ んなことよりも同じアングルで並ぶのが異様だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:38:09.18 ID:7RRpb0tO 顔グラの目線が泳いでるなら全員泳いでないと統一感無いように感じてしまうがアレは多少ばらついてた方がいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 20:17:16.89 ID:pv97/bhQ キャラの視線は担当絵描きの傾向なのかタイトル毎にまとまりがあるな アレックス〜ハロルドまでは殆どのキャラがそっぽ向いてるけど MZキャラの大半はプレイヤーに視線向けててUniteは半々くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 21:27:42.65 ID:z3qVgs0m ペイントツールで目線修正もアリでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 01:12:41.12 ID:iqvVtFgs お前らはコボルト派?コボルド派? 正確な発音はKoboldと書いてコボルトと読むと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 01:31:03.20 ID:Lvk/i4mB コボルト派だけど正直どっちが出ても「なんか犬のやつ」くらいしか認識がねぇ 超序盤の洞窟に沸くワンパンで沈む経験値のイメージだけど wiki見たらこいつを軸にした短編RPG作れそうなくらい背景あってビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 02:40:03.54 ID:dCAnTcSM あえてちょっと変える ボコルドとか 鈴木土下座右衛門になっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 08:34:00.16 ID:cZSCuAdc まずね。アイデアは著作権では保護されないってのは理解してくれ 名前やら設定はアイデアになるので保護はされないからパクっていいのだ これは「アイデアのうちは」保護されないってことじゃなく表現されたあとも 類似しているのは「表現なのか?」「アイデアにすぎないのか?」を吟味されるわけ これを「アイデア・表現二分論」という。信じられないならググってね だから「名前が違う」「設定が違う」なんて言っても表現が類似したら複製になるし 逆に表現が違うなら名前や設定は同じでもいいわけ アイデアこそ創作の命だろうという気持ちもわかるけど著作権はそう扱ってはくれねンだわ ビホルダーの件は自主規制だからね別に名前まで変える必要はなかったよね まあそれでも訴えるか否かはまた別の話だがね著作権は難しいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 08:38:23.89 ID:cZSCuAdc キャラクターの著作権なんてないんだよ あるのはあくまでキャラクター「デザイン」の著作権なわけ まあコボルトの場合は犬人間だろ?そんなありきたりなもん著作権は認められないだろうね かなり独特なデザインのコボルトならばそれパクったらもちろんアカンけどさ その場合も「コボルト」としてパクった場合じゃないからね しつこいようだけどアイデア(設定)と表現(視覚デザイン)は完全にわけて扱われるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 08:38:47.16 ID:tZhC5oj8 いきなりの長文とか病気疑われるのでマジやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 08:47:55.22 ID:cZSCuAdc ドラゴンクエストユアストーリーの騒動を覚えているかな? 小説版の作者が「リュカの名前をパクられた」「しかもリュカ・エル・ケル・グランバニアに勝手に改変された」 「翻案権と同一性保持権の侵害だ」とのたまって裁判を起こしたけど まあ無駄だったね。名前はアイデアだもの表現を翻案したことにもならないし改変したことにもならんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 08:55:32.31 ID:cZSCuAdc ちなみに名前に著作権はないし創作の中なら商標権も関係ねえとはいえ 有名作品の関連商品のふりをして商売をすると「不正競争防止法違反」になるからね 市松模様の「鬼退治」シリーズもそうなったね みんな知ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 09:32:28.93 ID:ceG+5vzg なにこれ? コピペで荒らすのやめてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 09:59:03.72 ID:A8RZLJHi サガベに構うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 11:04:45.90 ID:RWzO3v/+ サガベって誰だよw 昔の病気持ちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 12:58:10.45 ID:KxcmBMrJ コボルトが犬人間のイメージになったのはファミコンのウィザードリィからだから 安易にコボルトの絵を犬人間にしちゃったらその時点でウィザードリィのパクリになっちゃうんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 16:00:50.30 ID:RWzO3v/+ XP「せやせや」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 16:05:17.11 ID:625e0e5y 他人の言葉(コピペ)でしか意見を主張出来ないやつは頭が悪い 創作者なら自分の頭で文章内容を考えんかい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 16:14:31.46 ID:YUza9vzM 頭が悪いとまでは言わんくてええよ プラグインと同じや 他人の言葉が上手く使えれば幾らでも引用してええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 16:24:20.98 ID:cZSCuAdc >>106 だからアイデア(設定)と表現(デザイン)は別なの コボルトを犬野郎にするってのはアイデアでしかない 表現された犬野郎がどんな設定であるかを著作権は配慮しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 17:42:04.22 ID:dCAnTcSM そんな建前よりプレイヤーや周りにどう思われるかのほうが重要じゃね コボルトくらいならどうdめおいいけど人気キャラパクって主人公にしたら叩かれるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 18:10:17.16 ID:HKcfaVjr じゃあどうしたらいいんだよ! ぜんぜんモンスター名使えないじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 18:36:03.17 ID:NZ3j6P5P おまえらどうせドラクエの影響でスライムを雑魚キャラとして使ってるんだろうから 深く考えずに好きにやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 19:15:56.40 ID:Lvk/i4mB ドラクエも色々な神話から要素拝借してるし多少はね むしろ敵の名前より魔法や技の命名のほうがラインが難しい ファイアとか気合いとか一般的な単語はともかくオリジナリティ強過ぎるとプレイヤーがおいてけ堀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 19:47:03.74 ID:LsCEsG7m ツクールの魔法を安易にファイアブリザードサンダーにすると子供にFFパクってるとか粘着されるからな ツクールやってる奴らは危険がいっぱいやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 20:24:37.89 ID:RWzO3v/+ 気になるなら犬人間、犬人族っつってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 20:28:26.07 ID:RWzO3v/+ >>115 ブリザドとかラ系、ガ系魔法、ケアルとかならまだしも ファイアやらサンダーで粘着されたらガン無視だわwww 気違いにまともに相手にしてたら身が持たんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 20:28:31.17 ID:dCAnTcSM でもDQのオークとかすごいよな イノシシだもん なぜかフェアリーになると豚になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 20:29:06.66 ID:dCAnTcSM フェアリーオークはFFだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 22:11:58.21 ID:tZhC5oj8 オークの細道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/120
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 882 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s