[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:29:10.63 ID:PN5e2h+3 foooooOooOooOooooooooooooooooO!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/4
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 16:41:27.63 ID:senDug9X そんなにシナリオに自信があるならノベル書いてヒットさせてしまえば シナリオの仕事も回ってくるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/18
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/10(水) 16:55:54.63 ID:ST1+5ggi >>88 えっぐードット絵師オワターニャじゃんこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/97
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 16:19:56.63 ID:zlXsYw+m >>114 ゲームエンジン使えるアーティストがいいかもな プログラムだけやる人は派遣や外注くらいでは? これからはアートセンスやゲーム企画のセンスを磨くべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/121
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 23:10:43.63 ID:8nR/TOez 立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの? 跳ね返るよね、もしくは微小振動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/154
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 11:56:58.63 ID:Ncn9CW0Y 戦国武将とか刀剣の名前も? あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/248
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 08:19:08.63 ID:TrE122LK 言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある 人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな 人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/498
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:27:48.63 ID:zBcmeEK8 >>538 ばか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/539
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 11:20:43.63 ID:UnHN4Fdv 0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める 1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの ゲームの作り方の説明なので ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある 動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、 書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う ぜひ続編とか出版してもらいたい。 アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/544
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 05:48:06.63 ID:0Zbg678O rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる あの程度のローポリなら作れそうだ モデリングの手間も少ない センスは必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/579
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 15:52:26.63 ID:O4XJQrOr 忌憚のない意見ってやつっス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/608
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 09:15:49.63 ID:MQYgmL5a >>691 省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。 切り出しならこうかなと。 シナリオは演出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/693
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 18:24:32.63 ID:de2arrx+ >>830 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/832
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 16:08:10.63 ID:AP5QHi/o そんなものを聞きたかったのか それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/884
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s