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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 20:38:43.42 ID:2DJ/cD6h 元から絵を描くのが好きじゃないのに皆から尊敬されたいとかの不純な動機で 絵の練習を始めても続かないんだよな 純粋に描くのが楽しいって人が上達していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 22:06:18.07 ID:xrddHhKI 必要に迫られて描く(どこ探してもないから自分で生むしかない)奴もシンプルに強い 純粋な欲望からゲーム作ってる奴もこれと同じで強いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 00:24:20.52 ID:qI+sYNtJ 昔はそれが好きでやり続けて70点ぐらいなら何とか物にできましたが それ以上の80点とか90点とかになると面倒に感じて進めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 04:28:19.56 ID:8PxSx1Xe 完成させて70点は普通に凄いし残り10点20点はAIの発達がカバーしてくれそう むしろAIに食われる領域(単純な作業量)頼りで今現在評価されてる方が不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/10(水) 04:59:06.67 ID:WSjmkS1b 必要に迫られて描くのは割と皆やってるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 07:06:24.71 ID:O9Nrz3kr 欲しい素材が無いから自分で打ちき始めたのがドット絵やるキッカケだったな VX、VXAceのモンスターグラの高解像度版とかDLCで出してくれんかな 自分で拡大して改変して使ってるけど最初から高解像度なら改変も楽なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 07:18:26.55 ID:90H1qLep それはもうffmpegなんかにまとめて放り込んだ方が楽なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 14:38:56.96 ID:3tMMB1Ys MV・MZでNW.jsを置き換えてる人向け 3月末の0.63.0から発生していた 起動毎に「Cannot open ZIP from file handle」をdebug.logに吐くバグが 0.67.1で修正された ttp://github.com/nwjs/nw.js/issues/7882 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 14:42:29.40 ID:6XEBKT9q 今まで公式ストアでMVや素材を購入してたんだけど SteamでMZ購入した場合、公式ストアの素材は使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 14:57:48.65 ID:Byv35jiZ >>32 公式ストアからダウンロードした素材はツクール作品ならどれでも使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 15:03:28.31 ID:6XEBKT9q >>33 ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 20:14:00.23 ID:LOFTWAZc デフォルトクキャラクターの素材が公開されたけどさ NPCは戦闘に参加しないので歩行モーションしかないってそれどうなんって思ったw いくら大半が自作するとはいえパーティキャラクター分しか戦闘モーションが無いのは驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 20:16:04.09 ID:LOFTWAZc >>35 デフォルトクキャラクターじゃなくてデフォルトキャラクターって言いたかった 誤字失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 21:12:04.70 ID:irC9SPnc 自作素材はすべてモーションを手入力しろって事だよ 言わせんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:25:54.27 ID:lBs8WXiI uniteの立ち絵に海賊や海軍、忍者、侍キャラが結構いるんだが デフォマップに帆船や和風素材がある事を期待していいのか もしなかったらただのコスプレ大会だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:38:44.25 ID:DQ3R5EqM 和風マップがなくても忍者は成り立つ 船や海が無い状態で海賊は成り立たん 宇宙海賊でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:39:43.42 ID:tSGBsb6H 今までのツクールでもデフォルトキャラチップで海賊侍忍者はあったけどデフォルトマップチップには帆船も和風もなかっただろ? グラが描き変わってるだけでセットはまったく変化しない ツクールって何十年も開発スタッフのそういう脳停止状態で新作に更新されてるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 00:00:53.35 ID:cCVB66LB 素材屋任せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:14:44.14 ID:zoatSuqO ADVとかで立ち絵の後ろに表示する一枚絵背景なら比較的楽に用意できるけど 見下ろし型タイルセットは別の技術が必要だから素材屋少ないのよな オートタイル素材なんか仕組み分かってないとまず作れんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:29:50.16 ID:NY0/s7t6 室内や屋外のタイルセットは豊富にあるけどワールドマップのタイルセット配布してる人は希少 今はワールドマップ用意するより町と町をつなぐ街道とかのマップを用意とか 地図マップみたいなの用意してシンボルをクリックして移動みたいなロマサガ方式の方が良いのかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 00:34:24.53 ID:NY0/s7t6 >>40 帆船のタイルセットはXPには入ってた 最近Humbleで過去のツクールほぼ全部入りのバンドル買ったから 過去ツクールのデフォ素材を眺めるてるが興味深い キャラチップはXPが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 05:58:45.96 ID:v/02QSDR uniteはキャラジェネ無いのか? キャラジェネって最近のツクールの売りの一つだったのに 別売りでデフォ素材に似た感じの色々な3Dキャラをパーツ単位で変更して作って、画像ファイル化できるソフトとか売るのかな? 色々なゲームで3Dのキャラクリあるが、ああいうのでプレイヤーキャラやNPCキャラ増やせたらいいが できれば標準搭載、別売りの場合も2500円以下で売って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 09:04:26.94 ID:HqFqUBxt uniteゲーは普通にスマホでできるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 09:17:11.91 ID:CW80u26e MZだってスマホのタッチ操作すらデフォルトじゃまともに設定できないけどスマホで遊べるのがウリなんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 10:41:01.42 ID:9XiwMRYh unityベースなら泥で出せるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 13:30:45.79 ID:xGeLNUpH デフォルトキャラ素材が個性なさすぎて愛着が沸きづらい 俺達のアレックスやラルフ、ハロルドみたいな逸材はもう現れないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 15:51:49.41 ID:TrSutXVv デフォに愛着なんていらん 雑に死ぬmob役でもやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 22:26:59.03 ID:MenuBfq3 作り手から見ればそうなんだろうが遊び手から見れば なんでクオリティ高いデフォキャラがチョイ役で落書きみたいなオリキャラがメインなんだ? ってことになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 23:55:30.22 ID:zoatSuqO MZのデフォ、特に全身立ち絵はアニメ絵ながらクオリティが高い だからこそ差分や画風を寄せたキャラ作ろうとすると頭ひとつ抜けた画力が必要 プリシアの鎧ベルトアクセを全部精密に再現とか素人にはまず不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:41:32.56 ID:/XNQ3Qks MZのデフォ女性キャラは自分の中ではトップクラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:42:24.75 ID:E7mKoq+j 好みとか等身の問題もあるんだろうが 200Xの頃に比べて一番使う機会が多いだろう歩行グラが劣化し続けてる気がする 解像度は上がってるんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 00:53:24.48 ID:z5I788RB セリフごとに顔グラをめまぐるしく変える予定だったのに・・・ ・・・まさかイベントで顔グラを指定できないとは・・・ 誰か助けて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:10:09.55 ID:TICwuk5l え?デフォルトでもセリフ1Pにつき顔1回変えられるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 01:12:43.23 ID:z5I788RB いや、アクターはそれが出来るんだけど、やりたいのはイベントキャラなんだよ・・・どうしよう・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:24:18.30 ID:z5I788RB あ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:38:46.51 ID:xDNIS+V8 初心者から上級者はmzが至高 これを上回るツールはたぶんもう出ないだろう それくらい完成されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:41:00.20 ID:xDNIS+V8 mzあればユナイトは別にいらない なぜならmzでもできる rpgツクールはmzで完成しちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:46:43.34 ID:pv97/bhQ 釣り針が太過ぎるッピ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 01:58:07.77 ID:uRXk9iF4 MVもMZもプラグイン前提じゃないの というかMVからMZで何か変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 02:06:31.42 ID:slRoY0/S Uniteで普通に作れるゲームは2Dの見下ろしRPGでなんしょ?MZでいいわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 02:13:05.95 ID:qJcIb56t MVのキャラジェネのキャラには目のパーツの半分くらいが合ってなくて実質数個くらいしか使えなかったが、MZのジェネキャラはちゃんと全部に目に違和感なく対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 03:55:41.64 ID:DMpXtrVD あの気持ち悪い頭身のキャラ見たあと、uniteは絶対にいらないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 03:57:01.45 ID:UcK1Ach4 プラグイン製作者次第だと思うが 無料版は毎回Unityのロゴ表示しなきゃいけないんだよね やだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 04:06:07.29 ID:8jW9QUOn デフォキャラのクオリティはVXAceが一番だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 05:02:48.81 ID:pv97/bhQ VXAceの顔グラを真似てMZの女騎士(Actor2_2)のこめかみ辺りに ほんのり薄紅チーク+ハイライト入れてみたら血色と一緒にキャラクター性も強まった気がする 過去スレか何処かでMZキャラが無感情に見えるとか言われた要因のひとつなのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 05:06:22.67 ID:4xg1PAB9 RTPをキャラクター化するとVIPRPGみたいになるのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 07:08:49.24 ID:/XNQ3Qks ヘレン「んふふ!うんこおいひ~!」 これよ >>63 2Dゲー専門と分かった今、2Dで作るならMZしか 選択肢なくなったね、現時点では なんならゲーム起動時のunityロゴ表示も少し煩わしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 07:12:38.05 ID:UeKUbDQi 手軽じゃないんよね、GodotもUnity2Dも ツクールの導入の楽さは半端ない それでいて無料のプラグインもたくさんあるし、技術があれば自作もできる 学習コストも開発コストも安いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 07:15:09.31 ID:yhJhSoKn その割には完成した作品が出てこないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 08:08:07.10 ID:Zyo0ef1L ツクールとしてはMZの方が進化してるけど、いまだにMVの方がプラグインは豊富だしなあ。MZ対応進めてくれてるプラグイン作者もいるとはいえ 結局プラグイン含めたゲームの基盤が固まらないと具体的な作業に取り掛かりづらいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 08:38:53.92 ID:pv97/bhQ 画像生成や編集機能が進化し続ける時勢を見越すと ピクチャ表示の軽いMZの方が有利になりつつあるかもね Uniteとは別にツクールシリーズが続くなら、更に2D特化型に進んで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 08:45:25.35 ID:7Uoajfvk 今後はRPGMakerに名前が変わるからMZ系列はもうないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 08:58:21.79 ID:9KpGrCBs VRMをそのまま使ったゲームを作れる方向に進んでいくでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:18:15.97 ID:z5I788RB >>73 ユーザーの制作のスパンと新ツールの販売のスパンが噛み合っていないんだよなぁ 俺なんてエタナり半分の箱庭作成の半分半分で未だにMVだもん。 未だに2000でツクってる人もいるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:33:51.37 ID:/XNQ3Qks >>74 スマビがあそこまで進化するとは思ってなかった 公式も棲み分けみたいなこと言ってたと思うし ツクールはもう2D路線に突っ走っちゃっていいと思う つーか絶対そうなる 製作側も過去の資産を再利用できて楽だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:42:56.10 ID:5zwtBBgT 俺も2Dでいい 3Dは素材の用意が大変だし開発コストも時間もかかる 俺はローコストで時間を掛けずに頭の中に何個もあるゲームアイデアを片っ端から実現させたい 時間と金はその分「どうしてもこれをやりたい」のコアの部分に費やす 多少妥協することもあるけど、それでもどんどん量産していきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:01:01.44 ID:/XNQ3Qks ツクールは2D路線で絶対大丈夫 もはや無理して3Dに走る必要はなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:56:52.14 ID:8jW9QUOn グランディアみたいに背景だけ3Dなら興味もあるが自分でやろうとは思わないな そしてもし3Dでゲーム作りするとしてもRPGは選ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 13:55:26.12 ID:A6iLSERj PS1の性能で背景とキャラの両方を3Dは無理だったので FF7 背景2D キャラ3D ゼノギアス 背景3D キャラ2D と真逆の物をほぼ同時に作ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 14:34:04.25 ID:wSw/GYyB やjけに進んでると思ったらまっとうに伸びててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 14:44:38.20 ID:C+dZY3Wz >>64 プラグイン目的でMVで作ってるが、MZがセールで安く買えるならキャラジェネ目的でMZ買っても良いかなと思った MZで作った画像をMVで作ってるやつに組み込んで使う MVのフェイスグラフィックは本当に変な顔になるのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:45:51.09 ID:5zwtBBgT 言うてMZのキャラクタージェネレーターも結構ダメダメ言われてるぞ 俺は使ったこと無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:49:35.60 ID:MbCfNu7H ジェネレーターで作ると何かキモい顔になるんよな 各パーツいい感じのを誰か作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:51:11.31 ID:/XNQ3Qks MZのはダウン症みたいなキャラばっかりになる 描いてる絵師も予算に合わせて劣化させてるんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 14:56:22.63 ID:5zwtBBgT MZは歩行グラフィック作るのはけっこう良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 15:55:00.15 ID:8jW9QUOn >>86 絵的には今風のトレンドぽいものを提供できる自信はあるが、それを素材にする分割と仕組みが面倒そうなんだよなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:33:59.80 ID:j1BmqDxm VXの顔グラ描いてた人を続投させれば良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 17:42:25.65 ID:Kn5ujEOp そのままじゃダメだね調整必須だ んなことよりも同じアングルで並ぶのが異様だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:38:09.18 ID:7RRpb0tO 顔グラの目線が泳いでるなら全員泳いでないと統一感無いように感じてしまうがアレは多少ばらついてた方がいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 20:17:16.89 ID:pv97/bhQ キャラの視線は担当絵描きの傾向なのかタイトル毎にまとまりがあるな アレックス〜ハロルドまでは殆どのキャラがそっぽ向いてるけど MZキャラの大半はプレイヤーに視線向けててUniteは半々くらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 21:27:42.65 ID:z3qVgs0m ペイントツールで目線修正もアリでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 01:12:41.12 ID:iqvVtFgs お前らはコボルト派?コボルド派? 正確な発音はKoboldと書いてコボルトと読むと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 01:31:03.20 ID:Lvk/i4mB コボルト派だけど正直どっちが出ても「なんか犬のやつ」くらいしか認識がねぇ 超序盤の洞窟に沸くワンパンで沈む経験値のイメージだけど wiki見たらこいつを軸にした短編RPG作れそうなくらい背景あってビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 02:40:03.54 ID:dCAnTcSM あえてちょっと変える ボコルドとか 鈴木土下座右衛門になっちまうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 08:34:00.16 ID:cZSCuAdc まずね。アイデアは著作権では保護されないってのは理解してくれ 名前やら設定はアイデアになるので保護はされないからパクっていいのだ これは「アイデアのうちは」保護されないってことじゃなく表現されたあとも 類似しているのは「表現なのか?」「アイデアにすぎないのか?」を吟味されるわけ これを「アイデア・表現二分論」という。信じられないならググってね だから「名前が違う」「設定が違う」なんて言っても表現が類似したら複製になるし 逆に表現が違うなら名前や設定は同じでもいいわけ アイデアこそ創作の命だろうという気持ちもわかるけど著作権はそう扱ってはくれねンだわ ビホルダーの件は自主規制だからね別に名前まで変える必要はなかったよね まあそれでも訴えるか否かはまた別の話だがね著作権は難しいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 08:38:23.89 ID:cZSCuAdc キャラクターの著作権なんてないんだよ あるのはあくまでキャラクター「デザイン」の著作権なわけ まあコボルトの場合は犬人間だろ?そんなありきたりなもん著作権は認められないだろうね かなり独特なデザインのコボルトならばそれパクったらもちろんアカンけどさ その場合も「コボルト」としてパクった場合じゃないからね しつこいようだけどアイデア(設定)と表現(視覚デザイン)は完全にわけて扱われるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 08:38:47.16 ID:tZhC5oj8 いきなりの長文とか病気疑われるのでマジやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 08:47:55.22 ID:cZSCuAdc ドラゴンクエストユアストーリーの騒動を覚えているかな? 小説版の作者が「リュカの名前をパクられた」「しかもリュカ・エル・ケル・グランバニアに勝手に改変された」 「翻案権と同一性保持権の侵害だ」とのたまって裁判を起こしたけど まあ無駄だったね。名前はアイデアだもの表現を翻案したことにもならないし改変したことにもならんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 08:55:32.31 ID:cZSCuAdc ちなみに名前に著作権はないし創作の中なら商標権も関係ねえとはいえ 有名作品の関連商品のふりをして商売をすると「不正競争防止法違反」になるからね 市松模様の「鬼退治」シリーズもそうなったね みんな知ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 09:32:28.93 ID:ceG+5vzg なにこれ? コピペで荒らすのやめてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 09:59:03.72 ID:A8RZLJHi サガベに構うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/104
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